unity中Canvas下射线检测

rayPos = Input.touchCount > 0 ? mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position):mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            mHitInfo = Physics2D.Raycast(rayPos, -Vector2.up, 0.001f);

检测所有物体           

  rayPos = Input.touchCount > 0 UIManager.MainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position) : UIManager.MainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
                mHitInfo = Physics2D.RaycastAll(rayPos, -Vector2.up, 0.00001f);

3D射线检测

    void Update()
    {
        // 检测鼠标左键点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 从摄像机位置向鼠标点击的屏幕位置发射射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            // RaycastHit 用于存储射线击中的信息
            RaycastHit hit;

            // 如果射线击中了物体
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength))
            {
                // 输出击中物体的信息
                Debug.Log("射线击中了物体: " + hit.collider.gameObject.name);

                // 在击中点生成一个标记(可选)
                InstantiateMarker(hit.point);
            }
        }
    }

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