【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏

前言

2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。

在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。

与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。

许多平台游戏、角色扮演游戏和冒险游戏都采用了2.5D的形式,从而使玩家能够在一个相对较小的空间内尽情探索。2.5D游戏的发展也受益于技术的进步,使得游戏制作人员能够创建更加精美、逼真的图像效果,为玩家带来更好的游戏体验。

这种类型的游戏在平台游戏、动作游戏和冒险游戏等类型中比较常见, 例如八方旅人、饥荒这种游戏就是2.5D这类游戏的标杆之作了。

先来看看本文实现的最终效果
在这里插入图片描述

素材

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/tiny-rpg-forest-114685
在这里插入图片描述

一、绘制地图

首先我们需要搭建一个地图用于游戏测试,这里使用Unity的 Tile Map Editor 来搭建一个简单的地图。

在这里插入图片描述
层级需要特别注意,这里把 TileMap Renderer 的 Order in Layer 设置为0,这一层用于最下层背景显示,防止遮盖到其他对象。

搭建好的地图如下所示:
在这里插入图片描述

此时还需要在地图中增加一些场景物品,如大树、石头等等。

这里在面板中右键 2D Object -> Sprite 创建一个Sprite,然后在Sprite Renderer中设置想要的场景物体精灵图即可,这里要把 Order in Layer 设置为1,否则会看不到新创建的对象。
在这里插入图片描述
同时 要给这些添加的场景物品增加碰撞器,让玩家不能穿过该物体。
在这里插入图片描述
下面是添加完场景物品后的地图,看起来内容丰富了不少,效果好了很多。
在这里插入图片描述
在场景中新建一个游戏对象InteractionObject,将这些新建的场景物体全部放到InteractionObject对象下当做子物体,方便后期统一处理。

二、添加玩家动画和移动等操作

接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 和 Collider碰撞体并适当的调整大小。
在这里插入图片描述

接下来在Project下右键 Create -> Animatior Controller创建一个 Animatior Controller 用来管理玩家的动画,主要有 上、下、左、右移动和默认的Idle动画。

点开Animatior面板后创建两个 BlendTree混合树 。
在这里插入图片描述

接下来在Animator面板创建两个 Float类型的参数 InputX 和 InputY 用来在混合树中接收使用。
在这里插入图片描述
双击点开Idle混合树,将Blend Type设置为 2D Simple Doirectional,这样我们就有两个参数用来表示二维平面上移动。
在这里插入图片描述
然后点击混合树面板的 + 添加四个Motion,分别将Idle的上、下、左、右动画添加上去,并将对应的PosX和PosY数值添加上去。

这里的PosX和PosY代表分别代表玩家按下X轴和Y轴的方向。

例如 PosX为1时代表玩家按下右方向键 此时X轴上的值为1,所以播放Idle_Right动画;
PosY为1时代表玩家按下上方向键 此时Y轴上的值为1,所以播放Idle_Back动画。
在这里插入图片描述
同样的操作给Walk混合树也配置一下。
在这里插入图片描述
然后在Animator面板继续添加一个Bool类型的参数 IsMove,用来控制玩家的Idle和Walk状态的切换。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样我们角色的动画就算配置好了,接下来写代码完成角色的移动方法和动画的播放就好了。

如果动画这块还不是很明白的话,也可以再去学习一下Unity中的动画相关知识:
Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练。

创建一个脚本PlayerMovement ,将其挂载到玩家身上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{public float speed;new private Rigidbody2D rigidbody;private Animator animator;private float inputX, inputY;private float stopX, stopY;void Start(){rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical");//让玩家根据自己本地坐标进行向量计算Vector2 input = (transform.right * inputX + transform.up * inputY).normalized;rigidbody.velocity = input * speed;if (input != Vector2.zero){animator.SetBool("IsMove", true);stopX = inputX;stopY = inputY;}else{animator.SetBool("IsMove", false);}animator.SetFloat("InputX", stopX);animator.SetFloat("InputY", stopY);}
}

可以选择将Main Camera放到玩家对象当做子物体,这样玩家移动时相机也可以跟着玩家移动,此时运行程序进行测试。
在这里插入图片描述
可以看到,此时的游戏画面就是单纯的2D游戏画面,看起来也没有2.5D的既视感,所以还需要对相机进行设置。

三、视角配置

调整摄像机与场景对象的角度

相机的设置其实很简单,只需要让其视选择45°,以俯视角的视角来观看场景。

先来新建一个游戏对象CameraPosition,将MainCamera放到该物体下作为子对象,再将MainCamera的Rotation设置为(-45,0,0),Position的数值可以根据搭建的地图进行微调,新建一个脚本RotatingCamera挂载到该对象上。网址:yii666.com

该脚本的作用是让相机一直跟随玩家移动,脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RotatingCamera : MonoBehaviour
{private Transform player;void Start(){player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;}void Update(){transform.position = player.position;}
}

再新建一个脚本FacingCamera,将其挂载到前面搭建的场景对象的父物体InteractionObject上。

该脚本的作用是让该对象下的所有子物体的角度始终与相机的旋转角度对齐(面向摄像机),代码如下:

using UnityEngine;public class FacingCamera : MonoBehaviour
{Transform[] childs;void Start(){childs = new Transform[transform.childCount];for (int i = 0; i < transform.childCount; i++){childs[i] = transform.GetChild(i);}}void Update(){for (int i = 0; i < childs.Length; i++){childs[i].rotation = Camera.main.transform.rotation;}}
}

此时运行游戏查看效果:
在这里插入图片描述

增加镜头旋转功能

在有些2.5D游戏中还支持镜头的旋转(比如饥荒),这里也加上这个功能看一下效果。

首先要修改RotatingCamera的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RotatingCamera : MonoBehaviour
{public float rotateTime = 0.2f;private Transform player;private bool isRotating = false;void Start(){player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;}void Update(){transform.position = player.position;Rotate();}void Rotate(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && !isRotating){StartCoroutine(RotateAround(-45, rotateTime));}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && !isRotating){StartCoroutine(RotateAround(45, rotateTime));}}IEnumerator RotateAround(float angel, float time){float number = 60 * time;float nextAngel = angel / number;isRotating = true;WaitForFixedUpdate wait = new WaitForFixedUpdate();for (int i = 0; i < number; i++){transform.Rotate(new Vector3(0, 0, nextAngel));yield return wait;}isRotating = false;}
}

加入一个按下 Q/E 键进行旋转的方法,通过协程每次按下时旋转45°,此时就大功告成了,下面一起看一下最终效果。
在这里插入图片描述

四、游戏效果展示

下面是2D风格 和 2.5D风格的对比,相对于2D画面,此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度,画面风格看起来就有挺大的差异。

2D风格2.5D风格
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

结束

真正在制作2.5D游戏时,有非常多的细节需要处理,对于美术风格的标准要求也比较高,制作出来的画面也会更加好看。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 本文讲了一下关于2.5D游戏及其制作方法的演示。
  • 关于2.5D很多人的说法都不同,制作方案也有很多种,本文演示的也只是其中的一种解决方案。
  • 主要还是让大家了解一下关于2.5D的知识,以及简单的制作方法,不至于在提及2.5D游戏时一脸茫然。

源码

https://github.com/RedFF0000/Don-t-Starve

参考

【视频】https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/70953.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

对话永洪科技CEO何春涛:专注BI,决胜AI时代丨数据猿专访

大数据产业创新服务媒体 ——聚焦数据 改变商业 大数据、云计算、人工智能为代表的新一代信息技术走向普及&#xff0c;数据驱动业务&#xff0c;逐渐成为现代化企业管理、运作的日常。对于年均复合增长率超过20%的国内商业智能&#xff08;BI&#xff09;市场而言&#xff0c…

编译KArchive在windows10下

使用QT6和VS2019编译KArchive的简要步骤&#xff1a; 安装 Qt &#xff0c;我是用源码自己编译的 "F:\qtbuild"安装CMakefile并配置环境变量安装Git下载ECM源码 https://github.com/KDE/extra-cmake-modules.git-------------------------------------------------…

运筹系列85:求解大规模tsp问题的julia代码

1. 大规模tsp问题的挑战 数学模型和精确解法见《运筹系列65&#xff1a;TSP问题的精确求解法概述》和《运筹系列80:使用Julia精确求解tsp问题》&#xff1a; variable(m, x[1:n,1:n], Bin,Symmetric) # 0-1约束 objective(model, Min, sum(x.*distmat)/2) constraint(model, …

计算机视觉的应用13-基于SSD模型的城市道路积水识别的应用项目

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家介绍一下计算机视觉的应用13-基于SSD模型的城市道路积水识别的应用项目。今年第11号台风“海葵”后部云团的影响&#xff0c;福州地区的降雨量突破了历史极值&#xff0c;多出地方存在严重的积水。城市道路积水是造成交通拥…

javaee之黑马乐优商城2

简单分析一下商品分类表的结构 先来说一下分类表与品牌表之间的关系 再来说一下分类表和品牌表与商品表之间的关系 面我们要开始就要创建sql语句了嘛&#xff0c;这里我们分析一下字段 用到的数据库是heima->tb_category这个表 现在去数据库里面创建好这张表 下面我们再去编…

Unexpected mutation of “xxxx“ prop

原因 是因为子级修改了父级的数据&#xff0c;所以eslint执行的时候报了这个错 修复方式 1 如果是弹窗等组件&#xff0c;可以根据功能进行修改&#xff0c;比如我这块用的 element ui 的 dialog&#xff0c;便可以改成这样 使用 model-value 代替 修复方式 2 新建子组件…

3种等待方式,让你学会Selenium设置自动化等待测试脚本!

一、Selenium脚本为什么要设置等待方式&#xff1f;——即他的应用背景到底是什么 应用Selenium时&#xff0c;浏览器加载过程中无法立即显示对应的页面元素从而无法进行元素操作&#xff0c;需设置一定的等待时间去等待元素的出现。&#xff08;简单来说&#xff0c;就是设置…

CTFSHOW 年CTF

1.除夕 php的弱类型&#xff0c;用小数点绕过 这里后面直接加字母不行 2.初三 error_reporting(0); extract($_GET); include "flag.php"; highlight_file(__FILE__); 这里通过extract将get的参数导入为了变量 $_function($__,$___){return $__$___?$___:$__; }; …

恒运资本:银行股适合定投吗?为什么银行股适合定投?

在股票市场上&#xff0c;出资者能够通过手动不断的买入到达基金定投的效果&#xff0c;那么&#xff0c;银行股适合定投吗&#xff1f;为什么银行股适合定投&#xff1f;下面恒运资本为我们准备了相关内容&#xff0c;以供参考。 银行股适合定投&#xff0c;即通过定投不断的买…

索尼 toio™ 应用创意开发征文|小巧机器,大无限,探索奇妙世界

文章目录 前言微型机器人的未来&#xff1a;toio™小机器人简介toio™小机器人&#xff1a;创新功能一览toio™小机器人&#xff1a;多领域的变革者toio™小机器人贪吃蛇游戏代码实现写在最后 前言 当我们谈到现代科技的创新时&#xff0c;往往会联想到复杂的机器和高级的编程…

Linux CentOS7命令及命令行

Linux CentOS7中命令及命令行是非常重要的概念。对大多数初学者来说是既熟悉又了解甚少。本文初步讨论这方面的内容&#xff0c;与同行者交流。 一、命令 命令又称为指令&#xff0c;&#xff08;英语命令 command&#xff0c;可用简写cmd表示&#xff09;&#xff0c;在终端…

小程序引入高德/百度地图坐标系详解

小程序引入高德/百度地图坐标系详解 官网最近更新时间&#xff1a;最后更新时间: 2021年08月17日 高德官网之在原生小程序中使用的常见问题 链接 目前在小程序中使用 高德地图只支持以下功能 &#xff1a;地址描述、POI和实时天气数据 小结&#xff1a;从高德api中获取数…

不就是G2O嘛

从零开始一起学习SLAM | 理解图优化&#xff0c;一步步带你看懂g2o代码 SLAM的后端一般分为两种处理方法&#xff0c;一种是以扩展卡尔曼滤波&#xff08;EKF&#xff09;为代表的滤波方法&#xff0c;一种是以图优化为代表的非线性优化方法。不过&#xff0c;目前SLAM研究的主…

【学习笔记】C++ 中 static 关键字的作用

目录 前言static 作用在变量上static 作用在全局变量上static 作用在局部变量上static 作用在成员变量上 static 作用在函数上static 作用在函数上static 作用在成员函数上 前言 在 C/C 中&#xff0c;关键字 static 在不同的应用场景下&#xff0c;有不同的作用&#xff0c;这…

老听说企业要做私域运营,那具体如何做呢?

以前企业获得新客户的方式是从各大流量平台进行引流&#xff0c;但现在这些公域平台人力投入和产出的比例不合理&#xff0c;或者费用太高而无法承担。因此&#xff0c;企业需要建立自己的私域流量池&#xff0c;无需付费、随时可接触的私域流量池。 那么&#xff0c;怎么做私域…

NIFI关于Parameter Contexts的使用

说明 nifi版本&#xff1a;1.23.2&#xff08;docker镜像&#xff09; 作用 Parameter Contexts&#xff08;参数上下文&#xff09;&#xff1a;参数上下文由 NiFi 实例全局定义/访问。访问策略可以应用于参数上下文&#xff0c;以确定哪些用户可以创建它们。创建后&#x…

自然语言处理(五):子词嵌入(fastText模型)

子词嵌入 在英语中&#xff0c;“helps”“helped”和“helping”等单词都是同一个词“help”的变形形式。“dog”和“dogs”之间的关系与“cat”和“cats”之间的关系相同&#xff0c;“boy”和“boyfriend”之间的关系与“girl”和“girlfriend”之间的关系相同。在法语和西…

如何让数据成为企业的生产力?

为什么有的企业投入大量的人力、物力、财力做数字化转型建设最终做了个寂寞&#xff01;企业领导没看到数字化的任何价值&#xff01; 如果要问企业数字化转型建设最核心的价值体现是什么&#xff0c;大部分人都会说是&#xff1a;数据&#xff01; 然而&#xff0c;不同的人…

微服务整合Seata1.5.2+Nacos2.2.1+SpringBoot

文章目录 一、Seata Server端1、下载seata server2、客户端配置-application.yml3、初始Mysql数据库4、导入初始配置到nacos5、启动测试 二、Seata Client端搭建1、为示例业务创建表2、业务代码集成 Seata 本文以seata-server-1.5.2&#xff0c;以配置中心、注册中心使用Nacos&…

百度王海峰披露飞桨生态最新成果 开发者数量已达800万

目录 前言文心大模型原生插件机制文心大模型超级助手飞桨开发者数已达800万 模型数超80万星河社区最后 前言 8月16日&#xff0c;由深度学习技术及应用国家工程研究中心举办的WAVE SUMMIT深度学习开发者大会上&#xff0c;位于北京举行。百度的首席技术官兼深度学习技术及应用…