定义
桥模式是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这样可以更灵活地组合不同的抽象部分和实现部分,而不需要修改已有的代码。
桥模式基本结构
桥模式的组成
- 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象接口,并维护一个对实现化对象的引用。
- 扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的具体实现,实现化角色和抽象化角色之间的桥梁接口的实现。
- 实现化(Implementor)角色:定义实现接口的接口。
- 具体实现化(Concrete Implementor)角色:扩展实现化角色,实现实现化接口。
Abstraction(抽象类)
class Abstraction {
protected:Implementor* implementor;public:Abstraction(Implementor* imp) : implementor(imp) {}virtual void operation() = 0;
};
RefinedAbstraction(具体抽象类)
class RefinedAbstraction : public Abstraction {
public:RefinedAbstraction(Implementor* imp) : Abstraction(imp) {}virtual void operation() override {// additional codeimplementor->operationImpl();// additional code}
};
Implementor(实现类接口)
class Implementor {
public:virtual void operationImpl() = 0;
};
ConcreteImplementor(具体实现类)
class ConcreteImplementorA : public Implementor {
public:virtual void operationImpl() override {// 实现 A 的具体操作}
};class ConcreteImplementorB : public Implementor {
public:virtual void operationImpl() override {// 实现 B 的具体操作}
};
示例
考虑一个图形绘制的场景,其中有不同的图形(圆形、矩形)和不同的颜色(红色、蓝色)。每种图形都有绘图需要,而绘图需要设置颜色。所以这里绘制是抽象,设置颜色为具体实现。
我们可以使用桥模式来处理这种情况。
Abstraction - 图形抽象类
class Shape {
protected:Color* color;public:Shape(Color* col) : color(col) {}virtual void draw() = 0;
};
RefinedAbstraction - 具体图形类
class Circle : public Shape {
public:Circle(Color* col) : Shape(col) {}virtual void draw() override {std::cout << "Draw Circle ";color->applyColor();}
};class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(Color* col) : Shape(col) {}virtual void draw() override {std::cout << "Draw Rectangle ";color->applyColor();}
};
Implementor - 颜色接口
class Color {
public:virtual void applyColor() = 0;
};
ConcreteImplementor - 具体颜色类
class RedColor : public Color {
public:virtual void applyColor() override {std::cout << "with Red Color\n";}
};class BlueColor : public Color {
public:virtual void applyColor() override {std::cout << "with Blue Color\n";}
};
使用桥模式,我们可以独立地变化图形和颜色,不影响彼此的变化。例如
int main() {Color* red = new RedColor();Color* blue = new BlueColor();Shape* circle = new Circle(red);Shape* rectangle = new Rectangle(blue);circle->draw(); // Draw Circle with Red Colorrectangle->draw(); // Draw Rectangle with Blue Color// 清理内存...return 0;
}
在这个例子中,桥模式使得我们可以轻松地添加新的图形或颜色,而不需要修改已有的类。这样的设计符合开闭原则,使得系统更加灵活和可扩展。