vtkActor 设置特定图层 显示及置顶显示

问题,有时我们需要显示某个 Actor 在相机最前面,可以遮盖后面的物体;显示在顶层有点不准确;因为这个还相机位置也有关系;

这里讲三种情况:

1. 设置 Mapper 顶层,尝试了一下,可以用于某些场景;具体原理未看源码;

原理 :设置 vtkPolyData的 point ,line ,polygon 值 //负值会靠近相机,正值会远离相机  初始值就是0.0

显然他只能用于 vtkPolyData 数据;

   const double units0 = -66000;sphereMapper->SetInputData(sphere->GetOutput());sphereMapper->SetResolveCoincidentTopologyToPolygonOffset();sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyLineOffsetParameters(0, units0);sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyPolygonOffsetParameters(0, units0);sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyPointOffsetParameter(units0);

 样例:

#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkLineSource.h>#define vtkSPtr vtkSmartPointer
#define vtkSPtrNew(Var, Type) vtkSPtr<Type> Var = vtkSPtr<Type>::New();using namespace std;int main()
{vtkSPtrNew( sphere, vtkSphereSource );sphere->SetCenter( 0, 0, 0 );sphere->SetRadius( 1 );sphere->Update();vtkSPtrNew( sphereMapper, vtkPolyDataMapper );// set mapper to make sphere always on topconst double units0 = -66000;sphereMapper->SetInputData( sphere->GetOutput() );sphereMapper->SetResolveCoincidentTopologyToPolygonOffset();sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyLineOffsetParameters(0, units0);sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyPolygonOffsetParameters(0, units0);sphereMapper->SetRelativeCoincidentTopologyPointOffsetParameter(units0);vtkSPtrNew( sphereActor, vtkActor );sphereActor->SetMapper( sphereMapper );sphereActor->GetProperty()->SetColor( 1, 0, 0 );vtkSPtrNew( cone, vtkConeSource );cone->SetRadius( 2 );cone->SetHeight( 4 );cone->Update();vtkSPtrNew( coneMapper, vtkPolyDataMapper );coneMapper->SetInputData( cone->GetOutput() );vtkSPtrNew( coneActor, vtkActor );coneActor->SetMapper( coneMapper );vtkSPtrNew( renderer, vtkRenderer );renderer->AddActor( coneActor );renderer->AddActor( sphereActor );renderer->SetBackground( 0, 0, 0 );vtkSPtrNew( renderWindow, vtkRenderWindow );renderWindow->AddRenderer( renderer );vtkSPtrNew( renderWindowInteractor, vtkRenderWindowInteractor );renderWindowInteractor->SetRenderWindow( renderWindow );renderer->ResetCamera();renderWindow->Render();renderWindowInteractor->Start();return 0;
}

2.设置  VTK的图层 0层最低在后面:

RenderWindow 可以设置多个图层,最前面的显示在上面;

volumeRenderer_->SetLayer(0);
tagRenderer_->SetLayer(1);
GetRenderWindow()->SetNumberOfLayers(2);
GetRenderWindow()->AddRenderer(tagRenderer_);
GetRenderWindow()->AddRenderer(volumeRenderer_);

 参考资料:

https://blog.csdn.net/lpsl1882/article/details/52107117

尝试后发现并不能实现这的场景;应该可以适应某些场景;

3.设置相机 前后裁剪平面,只有 前后裁剪平面内可见;可见相机的作用;

前后裁剪平面。裁剪平面与投影方向相交,一般与投影方向也是垂直的。裁剪平面主要用于评估Actor与相机距离的远近,只有在前后裁剪平面之间的Actor才是可见的。裁剪平面的位置可以用vtkCamera::SetClippingRange()方法设置。

这里可以看一下 vtkImageView2 源码 UpdateDisplayExtent,怎么设置 某个图层可见:

个面这个我修改了部分代码

			 vtkCamera *cam = imageViewer->GetRenderer()->GetActiveCamera();if (cam){double bounds[6];actor->GetBounds(bounds);double spos = bounds[2 * 2];double cpos = cam->GetPosition()[2];double range = fabs(spos - cpos);double *spacing = mImageData->GetSpacing();double avg_spacing =(spacing[0] + spacing[1] + spacing[2]) / 3.0;cam->SetClippingRange(range - avg_spacing * 3.0, range + avg_spacing * 3.0);}

我最终要实现的是特定 Actor 显示在某个图层的上面,可以需要调整 相机的 SetClippingRange;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/678218.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis 双写一致性

问题&#xff1a;redis 作为缓存&#xff0c;mysql 的数据如何与 redis 进行同步呢&#xff1f;&#xff08;双写一致性&#xff09; 双写一致性是指当修改了数据库的数据也要同时更新缓存的数据&#xff0c;缓存和数据库的数据要保持一致。 读操作&#xff1a;缓存命中&…

深入探究 HTTP 简化:httplib 库介绍

✏️心若有所向往&#xff0c;何惧道阻且长 文章目录 简介特性主要类介绍httplib::Server类httplib::Client类httplib::Request类httplib::Response类 示例服务器客户端 总结 简介 在当今的软件开发中&#xff0c;与网络通信相关的任务变得日益普遍。HTTP&#xff08;Hypertext…

备战蓝桥杯---数学基础2

学了常见的筛法&#xff0c;让我们看个题&#xff1a; 首先&#xff0c;我们知道欧拉筛复杂度为nlognlogn,这题可以承受&#xff0c;但是空间上存不了&#xff0c;而如果我们枚举1--n^1/2&#xff0c;复杂度不允许。 其实在枚举的方法中&#xff0c;我们只需找出有无在【2&…

JavaScript脚本:async,defer

&#x1f9d1;‍&#x1f393; 个人主页&#xff1a;《爱蹦跶的大A阿》 &#x1f525;当前正在更新专栏&#xff1a;《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》 ​ ​ ✨ 前言 JavaScript 脚本 是 web 开发中的重要组成部分&#xff0c;用于为网…

vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介

整理一下VTK 三维场景基本要素&#xff0c;后面会一一进行整理&#xff1b; 1. 灯光 vtkLight 剧场里有各式各样的灯光&#xff0c;三维渲染场景中也一样&#xff0c;可以有多个灯光存在。灯光和相机 是三维渲染场景必备的要素&#xff0c;vtkRenderer会自动创建默认的灯光和…

基于查询模板的知识图谱问答系统

目录 前言1 知识图谱问答系统的两个核心问题1.1 问句的表示与语义理解1.2 知识库的映射和匹配 2 问答基本流程2.1 模板生成2.2 模板实例化2.3 查询排序和结果获取 3 模板自动生成3.1 quint方法3.2 对齐任务 4 基于查询模板的知识图谱问答系统优缺点4.1 系统的优点4.2 系统的缺点…

阿里云游戏服务器租用费用价格组成,费用详单

阿里云游戏服务器租用价格表&#xff1a;4核16G服务器26元1个月、146元半年&#xff0c;游戏专业服务器8核32G配置90元一个月、271元3个月&#xff0c;阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享阿里云游戏专用服务器详细配置和精准报价&#xff1a; 阿里云游戏服务器租用价格表 阿…

gem5学习(19):gem5内存系统——The gem5 Memory System

目录 一、Model Hierarchy 二、CPU 三、Data Cache Object 四、Tags & Data Block 五、MSHR and Write Buffer Queues 六、Memory Access Ordering 七、Coherent Bus Object 八、Simple Memory Object 九、Message Flow 1、Memory Access Ordering&#xff08;re…

C++ shell - 在线 C++ 编译器

C shell - 在线 C 编译器 1. C shell2. Example program3. Options4. ExecutionReferences 1. C shell C Shell v2 https://cpp.sh/ https://cpp.sh/about.html C Shell v2, free online compiler, proudly uses emscripten to compile your code. emscripten is a clang-ba…

【计算机网络】Web HTTP

Web和HTTP HTTP 超文本传输协议 HyperText Transfer Protocol HTTP使用TCP作为支撑传输协议 由一个客户程序和一个服务器程序实现一些常见名词。。。无状态协议 stateless protocol 不保存关于客户的任何信息非持续/持续链接 non-persistent con…

【数据结构】双向链表(链表实现+测试+原码)

前言 在双向链表之前&#xff0c;如果需要查看单链表来复习一下&#xff0c;链接在这里&#xff1a; http://t.csdnimg.cn/Ib5qS 1.双向链表 1.1 链表的分类 实际中链表的结构非常多样&#xff0c;以下情况组合起来就有8种链表结构&#xff1a; 1.1.1 单向或者双向 1.1.2 …

【开源】JAVA+Vue.js实现车险自助理赔系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 角色管理模块2.3 车辆档案模块2.4 车辆理赔模块2.5 理赔照片模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 角色表3.2.2 车辆表3.2.3 理赔表3.2.4 理赔照片表 四、系统展示五、核心代码5.1 查询车…

MySQL篇----第二十篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、NULL 是什么意思二、主键、外键和索引的区别?三、你可以用什么来确保表格里的字段只接受特定范围里的值?四、说说对 SQL 语句优化有哪些方法?(选择几条)前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍…

Nginx实战:1-安装搭建

目录 前言 一、yum安装 二、编译安装 1.下载安装包 2.解压 3.生成makefile文件 4.编译 5.安装执行 6.执行命令软连接 7.Nginx命令 前言 nginx的安装有两种方式&#xff1a; 1、yum安装&#xff1a;安装快速&#xff0c;但是无法在安装的时候带上想要的第三方包 2、…

微软 CMU - Tag-LLM:将通用大语言模型改用于专业领域

文章目录 一、前言二、主要内容三、总结 &#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、前言 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2402.05140 Github 地址&#xff1a;https://github.com/sjunhongshen/Tag-LLM 大语言模型&#xff08…

MYSQL分区NOW()不支持

传说同事写个复杂的SQL代码,跑一次需要7-10秒, 复杂如上,我也懒得去分析 IF IF IF是怎么回事了! 发现此表是分区表,后面要求加上了分区时间,以便利用到分区裁剪技术. 因为需求是查近10天来到期还款的人和金额.就是今天应该还款的人, 一般还款周期是7天. 给个10天的范围挺可以的…

计算机网络——07协议层次及服务模型

协议层次及服务模型 协议层次 网络是一个复杂的系统 网络功能复杂&#xff1a;数字信号的物理信号承载、点到点、路由、rdt、进程区分、应用等现实来看&#xff0c;网络的许多构成元素和设备&#xff1a; 主机路由器各种媒体的链路应用协议硬件&#xff0c;软件 问题是&am…

32MPU6050

MPU6050无SPI相关电路 硬件电路 ​编辑 MEMS说公司研发的微机电系统&#xff0c;可以用电子的方案进行姿态测量 芯片内部含有自由落体检测&#xff0c;运动检测和零运动检测 时钟源&#xff1a;内部晶振&#xff0c;陀螺仪晶振和外部时钟引脚的方波 运动检测有高通滤波器可…

「递归算法」:反转链表

一、题目 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#xff1a;[2,1]示例 3&#xff1a…

提升幸福感,中国的龙!理性看待个人发声——早读

打了过年球&#xff0c;爽&#xff01; 引言代码第一篇 人民日报 【夜读】新的一年&#xff0c;提升幸福感的6件小事第二篇 茶百道的广告文第三篇 人民日报 热搜第一&#xff01;《山河诗长安》&#xff0c;太燃了第四篇 人民日报 中国有真龙第五篇 人民日报 来啦 新闻早班车要…