假期2.8

数据类型与作用域练习

1、选择题

1.1、以下选项中,不能作为合法常量的是 ____B______ 

A)1.234e04    B)1.234e0.4

C)1.234e+4    D)1.234e0

1.2、以下定义变量并初始化错误的是_____D________。

     A)     char   c1 =  ‘H’ ;

     B)     char   c1 =  99 ;   

     C)     char   c1 = ‘2’;

     D)     char   c1 =  09 ;

1.3、以下定义变量及初始化错误的是___C_______。

A)     int   a=3,b;

     B)     int   a, b=3;

     C)     int   a, b, c=d=3;

     D)     int   a=3, b=3;

1.4、设有如下程序:(D )

        #include "stdio.h"

int  main()

        {

int  a, b;

          a = 077;

          b= a/5;

          printf( "%d %d \n" ,  a , b);

        }

A)     77,  15.2

     B)     77, 15

     C)     63,  12.2    

     D)     63,  12

1.5、有以下程序

main()

{   int  m,n,p;

   scanf("m=%dn=%dp=%d",&m,&n,&p);

   printf("%d%d%d\n",m,n,p);

}

若想从键盘上输入数据,使变量m中的值为123,n中的值为456,p中的值为789,则正确的输入是 ___B____

A)m=123n=456p=789

B)m=123  n=456  p=789

C)m=123,n=456,p=789

D)123   456   789

   1.6、以下程序的正确结果是___A_____

#include<stdio.h>

void  num()

{

         extern int x,y; int a=15,b=10;

 x=a-b;

y=a+b;

}

int  x, y;

int  main()

{

    int a=7,b=5;

x=a+b;

y=a-b;

num();

printf("%d,%d\n",x,y);

}

A)  12,2    B)  不确定   C)  5,25  D)  1,12

1.7  有以下程序   

#include  <stdio.h>

int fun( )

{

static int x=1; 

x*=2;

return x;

}

int  main( )

{

int i, s=1;

s*= fun(); 

s*=fun(); 

s*=fun(); 

printf("%d\n",s);

}

程序运行后的输出结果是 D

A)8 B)16 C)32 D)64

2、填空题

2.1、以下程序运行时若从键盘输入:10  20  30<回车>。输出结果是 10030

#include  <stdio.h>

main()

{     int  i=0,j=0,k=0;

      scanf("%d%*d%d",&i,&j,&k);   // %*d 表示跳过某个输入的内容,使下一个输入的内容复制给紧接着的变量,表示此数据不读入

      printf("%d%d%d\n",i,j,k);

}

2.2、以下程序运行的结果是___________。

      main( )

      {

        int a=1, b=2, c=3;

        ++a; //a=a+1

        c+=++b;

           {

             int  b=4,  c;

              c=b*3;

              a+=c;    

              printf(“first: %d,%d,%d\n”, a,b,c);

              a+=c;

              printf(“second: %d,%d,%d\n”, a,b,c);

}

printf(“third: %d,%d,%d\n”, a,b,c);

}

first: 14, 4, 12
second: 26, 4, 12
third: 2,3,6
 

3、编程题

3.1、 编写程序,用getchar函数读入两个字符给变量c1、c2,然后分别用putchar函数和printf函数输出这两个字符,并思考一下以下问题

        char c1=getchar();

        char c2=getchar();

        putchar(c1);

        putchar(c2);

        printf("%d\n",c1);

        printf("%d\n",c2);

(1)变量c1、c2应定义为字符型或整型?还是二者皆可

        二者皆可

(2)要求输出c1和c2值的ASCII码,应如何处理?用putchar函数还是printf函数?

        printf函数输出%d

(3)整型变量与字符型变量是否在任何情况下都可以互相替换?

        在确保不会数据溢出的情况下可以互相替换

4、分析题

4.1、使列举static关键字的几个作用

1.static修饰的变量全局或局部默认结果为0,一般static不修饰全局。

2.static修饰局部变量,延长生命周期到整个文件有效。

3.static修饰函数只能在本文件调用。

4.不可以使用static类型的指针,指向自动类型的变量地址,计算机先分配静态类型的变量内存,后分配auto类型的变量内存。

一、隐藏

在我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,也就是说其他文件可以看到写同名的函数,如果加了static,那么其他文件就不能同名函数或者变量;(对于函数来讲,static的作用仅限隐藏)

二、保持变量内容的长久

Static修饰的变量会存储到静态数据区,静态块会在程序刚开始是完成初始化,也是唯一的一次初始化;

静态存储区,共有两种变量,全局变量和static变量

三、默认初始化为0

全局变量也具有这个属性,因为静态数据区中所有的字节默认值都是0x00

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/678216.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis 双写一致性

问题&#xff1a;redis 作为缓存&#xff0c;mysql 的数据如何与 redis 进行同步呢&#xff1f;&#xff08;双写一致性&#xff09; 双写一致性是指当修改了数据库的数据也要同时更新缓存的数据&#xff0c;缓存和数据库的数据要保持一致。 读操作&#xff1a;缓存命中&…

Ubuntu防火墙设置

一台trinitycore服务器&#xff0c;使用frp放开了它的8085端口&#xff0c;但是客户端无法连通它的这个端口&#xff0c;怀疑它开了防火墙&#xff0c;但是以前是使用宝塔面板开的防火墙&#xff0c;现在宝塔面板已经被删除了&#xff0c;不太确定它是否还有防火墙&#xff0c;…

C++ 设计模式之单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。以下是一个简单的C例程&#xff0c;演示了单例模式的实现。在这个例子中&#xff0c;我们创建了一个名为 Singleton 的类&#xff0c;它只能创建一个实例。 #include <iostream>class Singleton { pub…

深入探究 HTTP 简化:httplib 库介绍

✏️心若有所向往&#xff0c;何惧道阻且长 文章目录 简介特性主要类介绍httplib::Server类httplib::Client类httplib::Request类httplib::Response类 示例服务器客户端 总结 简介 在当今的软件开发中&#xff0c;与网络通信相关的任务变得日益普遍。HTTP&#xff08;Hypertext…

一文彻底搞懂Java中wait和sleep方法的区别

文章目录 1. 所属类和调用方式2. 对锁的处理机制3. 唤醒机制4. 用途5. 异常处理6. 总结 wait()和sleep()方法都是Java中用于线程控制的方法&#xff0c;它们都让线程暂停执行&#xff0c;但它们之间存在一些区别&#xff1a; 1. 所属类和调用方式 wait()方法属于Object类&…

QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)

文章目录 一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_osg介绍 osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。 OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件…

备战蓝桥杯---数学基础2

学了常见的筛法&#xff0c;让我们看个题&#xff1a; 首先&#xff0c;我们知道欧拉筛复杂度为nlognlogn,这题可以承受&#xff0c;但是空间上存不了&#xff0c;而如果我们枚举1--n^1/2&#xff0c;复杂度不允许。 其实在枚举的方法中&#xff0c;我们只需找出有无在【2&…

JavaScript脚本:async,defer

&#x1f9d1;‍&#x1f393; 个人主页&#xff1a;《爱蹦跶的大A阿》 &#x1f525;当前正在更新专栏&#xff1a;《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》 ​ ​ ✨ 前言 JavaScript 脚本 是 web 开发中的重要组成部分&#xff0c;用于为网…

学习数据结构和算法的第5天

空间复杂度及其常见案例 空间复杂度 空间复杂度也是一个数学函数表达式&#xff0c;是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度。 空间复杂度不是程序占用了多少bytes的空间&#xff0c;因为这个也没太大意义&#xff0c;所以空间复杂度算的是变量的个数。空间复杂度…

vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介

整理一下VTK 三维场景基本要素&#xff0c;后面会一一进行整理&#xff1b; 1. 灯光 vtkLight 剧场里有各式各样的灯光&#xff0c;三维渲染场景中也一样&#xff0c;可以有多个灯光存在。灯光和相机 是三维渲染场景必备的要素&#xff0c;vtkRenderer会自动创建默认的灯光和…

基于查询模板的知识图谱问答系统

目录 前言1 知识图谱问答系统的两个核心问题1.1 问句的表示与语义理解1.2 知识库的映射和匹配 2 问答基本流程2.1 模板生成2.2 模板实例化2.3 查询排序和结果获取 3 模板自动生成3.1 quint方法3.2 对齐任务 4 基于查询模板的知识图谱问答系统优缺点4.1 系统的优点4.2 系统的缺点…

阿里云游戏服务器租用费用价格组成,费用详单

阿里云游戏服务器租用价格表&#xff1a;4核16G服务器26元1个月、146元半年&#xff0c;游戏专业服务器8核32G配置90元一个月、271元3个月&#xff0c;阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享阿里云游戏专用服务器详细配置和精准报价&#xff1a; 阿里云游戏服务器租用价格表 阿…

gem5学习(19):gem5内存系统——The gem5 Memory System

目录 一、Model Hierarchy 二、CPU 三、Data Cache Object 四、Tags & Data Block 五、MSHR and Write Buffer Queues 六、Memory Access Ordering 七、Coherent Bus Object 八、Simple Memory Object 九、Message Flow 1、Memory Access Ordering&#xff08;re…

C++ shell - 在线 C++ 编译器

C shell - 在线 C 编译器 1. C shell2. Example program3. Options4. ExecutionReferences 1. C shell C Shell v2 https://cpp.sh/ https://cpp.sh/about.html C Shell v2, free online compiler, proudly uses emscripten to compile your code. emscripten is a clang-ba…

【计算机网络】Web HTTP

Web和HTTP HTTP 超文本传输协议 HyperText Transfer Protocol HTTP使用TCP作为支撑传输协议 由一个客户程序和一个服务器程序实现一些常见名词。。。无状态协议 stateless protocol 不保存关于客户的任何信息非持续/持续链接 non-persistent con…

深入浅出:MongoDB聚合管道的技术详解

随着数据量的不断增加&#xff0c;对于数据的有效查询和分析变得愈发重要。MongoDB作为一款高性能的NoSQL数据库&#xff0c;提供了强大的聚合管道&#xff08;Aggregation Pipeline&#xff09;功能&#xff0c;帮助开发者轻松地实现复杂的数据分析任务。本文将深入剖析聚合管…

Nginx 禁用静态文件缓存

在 Nginx 中完全禁用缓存静态文件&#xff0c;在 Nginx 的配置文件中&#xff0c;找到处理静态文件的 /location 配置块&#xff0c;如下&#xff1a; location / { root /path/to/static/files; ... } 在该配置块中&#xff0c;可以添加以下指令来禁用缓存&#xff1…

【数据结构】双向链表(链表实现+测试+原码)

前言 在双向链表之前&#xff0c;如果需要查看单链表来复习一下&#xff0c;链接在这里&#xff1a; http://t.csdnimg.cn/Ib5qS 1.双向链表 1.1 链表的分类 实际中链表的结构非常多样&#xff0c;以下情况组合起来就有8种链表结构&#xff1a; 1.1.1 单向或者双向 1.1.2 …

技术精英求职必备:Android开发工程师简历制作全指南

简历编写核心原则 撰写针对安卓开发工程师职位的简历时&#xff0c;关键在于准确展示您在使用Android SDK进行应用开发、界面设计和性能优化方面的专业技能、项目经验和技术成就。简历应突出您的Android编程能力、对Kotlin和Java的熟练运用&#xff0c;以及在移动应用开发领域…

【开源】JAVA+Vue.js实现车险自助理赔系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 角色管理模块2.3 车辆档案模块2.4 车辆理赔模块2.5 理赔照片模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 角色表3.2.2 车辆表3.2.3 理赔表3.2.4 理赔照片表 四、系统展示五、核心代码5.1 查询车…