Unity类银河恶魔城学习记录1-14 AttackDirection源代码 P41

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

PlayerPrimaryAttackState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerPrimaryAttackState : PlayerState
{//p38 2.从ground进入private int comboCounter;private float lastTimeAttacked;//距离上一次攻击的时间private float comboWindow = 2;//可以间隔的时间public PlayerPrimaryAttackState(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName){}public override void Enter(){base.Enter();if(comboCounter >2||Time.time>comboWindow+lastTimeAttacked)//当计数器超过2和间隔时间大于window时,进入第一个攻击动作{comboCounter = 0;}Debug.Log(comboCounter);player.anim.SetInteger("ComboCounter", comboCounter);//设置animtor里的comboCounter#region 选择攻击方向float attackDir = player.facingDir;if(xInput != 0){attackDir = xInput;}#endregion//使其能改变攻击方向player.SetVelocity(player.attackMovement[comboCounter].x * attackDir, player.attackMovement[comboCounter].y);//给角色初速度,让角色在攻击触发时移动一点stateTimer = .1f;}public override void Exit(){base.Exit();player.StartCoroutine("BusyFor", .15f);comboCounter++;lastTimeAttacked = Time.time;}public override void Update(){base.Update();if(stateTimer<0){player.ZeroVelocity();}//1.修改移动时攻击时后可以移动的BUG//2.但给了点时间模拟惯性可以动一点if (triggerCalled){stateMachine.ChangeState(player.idleState);}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/670708.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言的malloc(0)问题

malloc(0)详解 首先来解释malloc&#xff08;0&#xff09;的问题&#xff0c;这个语法是对的&#xff0c;而且确实也分配了内存&#xff0c;但是内存空间是0&#xff0c;就是说返回给你的指针是不能用的&#xff0c;感觉奇怪吧&#xff1f;但是从操作系统的原理来解释就不奇怪…

6-2、T型加减速计算简化【51单片机+L298N步进电机系列教程】

↑↑↑点击上方【目录】&#xff0c;查看本系列全部文章 摘要&#xff1a;本节介绍简化T型加减速计算过程&#xff0c;使其适用于单片机数据处理。简化内容包括浮点数转整型数计算、加减速对称处理、预处理计算 一、浮点数转整型数计算 根据上一节内容已知 常用的晶振大小…

【Vue3】项目实战前基本知识

Vue3ViteTypeScriptpinia Vue3更新点新建项目方式一新建项目方式二vite-demo目录讲解安装常用扩展 vue3书写风格动态css也可以这样使用 虚拟DOMRef全家桶ref小知识1ref小知2&#xff0c;可以直接操作Dom recative全家桶数组赋值方式一数组赋值方式二 to系列全家桶Vue3的响应式原…

Spring实现事务二

. 上一次我们讲到,Spring实现事务的方式有两种,并且,为实现这两种方式,我们做了一些准备工作,那么接下来,我将带着大家,来继续学习事务的相关知识 编程式事务 SpringBoot内置了两个对象 DataSourceTransactionManager 事务管理器. 用来获取事务(开启事务), 提交或回滚事务 Tr…

[Angular 基础] - 指令(directives)

[Angular 基础] - 指令(directives) 这里假设已经知道如何创建 Angular 组件以及数据绑定&#xff0c;不然可以参考前两篇笔记&#xff1a; [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建 [Angular 基础] - 数据绑定(databinding) 就像中文翻译一样&#xff0c;dire…

【已解决】pt文件转onnx后再转rknn时得到推理图片出现大量锚框变花屏

前言 环境介绍&#xff1a; 1.编译环境 Ubuntu 18.04.5 LTS 2.RKNN版本 py3.8-rknn2-1.4.0 3.单板 迅为itop-3568开发板 一、现象 采用yolov5训练并将pt转换为onnx&#xff0c;再将onnx采用py3.8-rknn2-1.4.0推理转换为rknn&#xff0c;rknn模型能正常转换&#xff0c;…

养好花草鱼鸟,也能旺家

不少朋友家里既养了鱼鸟&#xff0c;也养了花草&#xff0c;平时逗逗鸟喂喂鱼再赏赏花&#xff0c;真是非常惬意的生活&#xff0c;而用养鱼的水养植物&#xff0c;花草植物会长得格外茂盛。根据这一原理&#xff0c;很多人喜欢在养一些水培花草的时候&#xff0c;顺便养几尾小…

基于SpringBoot+Vue的外卖点餐管理系统

末尾获取源码作者介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;我是墨韵&#xff0c;本人4年开发经验&#xff0c;专注定制项目开发 更多项目&#xff1a;CSDN主页YAML墨韵 学如逆水行舟&#xff0c;不进则退。学习如赶路&#xff0c;不能慢一步。 目录 一、项目简介 二、开发技术与环…

第三篇:SQL数据模型、通用语法和语法分类

一&#xff0c;SQL数据模型 &#xff08;一&#xff09;关系型数据库&#xff08;RDBMS&#xff09; 1.概念 &#xff08;百度百科&#xff09;指采用了关系模型来组织数据的数据库&#xff0c;其以行和列的形式存储数据&#xff0c;以便于用户理解&#xff0c;关系型数据库这…

【蓝桥杯选拔赛真题64】python数字塔 第十五届青少年组蓝桥杯python 选拔赛比赛真题解析

python数字塔 第十五届蓝桥杯青少年组python比赛选拔赛真题 一、题目要求 (注:input()输入函数的括号中不允许添加任何信息) 提示信息: 数字塔是由 N 行数堆积而成,最顶层只有一个数,次顶层两个数,以此类推。相邻层之间的数用线连接,下一层的每个数与它上一层左上…

网络安全大赛

网络安全大赛 网络安全大赛的类型有很多&#xff0c;比赛类型也参差不齐&#xff0c;这里以国内的CTF网络安全大赛里面著名的的XCTF和强国杯来介绍&#xff0c;国外的话用DenCon CTF和Pwn2Own来举例 CTF CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会&#xff0c;以代替之前黑客们通过互相…

EasyX图形库学习(三、用easyX控制图形界面中的小球、图片-加载、输出)

目录 小球视频 图像输出函数 loadimage用于从文件中读取图片 putimage在当前设备上绘制指定图像。 initgraph 函数 图片输出 代码详解&#xff1a; 1. 初始化图形界面 2. 设置背景颜色并清除屏幕 3. 加载并显示图片 4. 等待用户输入并退出程序 图形界面中的小球 1…

自动化诊断测试之CANoe.DIVA入门

目录 0 前言 1 CANoe.DIVA基础 2 CANoe.DIVA TIPs 0 前言 写在前面&#xff1a;如对本文有任何疑问欢迎评论区讨论&#xff0c;希望和大家一起进步。同时HIL测试群欢迎大家加入如有需要也可私信我拉你。VT和DIVA都可以做UDS的自动化测试&#xff0c;但相对VT来说使用DIVA生成…

Redis学习及总结

Redis 快速入门 Redis属于非关系型数据库 SQL应用场景 数据结构固定相关业务对数据安全性一致性要求高 NoSQL应用场景 数据结构不固定对一致性&#xff0c;安全性要求不高性能要求高 &#x1f3af;需要使用Xftp 传输压缩包到虚拟机上 安装好Redis后&#xff0c; 执行命令…

UE5 PAK包热加载

参考知乎UE5 Pak学习与应用&#xff08;一&#xff09;运行时导入模型 - 知乎 使用的版本为UE5.1 使用插件为HorPatcher和EasyFile Dialog HotPatcher:UE资源热更打包工具HotPatcher | 循迹研究室 ,Github地址为:GitHub - hxhb/HotPatcher: Unreal Engine hot update manage …

最小生成树超详细介绍

目录 一.最小生成树的介绍 1.最小生成树的简介 2.最小生成树的应用 3.最小生成树的得出方法 二.Kruskal算法 1.基本思想&#xff1a; 2.步骤&#xff1a; 3.实现细节&#xff1a; 4.样例分析&#xff1a; 5.Kruskal算法代码实现&#xff1a; 三.Prim算法 1.基本思想…

【多模态大模型】视觉大模型SAM:如何使模型能够处理任意图像的分割任务?

SAM&#xff1a;如何使模型能够处理任意图像的分割任务&#xff1f; 核心思想起始问题: 如何使模型能够处理任意图像的分割任务&#xff1f;5why分析5so分析 总结子问题1: 如何编码输入图像以适应分割任务&#xff1f;子问题2: 如何处理各种形式的分割提示&#xff1f;子问题3:…

【数据结构和算法】--- 基于c语言排序算法的实现(1)

目录 一、排序的概念及其应用1.1排序的概念1.2 排序的应用1.3 常见的排序算法 二、插入排序2.1直接插入排序2.2 希尔排序2.2.1 预排序2.2.2 缩小gap2.2.3 小结 三、选择排序3.1 直接选择排序3.2 堆排序 一、排序的概念及其应用 1.1排序的概念 排序&#xff1a; 所谓排序&…

RTE2023第九届实时互联网大会:揭秘未来互联网趋势,PPT分享引领行业新思考

随着互联网的不断发展&#xff0c;实时互动技术正逐渐成为新时代的核心驱动力。 在这样的背景下&#xff0c;RTE2023第九届实时互联网大会如期而至&#xff0c;为业界人士提供了一个探讨实时互联网技术、交流创新理念的绝佳平台。 本文将从大会内容、PPT分享价值等方面&#…

ShardingSphere 5.x 系列【6】YAML 配置介绍

有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。 本系列Spring Boot 版本 3.1.0 本系列ShardingSphere 版本 5.4.0 源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-sharding-sphere-demo 文章目录 1. 前言2. YamlConfiguration3. 常用配置项3.1 JDBC 驱动3.2 数据源3.3 规则…