c语言实现greedy snake(贪吃蛇)

##第一个小项目  大一学生寒假项目

最终实现效果如图

一.以C语言实现个人小项目

在我们快速学完了一个高级编程语言,就应该写一个小项目来加以巩固自己的学习成果。

所以今天,我们来尝试写一写greedy snake,对于大学生来说也是可以加强能力的存在。事不宜迟,我们开始吧。(Tips:我会加入一些外部链接,这些于编写遇到的问题有关,可以帮助你更好的解决)

外部文件的引入以及一些定义

#include <stdio.h>
#include <graphics.h> //与绘图文件有关
#include <conio.h>    //两个都需要
#include <stdlib.h>
#define SNAKE_NUM 500 //宏定义 规定好蛇的最大节数,以防溢出
enum DIR //枚举初始化方向
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT,
};

解释:

我们在第四行引入的头文件是为了产生一个生成随机数的种子(所以我们引入了该头文件)

5函数名称: rand

函数原型: int rand(void);

函数功能: 产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)

函数返回: 随机整数

对于第二,第三行的头文件引入。

我在这里放好了它的下载官网,官网有下载说明,不复杂的

easyx文档 点击此处

二.蛇和食物的结构体定义

struct Snake
{int size; //蛇的长度int dir; //蛇的方向int speed; //蛇的速度POINT coor[SNAKE_NUM]; //坐标
}snake;struct food
{int x;int y;int r; //食物大小bool flag; //为后面判断食物是否被吃做准备DWORO color;  //规定食物的颜色
}food;

在这里,我们注意一下 POINT coor[] 是我们引入了相应的头文件,以有表示二维坐标的

函数。 后续创建实体的写法是---> snake[i].x = 坐标点 其中i是它的大小。

并且,这里的坐标轴与数学中的有些不同,y轴的正方向是朝下的,所以我们想让蛇向上移动最好是snake[i].y -= speed .这样蛇就是上移。

对于food(食物处),我们定义的x,y是为后续的随机坐标做好准备的。

三.数据的初始化

void GameInit()
{//init;初始化 graph 图形窗口initgraph(640,480);//设置随机数种子 GetTickCount 获取系统开机到当前运行所经过的时间srand(GetTickCount());//初始化蛇 一开始就有n节 n随你定义 这里我是3snake.size = 3;snake.speed = 5;snake.dir = RIGHT;//循环 这里是初始化蛇的位置 for (int i = 0; i < snake.size; i++) {snake.coor[i].x = 40 - 10*isnake.coor[i].y = 10;}//初始化食物,rand()是随机函数 来自头文件<stdlib.h>//一般把时间作为种子,时间在变化food.x = rand() % 640; // % n ---> 可以得到 0-(n-1)的数food.y = rand() % 480;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.r = rand() % 10 + 5; //随机这个食物的半径 最小半径为5food.flag = true;
}

初始化的循环是为了 让蛇排列成行。 下标为0 是蛇头

四.图的绘制

void GameDraw()
{//双缓冲绘图 ---> 原因是会卡频//设置背景颜色setbkcolor(RGB(28,115,119)); //颜色可以按自己喜好的来cleardevice(); //清空绘图设备//绘制蛇setfillcolor(GREEN);for (int i = 0; i < snake.size; i++) {solidcircle(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y, 5); //半径为5}//绘制食物if (food.flag){solidcircle(food.x, food.y, food.r);}EndBatchDraw();
}

1.头文件graphics.h包含cleardevice()函数,该函数在图形模式下清除屏幕并将当前位置设置为(0,0)。清除屏幕包括用当前背景色填充屏幕。

2.if条件判断是为了判断食物是否被吃 后刷新食物。

3.EndBatchDraw();---相关官方文档在这easyx文档

五.蛇的移动

//移动蛇
void snakemove()
{//移动是什么发生改变;坐标改变for (int i = snake.size; i > 0 ; i--){snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];}//移动是什么发生改变switch (snake.dir){case UP:snake.coor[0].y-=snake.speed;if (snake.coor[0].y+10 <= 0) {snake.coor[0].y = 640;}//超出了上面的边界break;}switch (snake.dir){case DOWN:snake.coor[0].y+=snake.speed;if (snake.coor[0].y - 10 >= 640) {snake.coor[0].y = 0;}break;}switch (snake.dir){case LEFT:snake.coor[0].x-=snake.speed;if (snake.coor[0].x + 10 <= 0) {snake.coor[0].x = 640;}break;}switch (snake.dir){case RIGHT:snake.coor[0].x+=snake.speed;if (snake.coor[0].x - 10 >= 640) {snake.coor[0].x = 0;}break;}}

六.keyborad (键盘控制)

//通过按键操作
void keyControl()
{//判断有无按键if (_kbhit()) //检测是否有按键{//72 80 75 77 上下左右键值switch (_getch()){case 'w':case 'W':case 72://改变方向if (snake.dir != DOWN) {snake.dir = UP;}break;case 's':case 'S':case 80:if (snake.dir != UP) {snake.dir = DOWN;}break;case 'a':case 'A':case 75:if (snake.dir != RIGHT) {snake.dir = LEFT;}break;case 'd':case 'D':case 77:if (snake.dir != LEFT) {snake.dir = RIGHT;}break;}}
}

对于_kbhit() --->判断是否keyboard被按动 并返回bool值

_getch() ---> 获取按键信息

七.吃食物

void EatFood()
{if (snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r&& snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r){food.flag = false;snake.size++;}if (!food.flag){food.x = rand() % 640;food.y = rand() % 480;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.r = rand() % 10 + 5;food.flag = true;}/*可以加一个分数,吃一个食物,加n分*/
}

TIPS:

这里的两个if判断语句

对于第一个if,是判定什么时候什么范围,蛇将这个食物给吃了  可以同过点到圆心的距离

即 d <= r(该圆半径)  (d为距离---为两个圆心的距离) 此时,两个圆相交便为吃了,否则,玩家的操作系数上升,不适宜游玩。

对于第二个if,是为了刷新被吃掉的食物。

八.游戏暂停

void stop()
{//判断是否键盘按动 和 是否为空格键if (_kbhit() && _getch() == ' '){while(1){if (_getch() == ' '){break;}}}
}

原理是:我们写一个死循环 while(1)---来占用进程,以达到暂停效果。 里面还有一个if判断是为了用户在按下一次的空格键下,打破循环,继续游戏。

二.主函数实现最终效果

int main()
{//在主函数调用,出现初始化结果GameInit();//防止闪退while(1) {GameDraw();snakemove();stop();keyControl();EatFood();Sleep(30); //防止太快移动,延迟}return 0;
}

注意,这里的stop()---游戏暂停函数一定要放到前面,否则会达不到暂停的效果。

在我们完成这些代码,F5调试时,可能有些人的蛇无法移动。

解决方案是:在shell(控制面板)来操控蛇的移动。就是那个黑框框。

也有不用在这个shell里面操作的方案,但是操作起来有些麻烦,所以还是用这个简单些的方案好一些。

最后我将这个project的源码放入,感兴趣的同学也可以通过这以上的代码自行输入,会有很多感悟。

谢谢。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/668343.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Gateway API 实践之(七)FSM Gateway 的负载均衡算法

FSM Gateway 流量管理策略系列&#xff1a; 故障注入黑白名单访问控制限速重试会话保持健康检查负载均衡算法TLS 上游双向 TLS 在微服务和 API 网关架构中&#xff0c;负载均衡是至关重要的&#xff0c;它确保每个服务实例都能平均地处理请求&#xff0c;同时也为高可用性和故…

python 基础知识点(蓝桥杯python科目个人复习计划34)

今日复习内容&#xff1a;以做题为主 例题1&#xff1a;Alice 和 Bob的爱恨情仇 题目描述&#xff1a; Alice和Bob最近正在学习博弈论&#xff0c;为了学以致用&#xff0c;他们找来了一大堆的小饼干 &#xff0c;并通过博弈的方式来吃掉这些小饼干。他们轮流对这些饼干进行…

随机森林超参数的网格优化(机器学习的精华--调参)

随机森林超参数的网格优化&#xff08;机器学习的精华–调参&#xff09; 随机森林各个参数对算法的影响 影响力参数⭐⭐⭐⭐⭐几乎总是具有巨大影响力n_estimators&#xff08;整体学习能力&#xff09;max_depth&#xff08;粗剪枝&#xff09;max_features&#xff08;随机…

ASP.NET Core 预防开放式重定向攻击

写在前面 为预防钓鱼网站的常用套路&#xff0c;在进行 Web 应用程序的开发时&#xff0c;原则上应该将所有由用户提交的数据视为不可信。如果应用程序中包含了基于 URL 内容重定向的功能&#xff0c;需要确保这种类型的重定向操作只能在应用本地完成&#xff0c;或者明确判断…

[技术杂谈]如何下载vscode历史版本

网站模板&#xff1a; https://code.visualstudio.com/updates/v1_85 如果你想下载1.84系列可以访问https://code.visualstudio.com/updates/v1_84​​​​​​ 然后看到&#xff1a; 选择对应版本下载即可&#xff0c;我是windows x64系统选择x64即可开始下载

MQTT在linux下服务端和客户端的应用

MQTT&#xff08;Message Queuing Telemetry Transport&#xff09;是一种轻量级、开放标准的消息传输协议&#xff0c;设计用于受限设备和低带宽、不稳定网络的通信。 MQTT的一些关键特点和概念&#xff1a; 发布/订阅模型&#xff1a; MQTT采用发布/订阅&#xff08;Publ…

QCustomplot实现灰度曲线图

从 QCustomplot官网 https://www.qcustomplot.com/index.php/download 下载支持文件。首页有些demo可以进行参考学习。 新建一个Qt工程&#xff0c;将下载得到的qcustomplot.h和qcustomplot.cpp文件加入到当前工程。pro文件中加上 printsupport 在ui界面中&#xff0c;添加一…

云服务器总结

1.服务器重装系后远程连接报错 Host key for xxx.xxx.xxx.xxx has changed and you have requested strict checking. 问题原因 ssh会把你每个你访问过计算机的公钥(public key)都记录在~/.ssh/known_hosts。当下次访问相同计算机时&#xff0c;OpenSSH会核对公钥。如果公钥不…

【Linux】信号-上

欢迎来到Cefler的博客&#x1f601; &#x1f54c;博客主页&#xff1a;折纸花满衣 &#x1f3e0;个人专栏&#xff1a;题目解析 &#x1f30e;推荐文章&#xff1a;【LeetCode】winter vacation training 目录 &#x1f449;&#x1f3fb;信号的概念与产生jobs命令普通信号和实…

BridgeTower:融合视觉和文本信息的多层语义信息,主打复杂视觉-语言任务

BridgeTower 核心思想子问题1&#xff1a;双塔架构的局限性子问题2&#xff1a;不同层次的语义信息未被充分利用子问题3&#xff1a;模型扩展性和泛化能力 核心思想 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2206.08657.pdf 代码&#xff1a;https://github.com/microsoft/Bri…

基于Java SSM框架实现网上租车系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于java的SSM框架实现网上租车系统演示 摘要 随着现在网络的快速发展&#xff0c;网上管理系统也逐渐快速发展起来&#xff0c;网上管理模式很快融入到了许多商家的之中&#xff0c;随之就产生了“网上租车系统”&#xff0c;这样就让网上租车系统更加方便简单。 对于本网上…

JAVA Web 学习(五)Nginx、RPC、JWT

十二、反向代理服务器——Nginx 支持热部署&#xff0c;几乎可以做到 7 * 24 小时不间断运行&#xff0c;即使运行几个月也不需要重新启动&#xff0c;还能在不间断服务的情况下对软件版本进行热更新。性能是 Nginx 最重要的考量&#xff0c;其占用内存少、并发能力强、能支持…

arcpy高德爬取路况信息数据json转shp

最近工作上遇到爬取的高德路况信息数据需要在地图上展示出来&#xff0c;由于json数据不具备直接可视化的能力&#xff0c;又联想到前两个月学习了一点点arcpy的知识&#xff0c;就花了一些时间去写了个代码&#xff0c;毕竟手动处理要了老命了。 1、json文件解读 json文件显…

Log360,引入全新安全与风险管理功能,助力企业积极抵御网络威胁

ManageEngine在其SIEM解决方案中推出了安全与风险管理新功能&#xff0c;企业现在能够更主动地减轻内部攻击和防范入侵。 SIEM 这项新功能为Log360引入了安全与风险管理仪表板&#xff0c;Log360是ManageEngine的统一安全信息与事件管理&#xff08;SIEM&#xff09;解决方案…

【新书推荐】6.1 if语句

第六章 分支结构 计算机语言和人类语言类似&#xff0c;人类语言是为了解决人与人之间交流的问题&#xff0c;而计算机语言是为了解决程序员与计算机之间交流的问题。程序员编写的程序就是计算机的控制指令&#xff0c;控制计算机的运行。借助于编译工具&#xff0c;可以将各种…

Java代码实现基数排序算法(附带源码)

基数排序是一种非比较型整数排序算法&#xff0c;其原理是将整数按位数切割成不同的数字&#xff0c;然后按每个位数分别比较。由于整数也可以表达字符串&#xff08;比如名字或日期&#xff09;和特定格式的浮点数&#xff0c;所以基数排序也不是只能使用于整数。 1. 基数排序…

大白话介绍循环神经网络

循环神经网络实质为递归式的网络&#xff0c;它在处理时序任务表现出优良的效果&#xff0c;毕竟递归本来就是一步套一步的向下进行&#xff0c;而自然语言处理任务中涉及的文本天然满足这种时序性&#xff0c;比如我们写字就是从左到右一步步来的鸭&#xff0c;刚接触深度学习…

基于hadoop+spark的大规模日志的一种处理方案

概述: CDN服务平台上有为客户提供访问日志下载的功能,主要是为了满足在给CDN客户提供服务的过程中,要对所有的记录访问日志,按照客户定制的格式化需求以小时为粒度(或者其他任意时间粒度)进行排序、压缩、打包,供客户进行下载,以便进行后续的核对和分析的诉求。而且CDN…

xlsx xlsx-style 使用和坑记录

1 安装之后报错 npm install xlsx --savenpm install xlsx-style --save Umi运行会报错 自己代码 import XLSX from "xlsx"; import XLSXStyle from "xlsx-style";const data [["demo1","demo2","demo3","demo4&quo…

好烦,怎么输入拼音的过程也会触发input事件!!!

说在前面 &#x1f388;input输入框大家应该都很熟悉了吧&#xff0c;不知道大家有没有遇到过这样的一种情况&#xff1a;如上图&#xff0c;在中文输入过程中&#xff0c;输入的拼音也会触发input框的input事件&#xff0c;有些时候我们并不希望在中文输入的过程中拼音触发inp…