c语言游戏实战(8):飞机大作战

前言:

飞机大作战游戏是一种非常受欢迎的射击类游戏,玩家需要控制一架战斗机在屏幕上移动,击落敌机以获得分数。本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。

在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:

  1. 游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制战斗机移动和射击。

  2. 战斗机:玩家控制的战斗机可以在游戏界面内自由移动,按下特定键可以发射子弹和开启技能击落敌机。

  3. 敌机:敌机会从屏幕的一侧出现,并沿着直线路径向另一侧移动。玩家需要击落敌机以获得分数。

  4. 分数:玩家每击落一架敌机,分数会增加。

  5. 游戏结束:当玩家飞机被敌机撞到到或者得分为0时,游戏结束。

接下来,我们将通过以下几个步骤来实现这个游戏:

  1. 初始化游戏界面和战斗机。

  2. 处理键盘输入,实现战斗机的移动和射击。

  3. 生成敌机,并控制其移动。

  4. 检测战斗机与敌机之间的碰撞,更新分数和技能充能值。

  5. 判断游戏是否结束。

通过学习这个游戏的开发过程,初学者将能够掌握C语言编程的基本技巧。

1. 打印菜单:

void menu()
{printf("--------------飞机大作战--------------\n");printf("|                                    |\n");printf("|             1.开始游戏             |\n");printf("|             0.退出游戏             |\n");printf("|             W/A/S/D移动            |\n");printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");printf("|                                    |\n");printf("--------------------------------------\n");
}
int main()
{system("color b");int input = 0;menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入有误,请重新输入:\n");break;}return 0;
}

2. 写一个存放信息的数组

	int arr[Col][Row] = { 0 };

3. 写一个打印数组信息的函数

飞机大作战的要素无非就是路、围墙、玩家飞机、敌机、子弹这五个元素,要想在打印出这几个元素,我们只需在写一个函数在二维数组中存放这个五个元素的信息(用0-4代替),然后再写一个打印信息的函数分别出二维数组中对应的信息。

void DisPlay(int arr[Col][Row])
{gotoxy(0, 0);for(int i=0;i<Col;i++){for (int j = 0; j < Row; j++){if (arr[i][j] == 0){printf(" ");}if (arr[i][j] == 1){printf("█");}if (arr[i][j] == 2){printf("*");}if (arr[i][j] == 3){printf("$");}if (arr[i][j] == 4){printf("|");}}printf("\n");}printf("得分:%d ", score);printf("EnemySleep=%d ", EnemySleep);printf("skill1(20)=%d ", skill1);printf("skill2(5)=%d ", skill2);Sleep(20);
}

4. 写一个函数来初始化数组的信息

void InSet(int arr[Col][Row])
{//路--0//墙--1//玩家飞机--2//敌机--3//子弹--4
}

5. 初始化围墙

数组最边边的位置我们都让它等于1,这样就可以把游戏界面围起来了。

//墙--1
for (int i = 0; i < Col; i++)
{arr[i][0] = 1;arr[i][Row - 1] = 1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{arr[0][i] = 1;arr[Col - 1][i] = 1;
}

6. 初始化玩家飞机

玩家飞机刚开始应该出现在下侧的中央位置,所以将这个位置的坐标对应的值初始化为2。

//玩家飞机--2
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;

7. 玩家操作飞机

通过按下A/W/S/D键来控制飞机的移动,空格键来控制飞机发射子弹,要想实现这个功能我们需要用到getch()函数,这个函数用于从标准输入(通常是键盘)获取一个字符,而不需要用户按下回车键。这个函数在Windows操作系统下的conio.h头文件中定义,而在Unix/Linux系统下,通常使用termios.hunistd.h头文件中的函数来实现类似的功能。

char ch = getch();
if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
{arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_y--;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0)
{arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_x--;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
{arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_y++;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
{arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_x++;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == ' ')
{Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = PlayerPlane_x;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
}
}

8. 子弹上移

子弹上移一格就调用一次DisPlay函次arr[][]二维数打印一数组的内容这样就实现了子弹上移的效果,这时使用到我们的while循环来循环子弹上移的函数和打印的函数,而子弹是由玩家按键产生的,所以这个while还需要循环上玩家操作飞机的函数,但是getch()会让while停止下来,玩家按键后才会继续,导致玩家按一次键盘按键,子弹才会上移一次,这样就子弹就出现不了的连续上移的效果了,所以我们需要在玩家操作的函数加上if(_kbhit())的判断语句函数,它会判断是否有按键按下来,如果没有就不执行getch()函数,继续循环。

_kbhit() 是一个C语言中的函数,用于检测键盘是否有按键被按下。它通常在Windows操作系统下的conio.h头文件中定义。该函数不接受任何参数,并返回一个整数值。如果键盘上有按键被按下,则返回非零值(通常是1),否则返回0。

while (1)
{//玩家操作PlayerPlay(arr);//打印棋盘DisPlay(arr);//子弹与敌机的操作BulletEnemy(arr);
}

在循环打印的时候它会框框打印根本就看不清游戏界面,所以在这里还需要使用到光标的知识 :

在C语言中,光标通常指的是控制台或终端中的文本输入位置指示器。它显示了用户当前输入或输出的位置。在编写C程序时,有时需要对光标的显示和位置进行控制,以便创建更复杂的用户界面或处理特定的输入输出需求。

在Windows操作系统下,可以使用conio.h头文件中提供的函数来控制光标。

因为它会在光标的位置输出信息,所以我们在每次打印前将光标的位置置为(0,0)就可以了。

但是光标还会在那框框的闪,非常的碍眼,所以我们还需要使用函数将光标隐藏。

void HideCursor()
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };  //第二个值为0,表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

9. 初始化敌机

在这里我们需要随机生成5架敌机出现在游戏界面的上侧1-3格的位置,所以需要使用一个大小为5的数组接受随机数的值。

//敌机--3
for (int i = 0; i < Count; i++)
{Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;//防止敌机生成在围墙上if (Enemy_x[i] >= Row - 1)Enemy_x[i] -= 2;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}

10. 敌机的下移

如果敌机也像子弹一样直接进去循环的话,那么敌机会移动得非常快,所以我们需要定义两个全局变量sleep和EnemySleep来控制敌机的移动速度,例如给EnemySleep赋值一个20,然后sleep赋值一个0,随后sleep在while循环中循环一次就加1,当sleep等于EnemySleep时我们才给敌机进行一次下移的操作,这样就相当于while每循环20次,敌机才下移一次。

在敌机下的过程中我们可能无法打中敌机,而使敌机下降到了最下侧,这时就得让敌机在触碰到围墙前一格消失,然后重新在上侧生成新的敌机。

在敌机下移的过程中可能会碰到玩家的飞机,这时游戏就得结束了,然后告诉玩家游戏结束。控制游戏结束需要用到system("pause")和exit()这两个函数。

system("pause")的作用是在Windows系统的命令行窗口中暂停程序的执行,等待用户按下任意键后继续执行。这通常用于调试程序时,以便查看程序运行过程中的输出结果。

exit(0);是C/C++语言中用于终止程序执行的语句。其中,参数0表示程序正常退出,非零值表示程序异常退出。在程序执行到该语句时,程序会立即停止运行,并返回给操作系统一个退出状态码。

//控制敌机的速度
if (sleep < EnemySleep)
{sleep++;
}
else if (sleep > EnemySleep)
{sleep = 0;
}
for (int i = 0; i < Count; i++)
{//敌机击中玩家飞机的处理if (PlayerPlane_y == Enemy_y[i] && PlayerPlane_x == Enemy_x[i] || score < 0){printf("  /\\_/\\  \n");printf(" ( o.o ) \n");printf("  > ^ < \n");printf("游戏失败!\n");printf("\a");system("pause");exit(0);}//敌机到达最底面的处理if (Enemy_y[i] >= Col - 2){score -= 100;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;if (Enemy_x[i] >= Row - 1)Enemy_x[i] -= 2;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;}//敌机下移的处理if (sleep == EnemySleep){for (int j = 0; j < Count; j++){arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 0;sleep = 0;Enemy_y[j]++;arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 3;}}
}

 11. 游戏数值的设定

(1)敌机加速的分数阈值

  • 当玩家得分达到 2000 分时,敌机的移动速度增加 2
  • 当玩家得分再次增加 2000 分,即达到 4000 分时,敌机的移动速度再增加 2
  • 以此类推,每当玩家得分增加 2000 分,敌机的速度增加 2

(2)打爆一架敌机的得分

  • 打爆一架普通敌机,玩家得到 100 分。

(3)一架敌机到底部消失的失分

  • 如果一架敌机到达屏幕底部而未被击落,玩家失去 100 分。

12. 游戏的优化

为了使游戏更具可玩性,我们可以给玩家飞机加上一些技能,在这里的我设定了E/R是释放技能的指令,这个加在玩家操作飞机哪里就可以了,这两个都是技能可发射范围更广的子弹,当然了这几技能也不是无线释放的,我们可以设定一个变量来存放技能的充能值,打爆一架敌机我们就给充能值加1,当这个值达到一定的我们所规定的值时才能接受释放技能的指令。

//技能指令
if (ch == 'r')
{if (skill1 == 20){for (int i = 1; i < Row - 1; i++){skill1 = 0;Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = i;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;}}
}
if (ch == 'e')
{int left = PlayerPlane_x - 3;int right = PlayerPlane_x + 3;if (skill2 == 5){for (int i = left; i < right; i++){if (i > 0 && i < Row - 1){skill2 = 0;Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = i;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;}}}
}

源码: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#define Count 5
#define Col 40//列
#define Row 40//行
//玩家飞机坐标
int PlayerPlane_y = Col - 2;
int PlayerPlane_x = Row / 2 - 1;
//子弹坐标
int Bullet_y;
int Bullet_x;
//敌机坐标
int Enemy_y[Count] = { 0 };
int Enemy_x[Count] = { 0 };
//敌机的移动速度
int EnemySleep = 20;
int sleep = 0;
//分数
int score = 0;
//技能充能
int skill1 = 20;
int skill2 = 5;
void menu()
{printf("--------------飞机大作战--------------\n");printf("|                                    |\n");printf("|             1.开始游戏             |\n");printf("|             0.退出游戏             |\n");printf("|             W/A/S/D移动            |\n");printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");printf("|                                    |\n");printf("--------------------------------------\n");
}//隐藏光标
void HideCursor()
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };  //第二个值为0,表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}// 光标移到(X, Y)位置
void gotoxy(int x, int y)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void DisPlay(int arr[Col][Row])
{gotoxy(0, 0);for(int i=0;i<Col;i++){for (int j = 0; j < Row; j++){if (arr[i][j] == 0){printf(" ");}if (arr[i][j] == 1){printf("█");}if (arr[i][j] == 2){printf("*");}if (arr[i][j] == 3){printf("$");}if (arr[i][j] == 4){printf("|");}}printf("\n");}printf("得分:%d ", score);printf("EnemySleep=%d ", EnemySleep);printf("skill1(20)=%d ", skill1);printf("skill2(5)=%d ", skill2);Sleep(20);
}void InSet(int arr[Col][Row])
{srand(time(NULL));//路--0//墙--1for (int i = 0; i < Col; i++){arr[i][0] = 1;arr[i][Row - 1] = 1;}for (int i = 0; i < Row; i++){arr[0][i] = 1;arr[Col - 1][i] = 1;}//玩家飞机--2arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;//敌机--3for (int i = 0; i < Count; i++){Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;if (Enemy_x[i] >= Row - 1)Enemy_x[i] -= 2;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;}//子弹--4
}
void PlayerPlay(int arr[Col][Row])
{if (_kbhit())//判断是否有按键按下{char ch = getch();if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0){arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_y--;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;}if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0){arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_x--;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;}if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0){arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_y++;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;}if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0){arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;PlayerPlane_x++;arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;}if (ch == ' '){Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = PlayerPlane_x;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;}if (ch == 'r'){if (skill1 == 20){for (int i = 1; i < Row - 1; i++){skill1 = 0;Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = i;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;}}}if (ch == 'e'){int left = PlayerPlane_x - 3;int right = PlayerPlane_x + 3;if (skill2 == 5){for (int i = left; i < right; i++){if (i > 0 && i < Row - 1){skill2 = 0;Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;Bullet_x = i;arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;}}}}}
}
void BulletEnemy(int arr[Col][Row])
{for (int i = 0; i < Col; i++){for (int j = 0; j < Row; j++){if (arr[i][j] == 4){for (int k = 0; k < Count; k++){//子弹击中敌机的处理if (i == Enemy_y[k] && j == Enemy_x[k]){if (skill1 < 20){skill1++;}if (skill2 < 5){skill2++;}score += 100;arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 0;Enemy_y[k] = rand() % 3 + 1;Enemy_x[k] = rand() % Row + 1;if (Enemy_x[k] >= Row - 1)Enemy_x[k] -= 2;arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 3;//每2000分敌机加速if (score % 2000 == 0 && EnemySleep > 4){EnemySleep -= 2;}}}//子弹的移动if (arr[i][j] == 4){arr[i][j] = 0;if (i > 1){arr[i - 1][j] = 4;}}}}}//敌机的移动if (sleep < EnemySleep){sleep++;}else if (sleep > EnemySleep){sleep = 0;}for (int i = 0; i < Count; i++){if (PlayerPlane_y == Enemy_y[i] && PlayerPlane_x == Enemy_x[i] || score < 0){printf("  /\\_/\\  \n");//敌机击中玩家飞机的处理printf(" ( o.o ) \n");printf("  > ^ < \n");printf("游戏失败!\n");printf("\a");system("pause");exit(0);}//敌机到达最底面的处理if (Enemy_y[i] >= Col - 2){score -= 100;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;if (Enemy_x[i] >= Row - 1)Enemy_x[i] -= 2;arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;}//敌机下移的处理if (sleep == EnemySleep){for (int j = 0; j < Count; j++){arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 0;sleep = 0;Enemy_y[j]++;arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 3;}}}}void game()
{//设置一个存放信息的数组int arr[Col][Row] = { 0 };//隐藏光标HideCursor();//放置信息InSet(arr);//打印游戏界面DisPlay(arr);//玩家移动while (1){//玩家操作PlayerPlay(arr);//打印棋盘DisPlay(arr);//子弹与敌机的操作BulletEnemy(arr);}
}
int main()
{system("color b");int input = 0;menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入有误,请重新输入:\n");break;}return 0;
}

最终效果

飞机大作战

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/665373.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

泰克示波器(TBS2000系列)触发功能使用讲解——边沿触发

# Trigger区域 触发区域用于对触发功能进行配置。示波器的触发功能用于采集&#xff08;Acquire&#xff09;那些在瞬间出现的信号&#xff0c;便于我们分析观察&#xff0c;此时可以当做逻辑分析仪使用。触发区域按钮包括&#xff1a;menu、Level\Force Trig三个。 目录 1.1 …

leetcode121. 买卖股票的最佳时机

Problem: 121. 买卖股票的最佳时机 文章目录 题目思路1思路2 题目 给定一个数组 prices &#xff0c;它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。 你只能选择 某一天 买入这只股票&#xff0c;并选择在 未来的某一个不同的日子 卖出该股票。设计一个算法来计…

python爬虫6—高性能异步爬虫

如果有多个URL等待我们爬取&#xff0c;我们通常是一次只能爬取一个&#xff0c;爬取效率低&#xff0c;异步爬虫可以提高爬取效率&#xff0c;可以一次多多个URL同时同时发起请求 异步爬虫方式&#xff1a; 一、多线程、多进程&#xff08;不建议&#xff09;&#xff1a;可以…

计算机科学导论(2)计算机如何存储音频

文章目录 0. 声音的物理特性1. 音频采集2. 模拟到数字转换(A/D转换)3. 编码和压缩4. 存储音频存储是指将声音信号转换为数字形式并保存在存储介质上的过程。这一过程涉及到声音的采集、模拟到数字的转换(A/D转换)、编码和最终存储。现代音频存储技术使得我们能够以高保真度…

HarmonyOS案例:摇杆游戏

本案例主要演示如何通过一系列的动画效果以及运算实现摇杆控制组件同步运动的功能&#xff0c;界面简陋无需在意。 欢迎大家的阅读和评价&#xff0c;也欢迎大佬们批评、指正&#xff0c;我将继续努力&#xff0c;奉上更加专业的、高效的代码案例。 import curves from ohos.c…

Objective-C中里氏替换原则

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一&#xff0c;它指出子类对象可以在任何需要父类对象的地方使用&#xff0c;而不会产生意外的行为。 // 父类 interface Animal : NSObject - (void)sayHello; endimplementation Animal - (void)sayHello {NSLog("Animal says he…

一篇文章了解系统眼中的键盘--以一个简单的系统分析从按键的输入到字符的显示

键盘输入 实现使用的设备 intel架构32位CPU, 思路为嵌入式系统工程师,使用的操作系统是《30天自制操作系统》里面的系统进行讲解 硬件实现 按键 使用单片机等的引脚可以获取电平状态从而获得按键的状态(单片机是一种集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统, 用…

每日OJ题_算法_模拟②_力扣495. 提莫攻击

目录 力扣495. 提莫攻击 解析代码 力扣495. 提莫攻击 495. 提莫攻击 难度 简单 在《英雄联盟》的世界中&#xff0c;有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希&#xff08;编者注&#xff1a;寒冰射手&#xff09;进入中毒状态。 当提莫攻击艾希&#xff0c…

分享一个WPF项目

最近在学习WPF开发方式&#xff0c;找到一些项目进行拆解学习&#xff1b;本位主要分享一个WPF项目&#xff0c;叫做WPFDevelopers&#xff0c;在git上大约有1.3K星&#xff0c;话不多说&#xff0c;先看看效果&#xff1a; 这个项目开发可以编译启动后直接查看样例、Xaml、Cha…

LeetCode:LCP 24. 数字游戏(对顶堆求中位数 Java)

目录 LCP 24. 数字游戏 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; 原理思路&#xff1a; LCP 24. 数字游戏 题目描述&#xff1a; 小扣在秋日市集入口处发现了一个数字游戏。主办方共有 N 个计数器&#xff0c;计数器编号为 0 ~ N-1。每个计数器上分别显示了一个数…

《计算机网络简易速速上手小册》第9章:物联网(IoT)与网络技术(2024 最新版)

文章目录 9.1 IoT 架构与通信协议 - 打造智能世界的秘诀9.1.1 基础知识9.1.2 重点案例&#xff1a;使用 Python 和 MQTT 实现智能家居照明系统准备工作Python 脚本示例发布者&#xff08;灯光控制&#xff09;订阅者&#xff08;灯光状态接收&#xff09;&#xff1a; 9.1.3 拓…

快速Diff算法-Vue3

快速Diff算法 快速 Diff 算法在实测中性能最优。它借鉴了文本 Diff 算法中的预处理思路&#xff0c;先处理新旧两组子节点中相同的前置节点和相同的后置节点。当前置节点和后置节点全部处理完毕后&#xff0c;如果无法简单地通过挂载新节点或者卸载已经不存在的节点来完成更新…

AD24-Class、飞线、PCB Nets的管理及添加、层的管理

一、Class 1、Class介绍 2、Class添加与显示 ①添加 ②显示通过Panels-PCB&#xff0c;即可将创建的类显示再左上方窗口 3、Class的编辑管理 ①概述 ②颜色更改 二、飞线 1、概述 2、 飞线的打开、关闭 打开&#xff1a;Alt左上角滑动 N&#xff1a;可以针对性的显示和隐…

Linux:使用grep和more索日志内容排查Bug

grep # 搜索文件内容显示行号 grep -n "要搜索的关键词" 文件名more 快捷键&#xff1a; 空白键&#xff08;space&#xff09;下一页b键 &#xff08;back&#xff09;上一页 示例 # 从第 20 行开始显示文档内容 more 20 文件名参考 linux查看命令 more 、les…

深度学习环境配置:Anaconda 安装和 pip 源

conda是一种通用包管理系统&#xff0c;与pip的使用类似&#xff0c;环境管理则允许用户方便地安装不同版本的python并可以快速切换。 Anaconda则是一个打包的集合&#xff0c;里面预装好了conda、某个版本的python、众多packages、科学计算工具等等&#xff0c;就是把很多常用…

Vue3 - 从 vue2 到 vue3 过渡,这一套就够了(案例 + 效果演示)(二)

目录 一、组合式 API 的使用 1.1、watch 函数 1.2、watchEffect 函数 1.3、toRef 和 toRefs 1.3.1、toRef 1.3.2、toRefs 1.4、vue3 的声明周期 一、组合式 API 的使用 1.1、watch 函数 与 vue2.x 中的 watch 配置功能一致&#xff0c;但是多了一些坑&#xff1a; 这…

Attempt to invoke virtual method ‘-‘ on a null object reference错误总结

Android studio开发 出现这个问题一般是&#xff1a;一个Activity中调用另一个xml布局文件&#xff0c;即非本Activity所绑定的xml布局文件中的控件&#xff0c;这时候就不能直接findViewById&#xff0c;不然会报错指向空对象 LayoutInflater factory LayoutInflater.from(…

【蓝桥杯】环形链表的约瑟夫问题

目录 题目描述&#xff1a; 输入描述&#xff1a; 输出描述&#xff1a; 示例1 解法一&#xff08;C&#xff09;&#xff1a; 解法二&#xff08;Cpp&#xff09;&#xff1a; 正文开始&#xff1a; 题目描述&#xff1a; 据说著名犹太历史学家 Josephus 有过以下故事&a…

Pytest测试用例参数化

pytest.mark.parametrize(参数名1,参数名2...参数n, [(参数名1_data1,参数名2_data1...参数名n_data1),(参数名1_data2,参数名2_data2...参数名n_data2)]) 场景&#xff1a; 定义一个登录函数test_login,传入参数为name,password&#xff0c;需要用多个账号去测试登录功能 # …

[职场] 留学生课程辅导待遇 #媒体#经验分享#其他

留学生课程辅导待遇 留学生课程辅导师需要具备专业知识和良好的沟通技巧&#xff0c;能够全面帮助留学生解决学习和生活方面的问题&#xff0c;提高留学生的学习效果和适应能力。 工作内容&#xff1a; 1.提供学习计划和课程指导&#xff1a;留学生课程辅导师可以帮助留学生…