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力扣495. 提莫攻击
解析代码
力扣495. 提莫攻击
495. 提莫攻击
难度 简单
在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration
秒。
正式地讲,提莫在 t
发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1]
(含 t
和 t + duration - 1
)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration
秒后结束。
给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries
,其中 timeSeries[i]
表示提莫在 timeSeries[i]
秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration
。
返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
示例 1:
输入:timeSeries = [1,4], duration = 2 输出:4 解释:提莫攻击对艾希的影响如下: - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。 - 第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
示例 2:
输入:timeSeries = [1,2], duration = 2 输出:3 解释:提莫攻击对艾希的影响如下: - 第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。 - 第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。
提示:
1 <= timeSeries.length <= 10^4
0 <= timeSeries[i], duration <= 10^7
timeSeries
按 非递减 顺序排列
class Solution {
public:int findPoisonedDuration(vector<int>& timeSeries, int duration) {}
};
解析代码
(十年老玩家最先想到提莫没学E怎么让别人中毒/不是)
当上次中毒已经结束了,那么上次「中毒」维持的时间就是 duration,如果上次中毒还没有结束,由于中毒状态将会重置,所以上次「中毒」维持的时间 = 当前中毒时间 - 上次中毒时间。
一个for循环就秒了:
class Solution {
public:int findPoisonedDuration(vector<int>& timeSeries, int duration) {int ret = 0;for (int i = 1; i < timeSeries.size(); ++i) {ret += min(duration, timeSeries[i] - timeSeries[i - 1]);}return ret + duration; // 最后一次中毒持续时间加上}
};