Java SWT Composite 绘画 1 Java SWT 2 Java 图形框架 AWT、Swing、SWT、JavaFX 2.1 Java AWT (Abstract Window Toolkit) 2.2 Java Swing 2.3 Java SWT (Standard Widget Toolkit) 2.4 Java JavaFX 3 比较和总结
1 Java SWT
Java SWT(Standard Widget Toolkit)是一套用于构建桌面图形用户界面(GUI)的工具包,由 Eclipse 基金会开发和维护。SWT 提供了一组丰富的本地界面组件,这些组件直接调用底层操作系统的本地 API,以实现高性能和本地外观的图形用户界面。
项目 解释 设计理念 本地小部件:SWT 将 GUI 小部件映射到底层操作系统的本地小部件,而不是使用 Java Swing 或 AWT 中的纯 Java 实现。这种方法使得 SWT 的外观和行为更加接近本地操作系统的风格,提供了更好的性能和用户体验。轻量级:SWT 设计为轻量级工具包,尽量减少内存占用和运行时开销。它提供了一套简洁而灵活的 API,使开发者可以更容易地创建复杂的 GUI 应用程序。 组件和小部件 SWT 提供了丰富的 GUI 小部件,包括按钮、文本框、标签、列表、树形控件、表格、滑块等。这些小部件可以被组合在一起,以构建复杂的用户界面。 布局管理 SWT 使用布局管理器(Layout Manager)来处理小部件的布局。布局管理器负责在 GUI 窗口中安排小部件的位置和大小,以适应不同的屏幕大小和分辨率。 事件处理 与其他 GUI 工具包一样,SWT 也使用事件模型来处理用户输入和其他事件。开发者可以注册监听器(Listener)来响应按钮点击、鼠标移动等事件。 图形上下文和绘图 SWT 提供了图形上下文(GC,Graphics Context)来进行绘图操作。通过 GC,开发者可以在窗口上绘制文本、图像和其他图形元素。 线程模型 SWT 的线程模型要求 GUI 操作必须在主线程(UI 线程)中执行。这确保了在更新 GUI 元素时不会导致并发问题。
2 Java 图形框架 AWT、Swing、SWT、JavaFX
Java中有几个常见的GUI框架,包括AWT、Swing、SWT和JavaFX。
2.1 Java AWT (Abstract Window Toolkit)
项目 解释 设计理念 AWT是Java最早的GUI工具包,采用本地小部件,使用底层平台的原生组件。它提供了一组基本的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。 外观 AWT的外观受到本地平台的影响,可能在不同平台上有不同的外观。 轻量级/重量级组件 AWT有轻量级和重量级组件。轻量级组件是由Java代码实现的,而重量级组件使用本地代码(AWT peers)。 线程模型 AWT的事件处理和绘图操作都是在主线程中进行的。
2.2 Java Swing
项目 解释 设计理念 Swing是在AWT之上构建的,是一套纯Java的GUI工具包。它提供了更丰富、更灵活、外观一致的组件集。 外观 Swing的外观不受本地平台影响,具有一致的外观。可以使用“Look and Feel”来自定义外观。 轻量级组件 Swing全部采用轻量级组件,通过Java代码实现,不依赖于底层平台。 线程模型 Swing的事件处理和绘图操作也是在主线程中进行的。
2.3 Java SWT (Standard Widget Toolkit)
项目 解释 设计理念 SWT是由Eclipse开发的GUI工具包,采用本地小部件,使用底层平台的原生组件,类似于AWT的设计思想。 外观 SWT的外观更接近本地平台,看起来和感觉更像是本地应用程序。 轻量级/重量级组件 SWT有轻量级和重量级组件,但它的重量级组件是使用JNI(Java Native Interface)调用本地库,而不同于AWT的方式。 线程模型 SWT的事件处理和绘图操作是在主线程以外的专用UI线程中进行的。
2.4 Java JavaFX
项目 解释 设计理念 JavaFX是Java的最新GUI框架,提供了丰富的图形和媒体功能,支持现代UI设计。它采用声明式UI编程,使用FXML进行布局。 外观 JavaFX的外观是通过CSS进行定义的,可以轻松自定义和设计。它具有更现代的外观和感觉。 轻量级组件 JavaFX全部采用轻量级组件,不依赖于底层平台。 线程模型 JavaFX使用单线程模型,UI操作必须在JavaFX应用程序线程中执行,以确保线程安全。
3 比较和总结
框架 总结 AWT、Swing AWT和Swing是传统的GUI工具包,主要用于构建桌面应用程序。它们提供了丰富的组件,但外观可能随本地平台而异。 SWT SWT更接近本地平台,提供了与本地外观一致的GUI。它的设计目标是提供更好的性能和用户体验。 JavaFX JavaFX是一个现代的GUI框架,提供了丰富的图形和媒体功能,支持现代UI设计。它是未来Java GUI开发的推荐选择,特别适合富客户端应用程序和数据可视化。
package com. xu. music. player. test ; import org. eclipse. swt. SWT ;
import org. eclipse. swt. graphics. Color ;
import org. eclipse. swt. graphics. GC ;
import org. eclipse. swt. graphics. Rectangle ;
import org. eclipse. swt. layout. FillLayout ;
import org. eclipse. swt. widgets. Composite ;
import org. eclipse. swt. widgets. Display ;
import org. eclipse. swt. widgets. Shell ; import java. util. LinkedList ;
import java. util. List ;
import java. util. Random ;
import java. util. Timer ;
import java. util. TimerTask ;
public class SwtDraw { private Shell shell = null ; private Display display = null ; private Composite composite = null ; private final Random random = new Random ( ) ; private List < Integer > spectrum = new LinkedList < > ( ) ; public static void main ( String [ ] args) { SwtDraw test = new SwtDraw ( ) ; test. open ( ) ; } public void open ( ) { display = Display . getDefault ( ) ; createContents ( ) ; shell. open ( ) ; shell. layout ( ) ; task ( ) ; while ( ! shell. isDisposed ( ) ) { if ( ! display. readAndDispatch ( ) ) { display. sleep ( ) ; } } } protected void createContents ( ) { shell = new Shell ( display) ; shell. setSize ( 900 , 500 ) ; shell. setLayout ( new FillLayout ( SWT . HORIZONTAL ) ) ; composite = new Composite ( shell, SWT . NONE ) ; composite. addPaintListener ( listener -> { GC gc = listener. gc; int width = listener. width; int height = listener. height; int length = width / 10 ; if ( spectrum. size ( ) >= length) { for ( int i = 0 ; i < length; i++ ) { draw ( gc, i * 10 , height, 5 , spectrum. get ( i) ) ; } } } ) ; } public void task ( ) { Timer timer = new Timer ( true ) ; timer. scheduleAtFixedRate ( new TimerTask ( ) { @Override public void run ( ) { display. asyncExec ( ( ) -> { if ( ! composite. isDisposed ( ) ) { updateData ( ) ; composite. redraw ( ) ; } } ) ; } } , 0 , 100 ) ; } public void updateData ( ) { spectrum. clear ( ) ; for ( int i = 0 ; i < 160 ; i++ ) { spectrum. add ( random. nextInt ( 300 ) ) ; } } private void draw ( GC gc, int x, int y, int width, int height) { Color color = new Color ( display, 0 , 0 , 255 ) ; gc. setBackground ( color) ; Rectangle draw = new Rectangle ( x, y, width, - height) ; gc. fillRectangle ( draw) ; color. Dispose( ) ; } }