Unity Shader 滚动进度条效果 前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度 ASE连线 前言 UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。 项目 场景布置 导入图片 修改一下导入图片的格式,这样才能循环起来 WrapMode改为Repeat之后记得Apply 修改场景设置 新建一个Image和Matrial,把Shader应用到Matrial上,并赋值给Image 修改Image的ImageType为Tiled 修改图片尺寸即可调整进度 ASE连线 让UV沿着X轴流动即可