概述
Unity在游戏开发和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
基础设置
引入命名空间
首先,需要引入System.IO.Ports
命名空间,它提供了处理串口通信所需的类和方法。
using System.IO.Ports;
创建SerialPort对象
使用SerialPort
类创建串口对象,并配置串口参数(如端口名、波特率等)。
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM3", 9600);
打开串口
通过调用Open方法打开串口。
serialPort.Open();
数据读写
发送数据
使用Write方法发送数据。数据可以是字符串或字节数组。
string message = "Hello, World!";
serialPort.Write(message);
接收数据
使用Read方法读取数据。可以指定读取的字节数。
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);
数据校验
异或操作
异或操作是一种简单有效的数据校验方法。它通过对数据字节进行异或运算来生成校验字节。
byte checksum(byte[] data) {byte xor = 0;foreach (byte b in data) {xor ^= b;}return xor;
}
发送方在发送数据前,先对数据进行异或操作,计算出校验字节,然后将校验字节附加到数据末尾一同发送。接收方收到数据后,也进行相同的异或操作,比较计算结果与接收到的校验字节是否一致,以验证数据的正确性。
基本常识
波特率
波特率定义了串口通信的速度,单位是比特每秒(bps)。常用的波特率包括9600、19200、38400等。
数据位
数据位定义了每个数据帧中的数据长度,通常是7或8位。
停止位
停止位标识数据帧的结束,常见的设置是1位或2位。
奇偶校验位
奇偶校验位用于错误检测,可以是奇校验、偶校验或无校验。