体育赛事编排管理系统设计与实现 -计算机毕业设计源码59094

目  录

摘要

1 绪论

1.1研究背景与意义

1.2研究内容

1.3springboot框架介绍

1.4论文结构与章节安排

2 体育赛事编排管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 体育赛事编排管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4赛事报告管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 体育赛事编排管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4团体赛事界面

4.1.5报名界面

4.1.6赛事新闻界面

4.2管理人员功能模块

4.2.1赛事公告管理界面

4.2.2 系统用户管理界面

4.2.3学院名称管理界面

4.2.4单人赛事管理界面

4.2.5 报名信息管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对体育赛事编排管理系统等问题,对如何通过计算机体育赛事编排管理系统进行研究分析,然后开发设计出体育赛事编排管理系统已解决问题。

体育赛事编排管理系统主要功能模块包括学院名称、单人赛事、报名信息(单人)、赛事类别、赛事安排(单人)、团体赛事、报名信息(团体)、赛事安排(团队)、赛事报告等信息维护,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Java技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对体育赛事编排管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现体育赛事编排管理系统和部署运行使用它。

关键词:springboot;体育赛事编排管理系统 ;MySQL

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information acquisition channels, but the expansion of channels is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation in perspective, people often can obtain different types of information, which is also the most difficult topic for technology to overcome. Research and analyze how to use a computer based sports event arrangement management system to address issues such as sports event arrangement management system, and then develop and design a sports event arrangement management system to address these issues.

The main functional modules of the sports event arrangement management system include the maintenance of information such as college name, individual events, registration information (individual), event category, event arrangement (individual), group events, registration information (group), event arrangement (team), event report, etc. The software development and hardware installation are carried out using an object-oriented development model, which can well meet the practical needs of use, We have improved the corresponding software installation and program coding work, using MySQL as the main storage unit for backend data, and using Java and Ajax technologies for business system coding and development, achieving all the functions of this system. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. Analyze the various requirements and technical issues of the sports event arrangement management system, prove the necessity and technical feasibility of the system, and then provide a basic introduction to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, implement the sports event arrangement management system and deploy it for operation.

Keywords:springboot; Sports event arrangement management system; MySQL

1 绪论

1.1研究背景与意义

本系统主要作用是帮助管理员对运动会赛事进行统筹与安排,减少各种环节上的花费的时间和精力,能够让不同用户登录同时登录,同时对于不同的用户身份分配了不同的操作权限。系统功能实现学院名称、单人赛事、报名信息(单人)、赛事类别、赛事安排(单人)、团体赛事、报名信息(团体)、赛事安排(团队)和赛事报告等功能。方便管理员对赛事安排的录入,方便管理员和用户对赛事编排的信息查询以及修改。

对系统设计来说至关重要的是设计一个比较简介易懂的操作界面。系统设计的不但系统功能要有实用性,而且操作页面还要简单方便,这样才能够真正的发挥本系统的优越性,提高工作效率。而在一个系统中,数据库的作用也相当重要,数据库如果结构能够设计地好,可以很大程度上提高系统效率,反之亦然。而由于本体育赛事编排管理系统涉及到学院名称、单人赛事、报名信息(单人)、赛事类别、赛事安排(单人)、团体赛事、报名信息(团体)、赛事安排(团队)、赛事报告等等,关联的表格比较多,这样数据库结构设计将是一个难点。一个合理的结构设计,能使其存储的效率得以升高,更为数据连续而且关系的一致提供了重要的保障。

1.2研究内容

本系统以IDEA软件程序为开发平台,MySQL为数据库,Java为开发语言制作而成,目的是实现对报名信息、赛事安排信息的网络化、数据化,达到对信息查询修改、更新及维护功能的在线操作。整个系统采用B/S结构,数据库、后台SpringBoot框架的配置搭建和前端应用程序的开发设计,前者要求建立出数据完整、一致且安全性能好的库:后者的要求是应用程序操作简单易上手、功能配备齐全等。在需求分析的基础上,本系统完成对赛事类别、赛事安排、报名信息和赛事报告信息录入、查询、修改、删除等功能设计,不仅可以对赛事数据进行记录,还可以统筹安排赛事,节省人力物力,给管理人员提供极大的便利。

1.3springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

1.4论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台普通用户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 体育赛事编排管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

体育赛事编排管理系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的springboot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

体育赛事编排管理系统我划分为了管理员模块以及普通用户模块这两大部分。

普通用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现赛事报告操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的账户”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看体育赛事编排管理系统的首页信息:体育赛事编排管理系统的首页信息包含了赛事公告、赛事新闻、单人赛事、团体赛事、赛事报告、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)。

(3)赛事新闻:当用户点击“赛事新闻”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的赛事新闻,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(4)赛事公告:用户可以查看后台管理员发布的赛事公告,在查询到自己想要了解的赛事公告的时候,可以进入查看详细的介绍。

(5)团体赛事:当用户点击“团体赛事”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的团体赛事,支持通过关键词对团体赛事进行搜索,选择需要的团体赛事点击可以进入到团体赛事详细的介绍界面,在详细界面可以查看到团体赛事的赛事名称、团体名称、赛事类别、剩余人数、对手团队、赛事地点等信息,同时可以进行报名、评论操作;

(6)报名:当用户在团体赛事详情界面想要进行报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到报名信息填写界面,根据界面提示输入报名信息,点击“提交”按钮,报名就完成了;

(7)我的账户:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料、登录系统的密码以及自己收藏的信息进行设置管理;

管理员管理模块:

(1)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(2)赛事公告:管理员点击“赛事公告”菜单可以查看到系统中的所有赛事公告信息,对已经存在的赛事公告,管理员可以修改,也可以添加新的赛事公告或者删除赛事公告。

(3)系统用户:管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员和普通用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作;

(4)资源管理:管理员点击“资源管理”这一菜单会显示新闻列表以及新闻分类这两个子菜单,管理员可以对这两部门涉及到的功能进行更新维护,更好的服务于前台用户;

(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下可以对系统当中的用户操作的所有信息进行管理,包含了学院名称、单人赛事、报名信息(单人)、赛事类别、赛事安排(单人)、团体赛事、报名信息(团体)、赛事安排(团队)、赛事报告。

2.2.2 非功能性分析

体育赛事编排管理系统的非功能性需求比如体育赛事编排管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1体育赛事编排管理系统非功能需求表

安全性

主要指体育赛事编排管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指体育赛事编排管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响体育赛事编排管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着体育赛事编排管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

体育赛事编排管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

体育赛事编排管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2。

图2-1就是普通用户角色的用例展示。

图2-1 体育赛事编排管理系统普通用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 体育赛事编排管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发体育赛事编排管理系统最主要的一个目的就是实现用户对团体/单人赛事的报名,图2-3就是系统的数据流图。

图2-3团体/单人赛事报名操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完体育赛事编排管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-4就是业务流程图:

图2-4业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对体育赛事编排管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个体育赛事编排管理系统要实现的功能。同时也为体育赛事编排管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 体育赛事编排管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括体育赛事编排管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本体育赛事编排管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本体育赛事编排管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。体育赛事编排管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 体育赛事编排管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

体育赛事编排管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4赛事报告管理模块设计

体育赛事编排管理系统是中需要存储不少赛事报告信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4赛事报告模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个体育赛事编排管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 体育赛事编排管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中体育赛事编排管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表college_name (学院名称)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

college_name_id

int

10

0

N

Y

学院名称ID

2

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

3

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

4

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表event_arrangement_single_person (赛事安排(单人))

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_arrangement_single_person_id

int

10

0

N

Y

赛事安排(单人)ID

2

registration_number

varchar

64

0

N

N

报名编号

3

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

4

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

5

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

6

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

7

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

8

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

9

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

10

group_name

varchar

64

0

Y

N

分组名称

11

battle_situation

text

65535

0

Y

N

对战情况

12

schedule

text

65535

0

Y

N

日程安排

13

venue_arrangement

text

65535

0

Y

N

场地安排

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_arrangement_team (赛事安排(团队))

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_arrangement_team_id

int

10

0

N

Y

赛事安排(团队)ID

2

registration_number

varchar

64

0

N

N

报名编号

3

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

4

group_name

varchar

64

0

Y

N

团队名称

5

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

6

opponent_team

varchar

64

0

Y

N

对手团队

7

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

8

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

9

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

10

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

11

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

12

schedule

text

65535

0

Y

N

日程安排

13

venue_arrangement

text

65535

0

Y

N

场地安排

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_category (赛事类别)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_category_id

int

10

0

N

Y

赛事类别ID

2

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

3

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

4

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_report (赛事报告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_report_id

int

10

0

N

Y

赛事报告ID

2

report_title

varchar

64

0

Y

N

报告标题

3

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

4

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

5

event_date

date

10

0

Y

N

赛事日期

6

event_video

varchar

255

0

Y

N

赛事视频

7

details_attachment

varchar

255

0

Y

N

详情附件

8

announcement_of_grades

longtext

2147483647

0

Y

N

成绩公布

9

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表ordinary_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

ordinary_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

5

proficient_in_technology

varchar

64

0

Y

N

擅长技术

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registration_information_group (报名信息(团体))

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_group_id

int

10

0

N

Y

报名信息(团体)ID

2

registration_number

varchar

64

0

Y

N

报名编号

3

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

4

group_name

varchar

64

0

Y

N

团队名称

5

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

6

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

7

opponent_team

varchar

64

0

Y

N

对手团队

8

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

9

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

10

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

11

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

12

number_of_applicants

varchar

64

0

Y

N

报名人数

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registration_information_single_person (报名信息(单人))

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_single_person_id

int

10

0

N

Y

报名信息(单人)ID

2

registration_number

varchar

64

0

Y

N

报名编号

3

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

4

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

5

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

6

contacts

varchar

64

0

Y

N

联系人

7

undertaking_unit

varchar

64

0

Y

N

承办单位

8

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

9

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

10

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

11

college_name

varchar

64

0

Y

N

学院名称

12

number_of_applicants

varchar

64

0

Y

N

报名人数

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表single_player_event (单人赛事)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

single_player_event_id

int

10

0

N

Y

单人赛事ID

2

event_name

varchar

64

0

N

N

赛事名称

3

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

4

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

5

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

6

usage_quantity

int

10

0

Y

N

0

使用数量

7

undertaking_unit

varchar

64

0

Y

N

承办单位

8

contacts

varchar

64

0

Y

N

联系人

9

competition_rules

text

65535

0

Y

N

赛事规则

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

timer_title

varchar

64

0

Y

N

计时器标题

12

timing_start_time

datetime

19

0

Y

N

计时开始时间

13

timing_end_time

datetime

19

0

Y

N

计时结束时间

14

limit_times

int

10

0

N

N

0

限制次数

15

limit_type

tinyint

4

0

N

N

2

限制次数类型1-每天次,2-总计次

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表site_information (场地信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

site_information_id

int

10

0

N

Y

场地信息ID

2

site_name

varchar

64

0

N

N

场地名称

3

site_cover

varchar

255

0

Y

N

场地封面

4

number_of_venues

int

10

0

Y

N

0

场地数量

5

site_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

场地介绍

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表team_events (团体赛事)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

team_events_id

int

10

0

N

Y

团体赛事ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

group_name

varchar

64

0

N

N

团体名称

4

event_category

varchar

64

0

Y

N

赛事类别

5

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

6

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

7

usage_quantity

int

10

0

Y

N

0

使用数量

8

remaining_personnel

int

10

0

Y

N

0

剩余人数

9

opponent_team

varchar

64

0

Y

N

对手团队

10

competition_rules

text

65535

0

Y

N

赛事规则

11

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

12

timer_title

varchar

64

0

Y

N

计时器标题

13

timing_start_time

datetime

19

0

Y

N

计时开始时间

14

timing_end_time

datetime

19

0

Y

N

计时结束时间

15

limit_times

int

10

0

N

N

0

限制次数

16

limit_type

tinyint

4

0

N

N

2

限制次数类型1-每天次,2-总计次

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个体育赛事编排管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 体育赛事编排管理系统详细设计与实现

体育赛事编排管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的体育赛事编排管理系统的需求分析和体育赛事编排管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从体育赛事编排管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入体育赛事编排管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

体育赛事编排管理系统的用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.3 用户登录界面

体育赛事编排管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到体育赛事编排管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4团体赛事界面

当用户点击“团体赛事”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的团体赛事,支持通过关键词对团体赛事进行搜索,选择需要的团体赛事点击可以进入到团体赛事详细的介绍界面,在详细界面可以查看到团体赛事的赛事名称、团体名称、赛事类别、剩余人数、对手团队、赛事地点等信息,同时可以进行报名、评论操作,团体赛事界面如下图4-4所示。

                  

图4-4 团体赛事界面图

团体赛事的逻辑代码如下:

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.1.5报名界面

当用户在团体赛事详情界面想要进行报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到报名信息填写界面,根据界面提示输入报名信息,点击“提交”按钮,报名就完成了,报名界面如下图4-5所示。 

                  

图4-5报名界面图

4.1.6赛事新闻界面

当访客点击体育赛事编排管理系统中导航栏上的“赛事新闻”后将会进入到该“赛事新闻”列表的界面,然后选择想要看的赛事新闻,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,赛事新闻界面如下图4-6所示。

                         

图4-6 赛事新闻界面图

4.2管理人员功能模块

4.2.1赛事公告管理界面

管理员点击“赛事公告管理”菜单可以查看到系统中的所有赛事公告信息,对已经存在的赛事公告,管理员可以修改,也可以添加新的赛事公告或者删除赛事公告。界面如下图4-7所示。

图4-7赛事公告管理界面图

4.2.2 系统用户管理界面

管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、和普通用户。界面如下图4-8所示。

图4-8系统用户管理界面图

系统用户管理界面逻辑代码如下:

 @RequestMapping(value = {"/count_group", "/count"})

    public Map<String, Object> count(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.count(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.2.3学院名称管理界面

管理员点击“学院名称”会显示出所有的学院名称信息,支持通过学院名称对学院名称信息进行查询,如果想要添加新的学院名称信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条学院名称信息,点击“删除”进行删除。界面如下图4-9所示。

图4-9学院名称管理界面图

4.2.4单人赛事管理界面

管理员点击“单人赛事”会显示出所有的单人赛事,支持选择赛事名称或者赛事类别对单人赛事进行查询,如果想要添加新的单人赛事,点击“添加”按钮,输入赛事名称、赛事类别、封面、赛事地点、承办单位、联系人、赛事规则等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条单人赛事,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的单人赛事评论的信息进行管控。界面如下图4-10所示。

图4-10单人赛事管理界面图

单人赛事管理逻辑代码如下:

@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})

public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {

        Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(count.getResultList());

}

4.2.5报名信息管理界面

管理员点击“报名信息”会显示出所有的报名信息,支持输入报名编号或者用户性别或者用户姓名对报名信息进行查询,如果想要添加新的报名信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条报名信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“安排”按钮对报名信息的安排信息进行更新维护。界面如下图4-11所示。

图4-11报名信息管理界面图

报名信息管理界面逻辑代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、赛事报告展示功能测试、赛事报告添加、赛事报告搜索、密码修改,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

赛事报告查看功能测试:

表5-2 赛事报告查看功能测试表

用例名称

赛事报告查看

目的

测试赛事报告查看功能

前提

测试流程

点击赛事报告

预期结果

可以查看到所有赛事报告

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加赛事报告界面测试:

表5-3 管理员添加赛事报告界面测试表

用例名称

添加赛事报告测试用例

目的

测试赛事报告添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击赛事报告,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的赛事报告 

实际结果

实际结果与预期结果一致

赛事报告搜索功能测试:

表5-4赛事报告搜索功能测试表

用例名称

赛事报告搜索测试

目的

测试赛事报告搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的赛事报告

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写体育赛事编排管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、赛事报告展示模块、赛事报告添加模块、赛事报告搜索模块、密码修改模块,通过这五大模块为体育赛事编排管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,体育赛事编排管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、Java技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

[1]刘丹青,李超,王青海.基于Java技术的藏汉双语学前教育云平台设计与实现[J].信息技术,2023,47(02):17-23.DOI:10.13274/j.cnki.hdzj.2023.02.004.

[2]佟羽齐,刘德华,张栎柯,李剑波,张俊杰.基于SpringBoot框架的钻前管理系统的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2023,35(02):111-113.

[3]杨嘉琛,王泽琛,温家宝,肖帅. 一种基于SpringBoot框架的海洋目标检测系统[P]. 天津市:CN115511802A,2022-12-23.

[4]王曼维,杨荻,李岩,及松洁.基于SpringBoot框架的智慧医疗问诊系统设计与实现[J].中国医学装备,2022,19(03):133-136.

[5]林易康, 基于Java的web应用程序控制管理软件. 湖北省,武汉东湖学院,2021-10-01.

[6]刘欣,李亮亮,牛聪. 基于Vue和SpringBoot框架的流域监管平台的研究和应用[C]//《中国防汛抗旱》杂志社,中国水利学会减灾专业委员会,水利部防洪抗旱减灾工程技术研究中心(中国水利水电科学研究院防洪抗旱减灾研究中心).第十一届防汛抗旱信息化论坛论文集.第十一届防汛抗旱信息化论坛论文集,2021:118-122.DOI:10.26914/c.cnkihy.2021.024864.

[7]李竹林,郭跃,车雯雯.基于轻量级框架SpringBoot的家教APP设计与实现[J].河南科技,2021,40(03):22-24.

[8]Witsarut Sriratana,Vittaya Khagwian,Sutham Satthamsakul. Analysis of Electric Current by Using MySQL Database on Web Server for Machine Performance Evaluation: A Case Study of Air Conditioning System[J]. 제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집,2020.

[9]. Information Technology - Data Management; Data on Data Management Reported by Researchers at Port Said University (Performance Evaluation of Iot Data Management Using Mongodb Versus Mysql Databases In Different Cloud Environments)[J]. Computer Technology Journal,2020.

[10]熊禹. 针对Java语言的源代码同源性分析技术研究与实现[D].北京邮电大学,2020.DOI:10.26969/d.cnki.gbydu.2020.000675.

[11]Margaretha Ohyver,Jurike V. Moniaga,Iwa Sungkawa,Bonifasius Edwin Subagyo,Ian Argus Chandra. The Comparison Firebase Realtime Database and MySQL Database Performance using Wilcoxon Signed-Rank Test[J]. Procedia Computer Science,2019,157(C).

[12]桂晨晖. 基于SpringBoot框架对P2P借贷平台的设计与实现[D].电子科技大学,2019.DOI:10.27005/d.cnki.gdzku.2019.000340.

[13]陈元香,冯建强.基于.NET组件技术的体育赛事管理信息系统的设计与研究[J].电子设计工程,2017,25(15):77-80+84.DOI:10.14022/j.cnki.dzsjgc.2017.15.020.

[14]康宁.基于ASP的学校体育赛事信息管理系统[J].知音励志,2016(22):39.

致  谢

文章能够得以完成,这其中离不开我敬爱的老师的帮助,虽然没有直接指出问题的所在,但也通过言语指点了我,并给出了相对应的建议,让我能够更加快速地成长,在此,由衷地表达我的谢意。

首先,主要感谢的是我的指导老师,是他在我完成我的作品时给了我巨大的肯定,这一点给了我巨大信心,让我有信心完成这项作品。并且还在我的制作过程中给了我不少的建议,让我少走了很多的弯路。为我指出了具体的方向,找到了主干的我,便沿着主干的枝丫逐渐深入,剖析每一个脉络。并且在我的系统的初步完成时,也给我指出了我系统存在的不足和缺陷,让我深刻认识到了自己的不足。

其次还要感谢为我提供参考资料的同学,是他们给了我前人的经验,让我得以站在巨人的肩膀上作为我的起点,这些资料也给我带来了巨大的帮助。

最后还要感谢我的父母,他们给了我最大的支持,也充分肯定了我的作品,这个给了我极大的鼓舞,也奠定了我成功的基础,没有这些人对我的帮助,也就不会有我今天的成功。对此再次感谢各位的帮助。

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~
 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/645756.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基本语法和 package 与 jar

3.基本语法 1.输入输出 // 导入 java.util 包中的 Scanner 类 import java.util.Scanner;// 定义名为 ScannerExample 的公共类 public class ScannerExample {// 主方法&#xff0c;程序的入口点public static void main(String[] args) {// 创建 Scanner 对象&#xff0c;用…

VMware虚拟机安装优麒麟(ubuntukylin)操作系统

1.镜像下载 官网:https://www.ubuntukylin.com/ 优麒麟官网提供的宣传视频:https://www.ubuntukylin.com/upload/video/202204/1650594049260581.mp4官网提供的视频后续随着版本的更新,此视频可能失效,去官网查看最新的即可,这不是重点 1.1搜索出优麒麟官网,下载镜像 下载…

Flutter中实现中国省份地图

效果展示(这里只展示局部&#xff0c;完全展示违规)&#xff1a; 可以点击省份改变颜色&#xff0c;更多功能可以自行拓展。 注&#xff1a;非完整中国地图&#xff01;&#xff01;&#xff01; 本文用于记录在Flutter项目中安卓端实现中国地图&#xff0c;因为实现过程是通过…

微软 AD 介绍 | 安全建议 | 防护

介绍&#xff1a; 什么是Active Directory&#xff08;AD&#xff09;&#xff1f; Active Directory 是由 微软开发的目录服务&#xff0c;用于存储和管理网络中的资源&#xff0c;如计算机、用户、组和其他网络对象。允许组织管理员轻松地管理和验证网络中的用户和计算机。 …

【C++】stack、queue的使用及模拟实现

目录 一、stack1.1 stack的使用1.2 stack的模拟实现 二、queue2.1 queue的使用2.2 queue的模拟实现 一、stack 1.1 stack的使用 stack是一种容器适配器&#xff0c;它的特点是后进先出&#xff0c;只能在容器的一端进行插入和删除操作。 stack的使用很简单&#xff0c;主要有…

卫星影像离线瓦片如何调用?

我们曾为你分享了按区县购买卫星影像并在线调用的方法。 于是就有朋友问&#xff0c;卫星影像瓦片可以离线调用吗&#xff1f; 当然可以&#xff0c;这里就来分享一下卫星影像瓦片离线调用的方法。 卫星影像离线瓦片如何调用&#xff1f; 这里以OpenLayers、Mapbox和Cesiu…

安卓移动设备使用DS file文件管理工具远程访问本地群晖NAS文件

文章目录 1. 群晖安装Cpolar2. 创建TCP公网地址3. 远程访问群晖文件4. 固定TCP公网地址5. 固定TCP地址连接6. 结语 DS file 是一个由群晖公司开发的文件管理应用程序&#xff0c;主要用于浏览、访问和管理存储在群晖NAS&#xff08;网络附加存储&#xff09;中的文件。这个应用…

搭建nodejs服务器

简单搭建nodejs服务器&#xff0c;用于爬虫js逆向. 1、安装镜像源 下载nrm npm install -g nrm 设置下载源&#xff1a;&#xff08;最好使用npm源或者淘宝源&#xff09; 例子&#xff1a;npm config set registry http://registry.npmjs.org 查看是否设置成功&#xff1a…

Mac 也能玩文明6!下载安装详细教程

最近朋友给我分享了一个 Mac 玩文明6的方法&#xff0c;丝毫不卡顿&#xff0c;非常流畅&#xff0c;分享给大家 文明6是最新的文明系列游戏&#xff0c;和以往的文明游戏一样&#xff0c;玩家将从石器时代创建文明&#xff0c;然后迈向信息时代&#xff0c;最终通过军事、经济…

考研C语言刷题基础篇之数组(一)

目录 第一题&#xff1a;用数组作为参数实现冒泡排序 不用函数的冒泡排序 冒泡排序原理&#xff1a; 错误的数值传参冒泡排序 错误的原因 就是什么是数组名 正确的数组传参的冒泡排序 数组的地址和数组首元素的地址的区别 第一题&#xff1a;用数组作为参数实现冒泡排…

Docker网络配置与自定义IP容器通信

目录 前言 一、docker网络配置 1. bridge 虚拟网桥 2. host 网络模式 3. none 网络模式 4. 自定义container网络模式 二、自定义IP容器通信 1. 自定义IP 2. 创建所需容器&#xff08;mysql&#xff0c;tomcat&#xff09; 3. 准备项目资源 4. 构建Nginx实现负载均衡…

this指向问题以及修改函数的this指向方法

1、什么是this this表示对象 取决于函数调用&#xff08;this表示对象>当前对象>当前环境对象>函数运行时环境对象&#xff09; this就是函数运行时所在的环境对象&#xff08;取决于函数调用>不同场合&#xff0c;this有不同的值&#xff09; 函数的不同使用场…

PyTorch深度学习实战(32)——DCGAN详解与实现

PyTorch深度学习实战&#xff08;32&#xff09;——DCGAN详解与实现 0. 前言1. 模型与数据集分析1.1 模型分析1.2 数据集介绍 2. 构建 DCGAN 生成人脸图像小结系列链接 0. 前言 DCGAN (Deep Convolutional Generative Adversarial Networks) 是基于生成对抗网络 (Convolution…

PWN入门Protostar靶场Stack系列

Protostar靶场地址 https://exploit.education/protostar/溢出 源码分析 #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h>int main(int argc, char **argv) {volatile int modified; //定义一个变量char buffer[64]; //给…

Git 入门精讲

我们为什么要学习git&#xff1f; 就当下的发展而言&#xff0c;只要你从事开发就一定会接触git。作为最强大的分布式版本控制器&#xff0c;git 与 svn 有着本质上的区别。 Git是一种分布式版本控制系统&#xff0c;每个开发者都可以在本地维护完整的代码库&#xff0c;可以离…

c++ 加密与解密代码(普通加密 + 凯撒加密 + 图灵来了都解不开的加密)

当你和你的好朋友聊天的时候&#xff0c;你们的聊天内容很容易就被看出来&#xff0c;那么小天狼星这边可以给到一些建议~~ 一、用另一种语言 通常来说&#xff0c;使用除中文和其他常用语言外的语言是一个优秀的选择&#xff01; 例如&#xff1a;乌伯克语、阿亚帕涅科语。 …

智能泊车,再上热搜

编者按&#xff1a;相比于行车&#xff0c;低速可控场景&#xff0c;更有利于泊车功能快速迭代。同时&#xff0c;对于部分消费者来说&#xff0c;泊车智能化也是加分项。 智能泊车赛道&#xff0c;正在重新成为各路势力争夺的焦点。而上一次“高潮”&#xff0c;要追溯到2018年…

开源客户沟通平台Chatwoot账号激活问题

安装docker docker-compose 安装git clone https://github.com/chatwoot/chatwoot 下载之后根目录有一个docker-compose.production.yaml将其复制到一个目录 重命名 docker-compose.yaml 执行docker-compose up -d 构建 构建之后所有容器都安装好了 直接访问http://ip:3…

护眼台灯怎么选——明基、书客、孩视宝实测横评

最近护眼台灯的热度真是不小&#xff0c;许多博主纷纷推荐。考虑到孩子即将放寒假&#xff0c;市场上的产品也是五花八门&#xff0c;于是我决定认真研究一下&#xff0c;找出其中的水货和宝藏产品。我挑选了市场上口碑较好的3款产品进行深入评估&#xff0c;主要从照度、显色指…

Revit二次开发 设置材质

设置此处材质&#xff0c;需要在材质浏览器中创建材质&#xff0c;根据材质名字设置此材质。 代码如下&#xff1a; Material material new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(Material)).FirstOrDefault(x > x.Name "窗框") as Material; Element…