叉乘计算公式
Unity中叉乘计算
Vector3.Cross(A.position, B.position);
几何意义
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
示例
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{print("B在A右侧");
}
else
{print("B在A左侧");
}
Vector3.Cross(A.position, B.position);
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{print("B在A右侧");
}
else
{print("B在A左侧");
}
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