Unity插件开发笔记

插件特点,无需运行可进行编译。

分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。

一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单

1.MenuItem菜单项插件

(0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。

(1)脚本放置的目录:Assets/Editor(该目录不会被打到包里)。

(2)创建如下方代码:需要命名空间UnityEditor;可自定义入口路径和自定义快捷键;菜单方法必须是static静态类方法(放在该脚本类的内部)。

(3)特点:无需放到场景里也无需运行,点击使用即可进行编译。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;//MenuItem类插件需要该命名空间public class MenuItem_Test1 : MonoBehaviour
{//快捷键类型(H是可自定义按键)//_H:单一个自定义按键//#H: Shift+自定义按键//%H:Ctrl+自定义按键//&H: Alt+自定义按键[MenuItem("Menu/Test_ _H")]//Menu/Test1是自定义的菜单路径,H是自定义的快捷键,放在该MenuItem_Test1类的里面public static void Test1()//定义MenuItem菜单操作:菜单必须是static静态方法{Debug.Log("Test_");}[MenuItem("Menu/Test# #H")]public static void Test2(){Debug.Log("Test#");}[MenuItem("Menu/Test% %H")]public static void Test3(){Debug.Log("Test%");}[MenuItem("Menu/Test& &H")]public static void Test4(){Debug.Log("Test&");}
}

2.AddComponentMenu组件菜单插件

(0)选项出现位置:节点上AddComponent增加组件时的可选组件列表里 。

(1)脚本放置的目录:一般在Assets/Script里(可自定义,会被打到包里的目录即可)。

(2)创建如下方代码:可自定义在添加组件时的菜单路径(放在该脚本类的前面)。

(3)特点:跟组件一样,需放到场景里也需运行,才可进行编译。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[AddComponentMenu("Menu/Test2")]//Test2是Component_Test1类脚本的组件名称,Menu/Test2是添加组件时的菜单路径,放在该Component_Test1类的前面
public class Component_Test1 : MonoBehaviour//定义Component操作
{void Start(){Debug.Log("Component_Test");}void Update(){}
}

3.ContextMenu上下文菜单插件

(0)选项出现位置:节点上的组件的右键菜单列表里 。

(1)脚本放置的目录:一般在Assets/Script里(可自定义,会被打到包里的目录即可)。

(2)创建如下方代码:可自定义在组件的右键菜单列表的菜单路径(放在该脚本类的内部)。

(3)特点:场景里需有所在的组件,但无需运行,点击使用即可进行编译。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;[AddComponentMenu("Menu/Test2")]
public class Component_Test1 : MonoBehaviour
{void Start(){Debug.Log("Component_Test");}void Update(){}[ContextMenu("Menu3")]//Menu3是组件右键菜单列表里的路径,放在该Component_Test1类的内部public void Test()//定义ContextMenu菜单操作{Debug.Log("ContextMenu_Test");} 
}

4.RequireComponent必要组件菜单

(0)选项出现位置:无菜单,自动添加关联的必要组件。

(1)脚本放置的目录:一般在Assets/Script里(可自定义,会被打到包里的目录即可)。

(2)创建如下方代码:可自定义在添加组件时的菜单路径(放在该脚本类前面AddComponentMenu语句的前面)。

(3)特点:场景里需添加对应组件,无需运行,即可自动进行编译。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]//设置该脚本类Component_Test1的必要组件菜单-Rigidbody(自定义的必要组件):添加该脚本,会自动添加Rigidbody组件。不算严格意义的组件,主要是给该脚本类设置关联。Rigidbody是依附于该脚本类Component_Test1的,需先删除本脚本,才能删除Rigidbody组件
[AddComponentMenu("Menu/Test2")]
public class Component_Test1 : MonoBehaviour
{void Start(){Debug.Log("Component_Test");}void Update(){}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/617349.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[BUG] docker: unknown server OS: .

前言 我在运行docker时候,使用 docker run 出现了这样的bug 解决 可以先查看 docker images -a,然后提示我说 permission denied while trying to connect to the Docker daemon socket at unix:///var/run/docker.sock: Get "http://%2Fvar%2F…

【我的RUST库】get_local_info 0.2.0发布

get_local_info是一个获取linux本地信息的Rust三方库,其目标是降低获取本地linux系统信息的难度。支持银河麒麟10、UOS、鸿蒙等国产系统。 项目维护:长期 当前功能: 1.网络功能 1.1.获取网络接口信息 1.2 获取活动网卡信息:网…

嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux网络编程第二天-tcp编程练习(物联技术666)

点赞+关注,功德无量。更多配套资料,欢迎私信。 网盘链接:百度网盘 请输入提取码 WebServer编程: -------------------------------------- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #i…

Pandas十大练习题,掌握常用方法

文章目录 Pandas分析练习题1. 获取并了解数据2. 数据过滤与排序3. 数据分组4. Apply函数5. 合并数据6. 数据统计7. 数据可视化8. 创建数据框9. 时间序列10. 删除数据 代码均在Jupter Notebook上完成 Pandas分析练习题 数据集可从此获取&#xff1a; 链接: https://pan.baidu.co…

flutter动态渲染从服务器请求的列表数据

比如我们从服务器请求到的列表数据&#xff0c;需要渲染到页面上&#xff0c;但是在flutter里面还是需要使用他们的ListView或者GridView或者别的组件才可以&#xff0c;或者有children这种属性的组件上使用。 比如我们在一个有状态的组件Lists里面&#xff0c;在initState的时…

uniapp 实战 -- app 的自动升级更新(含生成 app 发布页)

uniapp 提供了 App升级中心 uni-upgrade-center &#xff0c;可以便捷实现app 的自动升级更新&#xff0c;具体编码和配置如下&#xff1a; 1. 用户端 – 引入升级中心插件 下载安装插件 uni-upgrade-center - App https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id4542 pages.json 中添加…

在机械行业中,直线导轨和弧形导轨哪个应用范围更广泛?

弧形导轨和直线导轨是两种常见的导轨类型&#xff0c;直线导轨主要被用于高精度或快速直线往复运动场所&#xff0c;而弧形导轨是一种专门设计用于曲线运动的导轨系统&#xff0c;那么在机械行业中&#xff0c;直线导轨和弧形导轨哪个应用范围更加广泛呢&#xff1f; 直线导轨主…

sqlite3 jdbc 只读模式

sqlite3 jdbc 只读 无效方法: “jdbc:sqlite:/bal/work_home/fn.db?readonlytrue” 导致 fn.db?readonlytrue 会被当成是数据库文件名 “jdbc:sqlite:/bal/work_home/fn.db?jdbc.explicit_readonlytrue” 参考了pragmaReadOnly sqlite3 jdbc 只读 有效方法 举例 package…

蚂蚁爱购--靠谱的SpringBoot项目

简介 这是一个靠谱的SpringBoot项目实战&#xff0c;名字叫蚂蚁爱购。从零开发项目&#xff0c;视频加文档&#xff0c;十天就能学会开发JavaWeb项目。 教程路线是&#xff1a;搭建环境> 安装软件> 创建项目> 添加依赖和配置> 通过表生成代码> 编写Java代码&g…

Linux硬盘挂载

1. 查看磁盘分区情况 执行命令 sudo fdisk -l执行结果 Disk /dev/sda: 171.8 GB, 171798691840 bytes, 335544320 sectors Units sectors of 1 * 512 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 byte…

如何关闭iPhone 14或14 Pro Max,这里有详细步骤

你刚买了新的iphone 14或iphone 14 pro max&#xff0c;迫不及待地想开始使用它。但如果你需要关闭它怎么办&#xff1f;有几种方法可以用来关闭这两种设备。 如何关闭iPhone 14 你可以通过每个人都熟悉的老式侧按钮轻松关闭iPhone 14&#xff0c;也可以通过面部识别关闭它。 …

Springboot+vue的智能无人仓库管理(有报告),Javaee项目,springboot vue前后端分离项目

演示视频&#xff1a; Springbootvue的智能无人仓库管理&#xff08;有报告&#xff09;&#xff0c;Javaee项目&#xff0c;springboot vue前后端分离项目 项目介绍&#xff1a; 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的智能无人仓库管理&#xff0c;采用M&#xff08…

Linux/Frolic

Enumeration nmap 还是扫描系统对外开放的端口情况&#xff0c;对外开放了22,139,445,还有9999端口&#xff0c;显示是http服务&#xff0c;使用了nginx 1.10.3 ┌──(kali㉿kali)-[~/HTB/Frolic] └─$ nmap -sC -sV -oA nmap -Pn 10.10.10.111 Starting Nmap 7.93 ( http…

美国安规测试UL 60335-2-3 安全标准家用和类似用途电器安全第 2-3 部分:电熨斗的特殊要求

UL 60335-2-3 安全标准家用和类似用途电器安全第 2-3 部分:电熨斗的特殊要求 本 UL 标准基于 IEC 出版物 60335-2-3:6.1 版&#xff0c;家用和类似用途电器-安全-第 2-3 部分:电熨斗的特殊要 求。 IEC 出版物 60335-2-3 版权归 IEC 所有。 本版本的发布是为了满足 UL 标准政…

如何为数据保护加上“安全锁”?

伴随着数字经济的日趋活跃&#xff0c;数据安全和隐私保护成为了各国政府和企业都十分重视的问题&#xff0c;纷纷加强了数据安全防护。但实际上&#xff0c;近几年数据泄露问题接连不断&#xff0c;虽然没有造成严重的后果&#xff0c;但也足以证明目前数据安全防护的紧迫性。…

【JAVA】concurrentHashMap和HashTable有什么区别

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a;JAVA ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言 正文 同步性质&#xff1a; 性能&#xff1a; 允许空键值&#xff08;Allow Nulls&#xff09;&#xff1a; 迭代器&#xff08;Iter…

X态及Xprop解决策略

X态及Xprop解决策略 1 X态是什么1.1 X态产生原因1.2 X态设计上避免发生 2 X-Propagation选项2.1 Xprop策略--即仿真选项2.2 什么阶段使用X-prop2.3 Debug trace x xprop是VCS中的编译参数&#xff0c;在项目中用法 tree {tb_top} {xpropoff} insta…

用户态与内核态切换

随笔记录 目录 1. 切换方式 2. 案例介绍 1. 切换方式 1. 用户态切内核态&#xff1a; 用户态切换到内核态的唯一途径——>中断/异常/陷入(陷入又可称作系统调用)2. 内核态切用户态&#xff1a; 内核态切换到用户态的途径——>设置程序状态字 PSW注&#xff1a;CPU中有…

使用curl命令在Linux上进行HTTP请求

在Linux系统中&#xff0c;curl是一个非常强大的命令行工具&#xff0c;用于发送各种类型的HTTP请求。通过简单的命令&#xff0c;你可以发送GET、POST、PUT、DELETE等请求&#xff0c;以及设置请求头、处理响应等。以下是一些使用curl进行HTTP请求的常见用法和示例。 1. 发送…

Unity中URP下实现深度贴花

文章目录 前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间&#xff0c;把XY作为UV来进行纹理采样 三、URP下实现1、通过深度图求出…