SurfaceView和TextureView理解相关

一、为什么要使用SurfaceView

我们知道View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出VSSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms,如果我们可以在16ms以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,并且我们的界面更新还非常频繁,这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验,为此Android提供了SurfaceView来解决这一问题

ViewSurfaceView的区别:

1 . View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。

2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。

3 . View在绘图时没有实现双缓冲机制,SurfaceView在底层机制中就实现了双缓冲机制。

这摘录了一段网上对于双缓冲技术的介绍

双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术。当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面还没有显示完,程序又请求重新绘制,这样屏幕就会不停地闪烁。而双缓冲技术是把要处理的图片在内存中处理好之后,再将其显示在屏幕上。双缓冲主要是为了解决 反复局部刷屏带来的闪烁。把要画的东西先画到一个内存区域里,然后整体的一次性画出来。

注意:SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()

二、使用案例

下面我们通过两个小案例来展示SurfaceView的使用。先放上效果图

示例代码:

public class SurfaceViewSinFun extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    //绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    //子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;
    private int x = 0, y = 0;
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    public SurfaceViewSinFun(Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
 
    public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPath = new Path();
        //路径起始点(0, 100)
        mPath.moveTo(0, 100);
        initView();
    }
 
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }
 
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 
    }
 
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing){
            drawSomething();
            x += 1;
            y = (int)(100 * Math.sin(2 * x * Math.PI / 180) + 400);
            //加入新的坐标点
            mPath.lineTo(x, y);
        }
    }
 
    private void drawSomething() {
        try {
            //获得canvas对象
            mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            //绘制背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            //绘制路径
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }catch (Exception e){
 
        }finally {
            if (mCanvas != null){
                //释放canvas对象并提交画布
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
 
    /**
     * 初始化View
     */
    private void initView(){
        mSurfaceHolder = getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setKeepScreenOn(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
    }
}

三、问题集

1.View和SurfaceView的区别

View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
SurfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

2.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

通常View更新的时候都会调用ViewRootImpl中的performXXX()方法,在该方法中会首先使用checkThread()检查是否当前更新位于主线线程;

SurfaceView提供了专门用于绘制的Surface,可以通过SurfaceView来控制Surface的格式和尺寸,SurfaceView更新就不需要考虑线程的问题,它既可以在子线程更新,也可以在主线程更新。
 

TextsureView: 

TextureView 适用于 Android 4.0 和之后的版本,在很多的情况下可以顺便作为 SurfaceView 的替代品来使用。TextureView 的行为更像传统的 View,可以对绘制在它上面的内容实现动画和变换。但要求运行它的环境是硬件加速的,这可能会导致某些应用程序的兼容性问题。应用程序在 SDK 为 11或以上的版本时,默认启动了硬件加速。(如果需要禁用硬件加速可在 AndroidManifest.xml 文件中的 <activity> 或整个 <application> 标签中添加 android:hardwareAccelerated="false",即可。)

例子:利用TextureView播放视频

public class TextureViewActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener {

    private MediaPlayer mediaPlayer;

    @Bind(R.id.texture)
    TextureView textureView;
    @Bind(R.id.video_image)
    ImageView video_image;
    private Surface surface;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_surface);
        ButterKnife.bind(this);
        textureView.setSurfaceTextureListener(this);//设置监听,实现四个方法
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
        System.out.println("onSurfaceTextureAvailable被执行");
        surface = new Surface(surfaceTexture);
        new PlayerVideo().start();
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        System.out.println("onSurfaceTextureSizeChanged被执行");
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        System.out.println("onSurfaceTextureDestroyed被执行");
        surfaceTexture=null;
        surface=null;
        mediaPlayer.stop();
        mediaPlayer.release();
        return true;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }

    class PlayerVideo extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            MPermissionUtils.requestPermissionsResult(TextureViewActivity.this, 1, new String[]{android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, new MPermissionUtils.OnPermissionListener() {
                @Override
                public void onPermissionGranted() {
                    File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/tv.mp4");
                    if (!file.exists()){
                        copyFile();
                    }
                    mediaPlayer=new MediaPlayer();
                    try {
                        mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
                        mediaPlayer.setSurface(surface);
                        mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                            @Override
                            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                                video_image.setVisibility(View.GONE);
                                mediaPlayer.start();
                            }
                        });
                        mediaPlayer.prepareAsync();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                @Override
                public void onPermissionDenied() {
                    MPermissionUtils.showTipsDialog(TextureViewActivity.this);
                }
            });

        }
    }
 

SurfaceView和TextureView总结:

       TextureView和SurfaceView都是继承自View类的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API中才能使用。SurfaceView可以通过SurfaceHolder.addCallback方法在子线程中更新UI,TextureView则可以通过TextureView.setSurfaceTextureListener在子线程中更新UI,个人认为能够在子线程中更新UI是上述两种View相比于View的最大优势。
       但是,两者更新画面的方式也有些不同,由于SurfaceView的双缓冲功能,可以是画面更加流畅的运行,但是由于其holder的存在导致画面更新会存在间隔,并且,由于holder的存在,SurfaceView也不能进行像View一样的setAlpha和setRotation方法,但是对于一些类似于坦克大战等需要不断告诉更新画布的游戏来说,SurfaceView绝对是极好的选择。但是比如视频播放器或相机应用的开发,TextureView则更加适合。
 

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