Node.js本地搭建简单页面小游戏

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/593993.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第二百四十三回 再分享一个Json工具

文章目录 1. 概念介绍2. 分析与比较2.1 分析问题2.2 比较差异 3. 使用方法4. 内容总结 我们在上一章回中介绍了"分享三个使用TextField的细节"相关的内容&#xff0c;本章回中将再 分享一个Json插件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我…

案例087:基于微信小程序的社区养老服务平台设计与实现

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;SSM JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder X 小程序…

polar CTF 简单rce

一、题目 <?php /*PolarD&N CTF*/ highlight_file(__FILE__); function no($txt){if(!preg_match("/cat|more|less|head|tac|tail|nl|od|vim|uniq|system|proc_open|shell_exec|popen| /i", $txt)){return $txt;}else{ die("whats up");}} $yyds(…

B端产品经理学习-B端产品系统调研的工具

系统性调研目标的工具 系统性调研的目标 相对于背景调研&#xff0c;系统行调研是对公司可控因素&#xff08;公司内部&#xff09;和直接作用力&#xff08;消费者、竞争者&#xff09;进行的调研。系统性调研需要输出结论&#xff0c;为达成产品或公司的战略目标而制定行动的…

【Java进阶篇】Java中Timer实现定时调度的原理(解析)

Java中Timer实现定时调度的原理 ✔️ 引言✔️JDK 中Timer类的定义✔️拓展知识仓✔️优缺点 ✔️ 引言 Java中的Timer类是用于计划执行一项任务一次或重复固定延迟执行的简单工具。它使用一个名为TaskQueue的内部类来存储要执行的任务&#xff0c;这些任务被封装为TimerTask对…

Python搭建代理IP池实现存储IP的方法

目录 前言 1. 介绍 2. IP存储方法 2.1 存储到数据库 2.2 存储到文件 2.3 存储到内存 3. 完整代码示例 总结 前言 代理IP池是一种常用的网络爬虫技术&#xff0c;可以用于反爬虫、批量访问目标网站等场景。本文介绍了使用Python搭建代理IP池&#xff0c;并实现IP存储的…

三菱结构化While指令的使用

最近在交流群中&#xff0c;有人就while指令使用错误进行了讨论&#xff0c;问题的总的原因是对While指令理解不到位导致&#xff0c;PLC看门狗报错&#xff01; 错误使用While指令导致看门狗报错 下面就While指令的使用进行说明 WHILE语句。 WHILE语句执行时首先检测条件。…

成为一名合格的前端架构师,前端知识技能与项目实战教学

一、教程描述 本套前端架构师教程&#xff0c;大小35.94G&#xff0c;共有672个文件。 二、教程目录 01.node介绍和环境配置&#xff08;共6课时&#xff09; 02.ES6语法&#xff08;共5课时&#xff09; 03.node基础&#xff08;共29课时&#xff09; 04.Express框架&am…

大语言模型LLM微调技术:P-Tuning

1 引言 Bert时代&#xff0c;我们常做预训练模型微调&#xff08;Fine-tuning&#xff09;&#xff0c;即根据不同下游任务&#xff0c;引入各种辅助任务loss和垂直领域数据&#xff0c;将其添加到预训练模型中&#xff0c;以便让模型更加适配下游任务的方式。每个下游任务都存…

Redis:原理速成+项目实战——Redis实战4(解决Redis缓存穿透、雪崩、击穿)

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位大四、研0学生&#xff0c;正在努力准备大四暑假的实习 &#x1f30c;上期文章&#xff1a;Redis&#xff1a;原理项目实战——Redis实战3&#xff08;Redis缓存最佳实践&#xff08;问题解析高级实现&#xff09;&#x…

计算器——可支持小数的任意四则运算(中缀表达式转为后缀表达式算法)

中缀表达式转为后缀表达式的原理过程主要包括以下步骤&#xff1a; 1. 初始化两个栈&#xff0c;一个用于存储操作数&#xff0c;一个用于存储运算符。2. 从左到右扫描中缀表达式的每个字符。3. 如果遇到数字&#xff0c;则直接将其压入操作数栈。4. 如果遇到运算符&#xff0c…

CSS 中间位置翻转动画

<template><div class"container" mouseenter"startAnimation" mouseleave"stopAnimation"><!-- 旋方块 --><div class"box" :class"{ rotate-hor-center: isAnimating }"><!-- 元素内容 -->…

msvcp140.dll丢失的错误解决办法,msvcp140.dll丢失的原因

如果你的电脑中正处于msvcp140.dll丢失或找不到msvcp140.dll的问题&#xff0c;那么可以尝试使用下面的方法进行解决msvcp140.dll丢失的问题。其实msvcp140.dll文件丢失的问题解决办法也很简单&#xff0c;但是出现msvcp140.dll丢失的问题却可能是有很多原因。接下来就给大家分…

约束满足问题简介

约束满足问题的定义 约束满足问题&#xff08;Constraint Satisfying Problem, CSP&#xff09; – 由一个变量集合和一个约束集合定义&#xff1b; – 每个变量都有一个非空可能值域&#xff1b; – 每个约束指定了包含若干变量的一个子集内各变量的赋值范围。 例如&…

互联网加竞赛 Yolov安全帽佩戴检测 危险区域进入检测 - 深度学习 opencv

1 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; Yolov安全帽佩戴检测 危险区域进入检测 &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) 难度系数&#xff1a;3分工作量&#xff1a;3分创新点&#xff1a;4分 该项目较为新颖&am…

打造专业开发者指南:针对ShardingProxy分库分表解决策略的深度剖析 – 详解部署、使用、服务治理与优化技巧

一、 ShardingProxy快速使用 ShardingProxy的功能同样是分库分表&#xff0c;但是他是一个独立部署的服务端&#xff0c;提供 统一的数据库代理服务。注意&#xff0c;ShardingProxy目前只支持MySQL和PostgreSQL。并且&#xff0c;客户端连接ShardingProxy时&#xff0c;最好使…

多模态大模型Vary:扩充视觉Vocabulary,实现更细粒度的视觉感知

前言 现代大型视觉语言模型(LVLMs)具有相同的视觉词汇- CLIP&#xff0c;它可以涵盖大多数常见的视觉任务。然而&#xff0c;对于一些需要密集和细粒度视觉感知的特殊视觉任务&#xff0c;例如文档级OCR或图表理解&#xff0c;特别是在非英语场景下&#xff0c;clip风格的词汇…

Springboot集成RabbitMq二

接上一篇&#xff1a;Springboot集成RabbitMq一-CSDN博客 1、搭建项目-消费者 与之前一样 2、创建配置类 package com.wym.rabbitmqconsumer.utils;import org.springframework.amqp.core.Binding; import org.springframework.amqp.core.BindingBuilder; import org.spring…

JDK17 - 开发者视角,从 JDK8 ~ JDK17 都增加了哪些新特性

目录 前言 一、站在开发视角&#xff0c;从 JDK8 升级到 JDK17 都有哪些新特性 1.1、JDK8 新特性 1.1.1、Optional 类 a&#xff09;简介 b&#xff09;使用方法 c&#xff09;使用场景 1.2、JDK9 新特性 1.2.1、Optional - ifPresentOrElse 解决 if-else 1.2.2、Opt…

Java程序设计阶段测试1

一、单选题&#xff08;共15题&#xff1b; 共30.0分&#xff09; 2.0分 1、以下哪个是Java应用程序main方法的有效定义? A.public static void main(); B.public static void main( String args ); C.public static void main( String args[] ); D.public static boolea…