创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本
1.创建所需要的场景
assets中点击创建场景
2.文件→生成设置
3.将需要的场景拖入
4.场景跳转
创建空对象,将脚本放在空对象上。
注意两个类:场景类、场景管理类
void Start(){//场景跳转SceneManager.LoadScene(4);//获取当前场景Scene s = SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(s.name);//场景是否已加载Debug.Log(s.isLoaded);//场景路径Debug.Log(s.path);//场景索引Debug.Log(s.buildIndex);GameObject[] gos = s.GetRootGameObjects();Debug.Log(gos.Length);}