unity3d
摄像机参数
1.
Clear
Flags:
清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来
描绘不同游戏对象的情况,有
3
中模式选择:
Skybox
:
天空盒。
默认模式。
在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。
如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用
Background
色。
Solid
Color
:
纯
色
。
选
择
该
模
式
屏
幕
上
的
空
白
部
分
将
显
示
当
前
摄
像
机
的
background
色。
Depth only
:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。
Dont Clear
:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲
染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的
shader
配合使用。
2.
Background
:
背
景
。
设
置
背
景
颜
色
。
在
镜
头
中
的
所
有
元
素
渲
染
完
成
且
没
有
指
定
skybox
的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。
3. Culling Mask
:剔除遮罩,选择所要显示的
layer
。
4. Projection
:投射方式。
Perspective
:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
Field of view
:
视野范围。
用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
Orthographic
:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
Size
:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。
5.Field of view
视野范围
相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。
6. Clipping Planes
:剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。
Near
:近点。摄像机开始渲染的最近的点。
Far
:远点。摄像机开始渲染的最远的点。
7.
Viewport
Rect
:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的
位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在
0~1
之间。坐标系原点在左下角。
X
相机视图将进行绘制的水平位置的起点
Y