酷炫的光束特效是许多想要制作3dmax游戏特效的人必备的基础,实际上,虽然看起来复杂,但只要能够灵活运用粒子系统,就可以成功完成3dmax光束特效的制作。来和模型云一起看看制作教程吧!
3dmax光束特效怎么制作?
步骤一、打开3dmax软件,制作一个光束特效的实体,在此我们用一个螺旋体为例来演示光束的特效做法。
步骤二、再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状,来作为光束粒子行进的轮廓。
步骤三、选择3dmax放样工具,点选螺旋体作为放样路径后,就可以得到3dmax光束的基础外形。
步骤四、接下来我们开始微调3dmax光束外形使其拥有逐渐消散的真实特效效果。现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
步骤五、给光束特效添加3dmax材质。如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。然后复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse
步骤六、材质设定完成后,分别给两个螺旋体。现在给两个3dmax光束特效螺旋体设定材质通道。如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2
步骤七、接下来设置光束粒子效果的渲染方法。在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。
最终模型云渲染好的3dmax光束特效效果如下: