不用 H5,闲鱼 Flutter 如何玩转小游戏?

阿里妹导读:最近APP游戏化成为了一个新的风口,把在游戏中一些好玩的、能吸引用户的娱乐方式或场景应用在应用当中,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果,成本较低。同时在一些需要对用户有引导性的场景,游戏化还可以使用户更易于接受并完成引导性任务,并通过激励的形式鼓励用户持续沉浸在任务当中,形成良性循环。基于这个思路,闲鱼开发了互动引擎Candy。

什么是Candy引擎?

Candy 是闲鱼技术团队设计开发的一款引擎:

  • APP嵌入式的、轻量级的、易于开发、性能稳定的互动引擎;
  • 绘制系统高度融合Flutter体系,游戏场景和Flutter UI支持无缝混排;
  • 动画系统对主流格式的支持友好且易扩展。

本文讲解我们为什么要做这款引擎以及我们是如何设计这款引擎的。

缘起

目前APP内嵌小游戏一般采用H5小游戏的方式,而这个方式存在一些隐患,并不被很多应用商店推荐。因此我们需要寻找一种新的安全的方式来实现APP内嵌小游戏,并且我们希望这个方式开发友好、性能稳定、功能齐全;所以我们遵循这三点去寻找一种新的方式。

思考

我们主要通过下面三种思路来探讨APP内嵌小游戏:

  • 采用Native的游戏能力

目前Native开发游戏生态并不是特别成熟,而且采用Native开发,就必须面临双端两套代码的问题,开发成本和后续维护成本都会比较高。

  • 采用游戏引擎,比如Cocos-2dx、Unity等

虽然游戏引擎目前非常成熟,但是游戏引擎一般用于开发重度游戏,所以引擎大小一般比较大,引入游戏引擎会导致包大小增幅不小。而且游戏引擎比较复杂,所以引擎启动耗时较多,比较难做到游戏页面秒开;游戏引擎加载进来后内存消耗都会比较大。游戏引擎和APP间的通信互动相对较为麻烦,目前没有比较好的混合栈支持。游戏引擎的UI能力较弱,无法胜任复杂的APP UI逻辑,若采用游戏引擎开发内嵌小游戏,无法融合小游戏页面内游戏场景和Feeds等UI。

  • 采用Flutter的轻量级互动引擎

Flutter本身是基于Skia这个2D绘制引擎实现的跨端APP解决方案,所以它天然具备2D绘制能力,所以采用Flutter来实现App内嵌小游戏存在可能。目前Flutter存在一些轻量级游戏引擎,比如Flame,这款引擎支持简单游戏逻辑和动画能力,同时整个游戏是以一个Widget的形式最终插入到APP中,可以让小游戏页面中游戏部分和UI部分完美融合。

综上考虑,我们决定采用Flutter的轻量级互动引擎。

Flame?还是自主设计?

Flame引擎目前是Flutter生态中比较不错的一款小游戏引擎,但是依然存在很多问题:

  • 游戏系统不完善:引擎只有Game和Componet,没有Scene和GameObject概念,这样会导致游戏对象嵌套复杂,对多场景不友好。
  • 引擎完全采用Canvas来实现,游戏场景中无法实现局部刷新,存在性能隐患。
  • 缺少GUI系统,场景内嵌套UI比较难。
  • 缺少手势事件系统。
  • 动画支持格式不主流:骨骼动画是通过Flare支持的,不支持DragonBones。粒子动画最近才上,对主流格式支持也不太友好。
  • 资源管理存在内存问题,资源加载后一直不会释放。
  • 缺少机型适配能力。

基于这些考虑,我们决定重新设计一款Flutter互动引擎:

  • 对标集团的EVA引擎和业界的Unity引擎,完善游戏系统。
  • 复用Flutter局部刷新。
  • 复用Flutter UI作为GUI。
  • 复用Flutter手势管理。
  • 实现支持主流格式的骨骼动画和粒子动画。
  • 复用APP资源库(图片库)。
  • 实现全局750适配。

其中2-4点本质上是将互动引擎的绘制系统融合入Flutter的绘制体系中,本文下面按解决上面问题的思路依次介绍我们的引擎设计。

Candy引擎设计

框架设计

首先分析游戏化业务需要哪些能力,分析我们的业务场景,得出游戏化业务需要图4-1所示的能力:

图4-1 游戏化业务能力需求

拆解后,互动引擎需要有游戏系统、绘制系统、生命周期系统、GUI系统、物理系统、动画系统、资源系统、事件系统(手势管理)。

根据我们之前的定位,互动游戏绘制融合到Flutter绘制体系中来,基于这个思路,我们可以复用Flutter的UI系统,同时需要融合Flutter和游戏的手势管理。最终我们得出如图4-2所示的框架图:

图4-2 互动引擎架构

整个互动引擎架构共分为四部分:

  • 接口层

对外暴露的游戏接口,主要包含创建游戏、创建游戏对象、添加游戏组件等接口,同时还封装了一些常用游戏对象、常用游戏组件的工厂接口。

  • 游戏系统

游戏世界的管理系统,主要管理Game、Scene、GameObject和Compoent间的组织关系,还控制游戏子系统和绘制系统的启动与关闭。

  • 游戏子系统

游戏化能力补充,主要包含生命周期系统、物理系统、动画系统和资源系统,被游戏系统调用。

  • 绘制系统

负责游戏的绘制,本引擎的绘制系统会高度和Flutter绘制逻辑融合,所以兼容了GUI系统和事件系统(手势管理)。

游戏系统

对标Unity设计,游戏系统有下列四大元素:

  • Game:游戏类,负责整个游戏的管理,Scene的加载管理以及各子系统管理与调度。
  • Scene:游戏场景类,负责游戏场景中各游戏对象的管理。
  • GameObject:游戏对象类,游戏世界中游戏对象的最小单位,游戏世界中的任何物体都是GameObject。
  • Component:游戏组件类,表示游戏对象的能力属性,比如SpriteComponent表示精灵组件,表示绘制精灵的能力。

GameObject通过组合Component的形式来让自己拥有各种能力,不同的组合让GameObject相互之间不一样。整个游戏系统的组织关系如图4-3所示:

图4-3 游戏组织形式

生命周期

对标Unity和Flutter特性,我们设计了如表4-1所示的生命周期,共有八个回调,基本可以满足互动游戏业务开发。

表4-1 生命周期

渲染系统

基于融合Flutter绘制体系思考,我们就不能全盘用Canvas来做整个游戏的绘制管理,我们需要将游戏对象和Flutter的绘制对象RenderObject结合起来,如图4-4所示:

图4-4 渲染映射

首先是Game的对象数和Flutter的三颗树有效融合,所以每一个GameObject必须对应一个Widget、Element和RenderObject。

融合过程主要需要解决以下问题:

  • 游戏的坐标系与Flutter的布局转换融合。
  • 动态添加和删除游戏对象的处理。
  • 动态修改游戏绘制深度的处理。
  • Flutter Inspector对游戏对象的支持。

整个绘制融合相对复杂,需要解决很多BadCase,后续会另撰文详述互动引擎绘制融合Flutter绘制体系的过程,本文不再赘述。

GUI系统

由于绘制已经融合到Flutter体系,GameObject都会对应Widget,所以我们可以设计一个特殊的GameObject,支持插入一段Flutter Widget树,这样我们就不需要另外实现GUI了,复用Flutter UI作为GUI即可。

这个逻辑和绘制融合思路比较一致,将插入的Widget树作为GUIWidget的孩子即可,在GUIRenderObject中打通layout、paint和hitTest逻辑即可。

这里给一段我们GUI的示例实例代码,开发过程相对简单:

final GUIObject gui = IdleFishGame.createGUI('gui',child: GestureDetector(child: Container(width: 100.0,height: 60.0,decoration: BoxDecoration(color: const Color(0xFFA9CCE3),borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(10.0),),),child: const Center(child: Text('Flutter UI示例',style: TextStyle(fontSize: 14.0,),),),),behavior: HitTestBehavior.opaque,onTap: () {print('UI被点击了');},),position: Position(100, 100),
);
game.scene.addChild(gui);

事件系统

在绘制融合到Flutter体系的基础上,我们融合了事件系统,增加了手势处理组件GestureBoxComponent,如图4-5所示:

图4-5 手势竞技

整个融合过程分下列几步:

  1. GestureBoxComponent将开发者注册手势回调方法注册到手势识别器中。
  2. GameObject对应的RenderObject复写hitTest逻辑,按Flutter规范来处理点击的hitTest。通过GestureBoxComponent来判断点击是否该被消费。
  3. GameObject复写handEvent来将点击事件传递给GestureBoxComponent消费。
  4. GestureBoxComponent收到点击事件后,传递给手势识别器处理。
  5. 手势识别器在将点击传给手势竞技场开始手势竞技,最终将胜出的手势返回手势识别器,最终返回并做出手势事件响应,当然这一步属于Flutter逻辑了。

动画系统

我们目前动画主要支持骨骼动画和粒子动画,骨骼动画资源目前支持DragonBones,粒子动画资源目前支持EgretFeather。

资源系统

目前互动引擎的资源系统相对简单,本文就简单介绍下。资源系统的设计思路是复用APP的资源系统,确保整个APP只有一份资源库,减少内存开销和增大资源复用率。资源系统架构如图4-6所示,在游戏系统和资源系统中间增加了一层代理,兼容APP资源系统和兜底资源系统。若我们没有注册APP的资源系统,系统会自动调用兜底的资源系统。

兜底资源系统目前分两部分:

兜底图片库,复用Flutter的ImageCache,复用Flutter的能力做内存管理。动画JSON资源管理,目前只实现了JSON读取逻辑,由于JSON复用性不高,所以目前并没有实现缓存管理。

图4-6 资源系统

目前资源系统没有做远程加载和预加载的能力,这部分在我们的后续规划中,后续我们再撰文分享具体设计实现。

说在最后

本文主要讲述了Candy互动引擎的设计,而我们在设计实现过程中遇到了很多问题,如发现了Flutter在绘制过程中存在一定的内存泄露,内存回收不及时等,我们后续会详述这些问题的排查与解决,同时还会对Candy引擎的性能与稳定性方面做详细测试分析。


原文链接
本文为阿里云原创内容,未经允许不得转载。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/517016.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

阿里巴巴向全社会开放黑科技:“泡在水里”的服务器

为了让数据中心更绿色,阿里工程曾将服务器“泡在水里”进行散热,节能超70%,今天这项黑科技的神秘面纱被揭开。 2020年1月6日,阿里巴巴宣布将“浸没式液冷数据中心技术规范”向全社会开放。这项规范旨在用一套标准流程为下一代绿色…

VS Code vue 模板

我们希望每次新建.vue文件后,VSCODE能够根据配置,自动生成我们想要的内容。 打开VSCODE编辑器,依次选择“文件 -> 首选项 -> 用户代码片段”,此时,会弹出一个搜索框,我们输入vue, 如下&am…

程序员必备基础:Git 命令全方位学习

来源 | 捡田螺的小男孩责编 | Carol封图 | CSDN 下载自视觉中国掌握Git命令是每位程序员必备的基础,之前一直是用smartGit工具,直到看到大佬们都是在用Git命令操作的,回想一下,发现有些Git命令我都忘记了,于是写了这篇…

eBay邓明:dubbo-go 中 metrics 的设计

最近因为要在 Apache/dubbo-go(以下简称 dubbo-go )里面实现类似的这个 metrics 功能,于是花了很多时间去了解现在 Dubbo 里面的 metrics 是怎么实现的。该部分,实际上是被放在一个独立的项目里面,即 metrics 。 总体…

稳定性专题 | Spring Boot 常见错误及解决方法

导读 『StabilityGuide』是阿里多位阿里技术工程师共同发起的稳定性领域的知识库开源项目,涵盖性能压测、故障演练、JVM、应用容器、服务框架、流量调度、监控、诊断等多个技术领域,以更结构化的方式来打造稳定性领域的知识库。 Spring Boot 作为 Java…

vue3 线上环境 ctx 无法识别

解决方案: Vue3获取当前组件实例的 getCurrentInstance 方法上 ctx 生产获取不到 上面的全局方法, getCurrentInstance代表上下文,即当前实例。ctx相当于Vue2的this, 但是需要特别注意的是ctx代替this只适用于开发阶段,如果将项目…

新职业风口已至!人社部宣布这10个职业缺口近千万!

负责阿里小蜜产品的陈海青是阿里最年轻的P9专家,才30岁出头,已经年入百万。小编的前领导,农村出身毫无背景,但是抓住风口卖掉了手里的比特币全款买了学区房,让他的孩子赢在起跑线上。面对这些踩在风口上的幸运儿&#…

一小时快速搭建基于阿里云容器服务-Kubernetes的Web应用

本文面向的读者 如果您是一个Kubernetes的初学者,本文可以帮助你快速在云上搭建一个可实际使用的集群环境,并发布自己的第一个应用。你无须提前准备任何的硬件资源或者下载任何的软件包。 如果您已经有一个自建的Kubernetes集群,想要尝试阿…

VS Code Git 日常操作

文章目录1. 初始化Git仓库2. 新建分支3. 提交4. 同步远程4.分支切换5. 合并分支1. 初始化Git仓库 使用**ctrl**召唤出命令窗口 # 初始化Git仓库 git init2. 新建分支 点击右下角的master,上方就会出现一个输入框,点击正在创建新分支,输入…

bootstrap table 列拖动变宽

需要导入 colResizable-1.6.min.js /**_ _____ _ _ _ | | __ \ (_) | | | | ___ ___ | | |__) |___ ___ _ ______ _| |__ | | ___ / __/ _ \| | _ // _ \/ __| |_ / _ | _ \| |/ _ \| (_| (_) | | | \ \ __/\__ \ |/…

阿里产品专家:高情商的技术人,如何做沟通?

不愿沟通是固执,不会沟通是傻瓜,不敢沟通是奴隶。 ——德拉蒙德 工作中,你是否经常看到别人在会上谈笑风生、纵横捭阖,但自己却唯唯诺诺,不敢表达观点?即便鼓起勇气发言却不被重视,经常被人打断…

“刚毕业1年,做Python能挣多少?”网友:吹的不多..

01现状揭秘:Python的火持续燃烧程序员:心态崩了!2020年转眼已经大半,在近几个月的榜单中,Python已经连续走上卫冕的道路,并且与Java的差距拉得更远了一些。以往与Java常呈现你追我赶之势,而这一…

阿里云正式推出内容平台“云栖号”:全面助力企业和个人上云决策

1月7日,阿里云官网正式推出“云栖号”(https://yqh.aliyun.com/ ),旨在为大家提供第一手的上云资讯,云产品快速入门,来自不同行业精选的企业上云案例,基于众多成功案例萃取而成的最佳实践&#…

bootstrap table 搜索列formatter之后,单字节搜索异常

bootstrap table 搜索列formatter之后&#xff0c;单字节搜索异常 最近发现搜索这边出现这个问题&#xff0c;这样搜索没有效果 后面发现是因为搜索列formatter之后就会出现这个问题&#xff0c;那么我们就多生成一列不使用formatter并隐藏这列 <!DOCTYPE html> <h…

完了!TCP出了大事!

来源 | 编程技术宇宙责编 | 晋兆雨封图 | CSDN 下载自视觉中国不速之客夜黑风高&#xff0c;乌云蔽月。两位不速之客&#xff0c;身着黑衣&#xff0c;一高一矮&#xff0c;潜入Linux帝国。这一潜就是一个多月&#xff0c;直到他们收到了一条消息高个&#xff1a;“上峰终于给我…

基于Flutter+FaaS的业务框架思考与实践

闲鱼将使用Flutter和FaaS来建设未来的技术开发体系&#xff0c;这是一项长期的规划&#xff0c;新的技术在现在看来犹如雾里看花&#xff0c;需要我们不断的思考&#xff0c;探索&#xff0c;实践才能渐渐描绘出它的轮廓。本文对此提供一种思考角度&#xff0c;对未来基于FaaSF…

机器学习在高德用户反馈信息处理中的实践

1.背景 作为国内领先的出行大数据公司&#xff0c;高德地图拥有众多的用户和合作厂商&#xff0c;这为高德带来了海量的出行数据&#xff0c;同时通过各个渠道&#xff0c;这些用户也在主动地为我们提供大量的反馈信息&#xff0c;这些信息是需要我们深入挖掘并作用于产品的&a…

div中同时存在文本和数字超过两行出省略号

div中同时存在文本和数字超过两行出省略号 设置文本超过两行出省略号出现下面问题&#xff0c;未到指定宽度就换行 width: 255px;overflow: hidden;text-overflow: ellipsis;display: -webkit-box;-webkit-box-orient: vertical;-webkit-line-clamp: 2;word-wrap: break-word…

前端框架/工具汇总

文章目录一、数据框架1. vue2. react二、UI框架2.1. element2.2. element-plus2.3. Ant Design Vue2.4. Ant Design of React2.5. Bootstrap三、工具3.1. Fast Mock3.2. Easy Mock3.3. Mock语法/案例一、数据框架 1. vue https://cn.vuejs.org/ 2. react https://react.do…

没错!现在搞 Python 越来越难了!!

今天&#xff0c;想跟大家聊聊 Python 能力的提升。结合我最近这些年的Python学习、开发经验&#xff0c;发现 90% 的人在学Python时都会遇到下面这些问题&#xff1a;1.想学Python&#xff0c;但应用方向太多了&#xff0c;没编程经验根本不知道该怎么学...2.基础入门看似简单…