一般使用__ldg是更好的选择。通过constant缓存存储的数据必须相对较小而且必须获取同一个地址以便获取最佳性能,相反,只读缓存则可以存放较大的数据,且不必地址一致。
__global__ void transpose2(const real* A, real* B, const int N)
{const int nx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;const int ny = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;if (nx < N && ny < N){B[ny * N + nx] = A[nx * N + ny];}
}__global__ void transpose3(const real* A, real* B, const int N)
{const int nx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;const int ny = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;if (nx < N && ny < N){B[ny * N + nx] = __ldg(&A[nx * N + ny]);}
}
运行速度对比:
很显然const momery 通过__ldg修饰可以提高访问效率