OpenCV学习笔记(七):形态学morpholgy(1):腐蚀/膨胀:enrode(),dilate()

OpenCV学习笔记(七):形态学(morpholgy):腐蚀/膨胀:enrode(),dilate()

数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论。其基本的运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值开闭运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值开闭运算、灰值形态学梯度等。

简单来讲,形态学操作就是基于形状的一系列图像处理操作。膨胀与腐蚀能实现多种多样的功能,主要如下:
1.消除噪声
2.分割(isolate)出独立的图像元素,在图像中连接(join)相邻的元素。
3.寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域
4.求出图像的梯度

一、膨胀就是求局部最大值的操作
按数学方面来说,膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行卷积。
核可以是任何的形状和大小,它拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,其实,我们可以把核视为模板或者掩码。
而膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。

二、腐蚀就是求局部最小值的操作。
膨胀和腐蚀是一对好基友,是相反的一对操作,所以腐蚀就是求局部最小值的操作。

代码:

#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;
using namespace std;Mat g_srcImage, g_dstImage;					//原始图和效果图
int g_nTrackbarNumer = 1;					//0表示腐蚀erode, 1表示膨胀dilate
int g_nStructElementSize = 7;				//结构元素(内核矩阵)的尺寸int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);// 1、载入原图if(g_nTrackbarNumer==0)g_srcImage = imread("F:/C++/2. OPENCV 3.1.0/TEST/erode.jpg");elseg_srcImage = imread("F:/C++/2. OPENCV 3.1.0/TEST/dilate.png");if( !g_srcImage.data ) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }// 2、显示原始图namedWindow("【原始图】");imshow("【原始图】", g_srcImage);// 3、进行初次腐蚀操作并显示效果图(初始化显示)namedWindow("【效果图】");Process();// 4、创建轨迹条createTrackbar("腐蚀/膨胀", "【效果图】", &g_nTrackbarNumer, 1, on_TrackbarNumChange);       // 切换开关createTrackbar("内核尺寸", "【效果图】", &g_nStructElementSize, 21, on_ElementSizeChange);       // 内核大小改变// 5、输出一些帮助信息cout<<endl<<"\t运行成功,请调整滚动条观察图像效果~\n\n"<<"\t按下“q”键时,程序退出。\n";//轮询获取按键信息,若下q键,程序退出while(char(waitKey(1)) != 'q') {}return a.exec();
}

1)自定义的腐蚀或膨胀处理函数

void Process()
{// 1、获取自定义核Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2*g_nStructElementSize+1, 2*g_nStructElementSize+1),Point(-1,-1));// 2、进行腐蚀或膨胀操作if(g_nTrackbarNumer == 0){erode(g_srcImage, g_dstImage, element);}else{dilate(g_srcImage, g_dstImage, element);}// 3、显示效果图imshow("【效果图】", g_dstImage);
}

2)切换开关 回调函数

void on_TrackbarNumChange(int, void *)
{//腐蚀和膨胀之间效果已经切换,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来Process();
}

3)内核调整 回调函数

void on_ElementSizeChange(int, void *)
{//内核尺寸已改变,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来Process();
}

结果:
erode
在这里插入图片描述
dilate
在这里插入图片描述

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