iOS: 属性声明strong和retain竟然不一样

今天和同事在处理一处用strong声明的Block属性引发的问题时偶然发现的。在诸多教程中都会讲到:声明属性时用strong或者retain效果是一样的(貌似更多开发者更倾向于用strong)。不过在声明Block时,使用strongretain会有截然不同的效果。strong会等于copy,而retain竟然等于assign

当然定义Block还是应该用copy(还有其他需要注意的地方,可以参考这篇文章:iOS: ARC和非ARC下使用Block属性的问题),因为非ARC下不copy的Block会在栈中,ARC中的Block都会在堆上的。

 

可以这样复现问题。在非ARC环境下,定义一个简单类型,定义一个Block属性,先用正确的copy

1 @interface TestCls : NSObject
2 
3 @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
4 
5 @end

 

在另一个类型里声明变量:

 1 TestCls *_testObj 

然后在一个方法里,比如viewDidLoad中,设置Block变量,注意即便是在非ARC下,没有引用外部变量的Block类型也是__NSGlobalBlock__,而引用外部变量的Block才是__NSStackBlock__,如下代码:

1 _testObj = [[TestCls alloc] init];
2 
3 int outerVar = 12;
4 
5 _testObj.myBlock = ^void()
6 {
7     NSLog(@"Block被调用:%d", outerVar);
8 };
9 NSLog(@"Block类型:%@", [_testObj.myBlock class]);

然后在另一个方法里(比如UIButton的点击事件方法里)去执行Block,如下:

 1 _testObj.myBlock();  

测试环境是Xcode 6/iOS 7/8,如果最上面myBlock属性声明是copy或者strong的话,Block都会被copy,输出:

 Block类型:__NSMallocBlock
__ Block被调用:
12
 

 

如果上面myBlock属性声明是retain或者assign的话,Block表现起来就是assign,没有去copy,输出:

 Block类型:__NSStackBlock__ 

此时可能会Crash(BAD_ACCESS),也有可能输出错误的值(我在控制台下测试会出现这种情况)。因为Block作用域在函数栈里,而函数已经执行完毕了。 

 

总之,strongretain竟然有不一样的地方,而声明Block属性请务必用copy

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fengmin/p/5390073.html

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