Android 中如何计算 App 的启动时间?

(转载)

已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大);另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别

1 应用启动场景

事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开游戏和应用. 大家都知道,在Android中,游戏开发和应用开发是两码事.所以我们需要分开来说.

1.1 应用启动

我们平时在写应用的时候,一般会指定一个 mainActivity ,用户在桌面上点击这个 Activity 的时候,系统会直接起这个 Activity. 我们知道 Activity 在启动的时候会走 onCreate/onStart/onResume .这几个回调函数.

许多书里讲过,当执行完 onResume 函数之后,应用就显示出来了…其实这是一种不准确的说法,因为从系统层面来看,一个 Activity 走完 onCreate/onStart/onResume 这几个生命周期之后,只是完成了应用自身的一些配置,比如 window 的一些属性的设置/ View 树的建立(只是建立,并没有显示,也就是说只是调用了 inflate 而已) . 后面 ViewRootImpl 还会调用两次performTraversals ,初始化 Egl 以及 measure/layout/draw. 等.所以我们定义一个 Android 应用的启动时间, 肯定不能在 Activity 的回调函数上下手.而是以用户在手机屏幕上看到你在 onCreate 的 setContentView 中设置的 layout 完全显示为准,也就是我们常说的应用第一帧.

上面扯得有点远,不感兴趣的话可以不看,下面直接说方法.题主说的 adb shell am start -w packagename/activity,是可以完全应用的启动时间的.不过也要分场景.

1.2 应用第一次启动

也就是我们常说的冷启动,这时候你的应用程序的进程是没有创建的. 这也是大部分应用的使用场景.用户在桌面上点击你应用的 icon 之后,首先要创建进程,然后才启动 MainActivity.这时候adb shell am start -w packagename/MainActivity 返回的结果,就是标准的应用程序的启动时间(注意 Android 5.0 之前的手机是没有 WaitTime 这个值的):

➜ adb shell am start -W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.meizu.media.painter/.PainterMainActivity }
Status: ok
Activity: com.meizu.media.painter/.PainterMainActivity
ThisTime: 355
TotalTime: 355
WaitTime: 365
Complete

总共返回了三个结果,我们以 WaitTime 为准.

关于ThisTime/TotalTime/WaitTime的区别,下面是其解释:

“adb shell am start -W ”的实现在 frameworks\base\cmds\am\src\com\android\commands\am\Am.java 文件中。其实就是跨Binder调用ActivityManagerService.startActivityAndWait() 接口(后面将ActivityManagerService简称为AMS),这个接口返回的结果包含上面打印的ThisTime、TotalTime时间.

  • startTime记录的刚准备调用startActivityAndWait()的时间点
  • endTime记录的是startActivityAndWait()函数调用返回的时间点
  • WaitTime = startActivityAndWait()调用耗时。

ThisTime、TotalTime 的计算在 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\am\ActivityRecord.java 文件的 reportLaunchTimeLocked() 函数中。

我们来解释下代码里curTime、displayStartTime、mLaunchStartTime三个时间变量.

  • curTime表示该函数调用的时间点.
  • displayStartTime表示一连串启动Activity中的最后一个Activity的启动时间点.
  • mLaunchStartTime表示一连串启动Activity中第一个Activity的启动时间点.

正常情况下点击桌面图标只启动一个有界面的 Activity,此时 displayStartTime 与mLaunchStartTime 便指向同一时间点,此时 ThisTime=TotalTime。另一种情况是点击桌面图标应用会先启动一个无界面的 Activity 做逻辑处理,接着又启动一个有界面的Activity,在这种启动一连串 Activity 的情况下(知乎的启动就是属于这种情况),displayStartTime 便指向最后一个 Activity 的开始启动时间点,mLaunchStartTime 指向第一个无界面Activity的开始启动时间点,此时 ThisTime!=TotalTime。这两种情况如下图:

在上面的图中,我用①②③分别标注了三个时间段,在这三个时间段内分别干了什么事呢?

  • 在第①个时间段内,AMS 创建 ActivityRecord 记录块和选择合理的 Task、将当前Resume 的 Activity 进行 pause
  • 在第②个时间段内,启动进程、调用无界面 Activity 的 onCreate() 等、 pause/finish 无界面的 Activity
  • 在第③个时间段内,调用有界面 Activity 的 onCreate、onResume

看到这里应该清楚 ThisTime、TotalTime、WaitTime 三个时间的关系了吧。WaitTime 就是总的耗时,包括前一个应用 Activity pause 的时间和新应用启动的时间;ThisTime 表示一连串启动 Activity 的最后一个 Activity 的启动耗时;TotalTime 表示新应用启动的耗时,包括新进程的启动和 Activity 的启动,但不包括前一个应用 Activity pause 的耗时。也就是说,开发者一般只要关心 TotalTime 即可,这个时间才是自己应用真正启动的耗时。

Event log中 TAG=am_activity_launch_time 中的两个值分表表示 ThisTime、TotalTime,跟通过 “adb shell am start -W ” 得到的值是一致的。

最后再说下系统根据什么来判断应用启动结束。我们知道应用启动包括进程启动、走 Activity生命周期 onCreate/onResume 等。在第一次 onResume 时添加窗口到WMS中,然后measure/layout/draw,窗口绘制完成后通知 WMS,WMS 在合适的时机控制界面开始显示(夹杂了界面切换动画逻辑)。记住是窗口界面显示出来后,WMS 才调用reportLaunchTimeLocked() 通知 AMS Activity 启动完成。

最后总结一下,如果只关心某个应用自身启动耗时,参考TotalTime;如果关心系统启动应用耗时,参考WaitTime;如果关心应用有界面Activity启动耗时,参考ThisTime。

1.2 应用非第一次启动

如果是你按Back键,并没有将应用进程杀掉的话,那么执行上述命令就会快一些,因为不用创建进程了,只需要启动一个Activity即可。这也就是我们说的应用热启动。

2 游戏启动场景

游戏启动的话,就不适用用命令行的方法来启动了,因为从用户点击桌面图标到登录界面,既有系统的部分也有游戏自己的部分。

2.1 系统部分

游戏也有一个Activity,所以启动的时候还是会去启动这个Activity,所以系统启动部分也就是用户点击桌面桌面响应到这个Activity启动。

2.2 游戏部分

一般游戏的主Activity启动后,还会做一些比较耗时的事情,这时候你看到的界面是不能操作的,比如:加载游戏数据、联网更新数据、读取和更新配置文件、游戏引擎初始化等操作。从游戏开发的角度来看,到了真正用户能操作的界面才算是一个游戏真正加载完成的时间。那么这个时间,就得使用Log来记录了,因为加载游戏数据、联网更新数据、读取和更新配置文件、游戏引擎初始化这些操作,都是游戏自己的逻辑,与系统无关,所以得由游戏自己定义加载完成的点。

对于游戏的启动时间,我们更倾向于计算从 点击桌面图标 到 用户可以与游戏进行交互 这个时间段作为一个游戏的启动时间。

3 总结

计算机最让人着迷的一点就是其准确性,1+1永远等于2,启动耗时多久就是多久,每一次可能不一样,但每一次的时间都是这一次的准确时间。

不过每个公司由于对应用的定位不同,所以对应用启动的要求也不一样。比如有的做 ROM 的公司,其内置应用的启动时间一定是要非常快的,这样给用户的第一感觉就是快、流畅;互联网公司的 App 则不是很关心启动速度,大部分互联网公司的应用都有一个启动页,用来展示广告或者功能介绍之类的,然后才会进入到主界面。需求不一样,这么做也无可厚非,不过从消费者的角度来看,越早见到主界面当然越好。

所以在做一个 Android App 的时候,一定要记得将应用的启动时间作为一个性能指标,毕竟

天下武功,唯快不破!

转载于:https://www.cnblogs.com/mymelon/p/5412638.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/470784.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

项目实战:Express实现学生管理系统(CRUD)

一、起步 初始化 npm init -y 生成package.json文件 模板处理 cnpm install express --save cnpm install bootstrap --savenpm install --save art-template npm install --save express-art-template//两个一起安装 npm i --save art-template express-art-template文件目录…

2016年度 JavaScript 展望(下)

【编者按】本文作者为资深 Web 开发者 TJ VanToll, TJ 专注于移动端 Web 应用及其性能,是《jQuery UI 实践》 一书的作者。 本文系 OneAPM 工程师编译呈现,以下为正文的第二部分。点此阅读第一部分。 本地移动 apps 在2015年,出现了一种新的基…

Python模块之MyQR——制作个性化动态二维码(超详细)

一、首先安装MyQR 第一种方式:cmd 命令行输入 pip install MyQR 第二种方式:pyCharm中手动选择进行安装 二、 myqr.run() 函数里面的参数 三、编写代码 # encodingutf-8 from MyQR import myqrmyqr.run(words"https://blog.csdn.net/weixin_448…

地址选择控件开发-

先睹为快 闲话少说&#xff0c;我们先来看看今天我们研究的控件的最终效果图(参照天猫的送货地址设置的效果)&#xff1a; “地址选择Web控件”的基本组成&#xff1a; 使用控件举例&#xff1a; <!--需要加载和引用的文件--> <link rel"stylesheet" href&q…

逻辑回归(logistic regression)的本质——极大似然估计

文章目录1 前言2 什么是逻辑回归3 逻辑回归的代价函数4 利用梯度下降法求参数5 结束语6 参考文献1 前言 逻辑回归是分类当中极为常用的手段&#xff0c;因此&#xff0c;掌握其内在原理是非常必要的。我会争取在本文中尽可能简明地展现逻辑回归(logistic regression)的整个推导…

使用mongoose 在 Node中操作MongoDB数据库

MongoDB 关系型和非关系型数据库 关系型数据库&#xff08;表就是关系&#xff0c;或者说表与表之间存在关系&#xff09;。 所有的关系型数据库都需要通过sql语言来操作所有的关系型数据库在操作之前都需要设计表结构而且数据表还支持约束 唯一的主键默认值非空 非关系型…

pip install时发生raise ReadTimeoutError(self._pool, None, 'Read timed out.')的解决方案

问题描述 在windows下&#xff0c;python在安装一些包的时候&#xff0c;常常会碰到time out的情况&#xff0c;如下图所示。不管再重试几次都是如此&#xff0c;这时候该怎么办呢&#xff1f; 解决方案 方案一&#xff1a;更换安装源&#xff08;推荐使用豆瓣源&#xff09…

使用Node 操作MySQL数据库

1. 安装 官方文档&#xff1a;https://www.npmjs.com/package/mysql npm install --save mysql2.代码演示 var mysql require(mysql);// 1.创建连接 var connection mysql.createConnection({host : localhost,user : root,password : root,database : my_db …

利用随机森林对特征重要性进行评估

文章目录1 前言2 随机森林&#xff08;RF&#xff09;简介3 特征重要性评估4 举个例子5 参考文献1 前言 随机森林是以决策树为基学习器的集成学习算法。随机森林非常简单&#xff0c;易于实现&#xff0c;计算开销也很小&#xff0c;更令人惊奇的是它在分类和回归上表现出了十…

Promise学习——解决回调地狱问题

Promise promise 容器概念&#xff1a; callback hell&#xff08;回调地狱&#xff09;: 文件的读取无法判断执行顺序&#xff08;文件的执行顺序是依据文件的大小来决定的&#xff09;(异步api无法保证文件的执行顺序) var fs require(fs);fs.readFile(./data/a.text,ut…

基于哈希表的索引堆变形(Hackerrank: QHEAP1)

问题来源 此题来自于Hackerrank中的QHEAP1问题&#xff0c;考查了对堆结构的充分理解。成功完成此题&#xff0c;对最大堆或者最小堆的基本操作实现就没什么太大问题了。 问题简述 实现一个最小堆&#xff0c;对3种类型的输入能给出正确的操作&#xff1a; “1 v” - 表示往…

Node 中的path模块

参考文档&#xff1a;https://nodejs.org/docs/latest-v13.x/api/path.html path模块中的常用API&#xff1a; path.basename&#xff1a;获取路径的文件名&#xff0c;默认包含扩展名path.dirname&#xff1a;获取路径中的目录部分path.extname&#xff1a;获取一个路径中的扩…

Node中的fs模块

1.fs.stat检测是文件还是目录 2.fs.mkdir创建目录 3.fs.writeFile创建写入文件 4.fs.appendFile追加文件 5.fs.readFile 读取文件 6.fs.readdir读取目录 7.fs.rename重命名 8.fs.rmdir删除目录 9.fs.unlink 删除文件 fs.stat 检测是文件还是目录 const fs require(fs)fs.stat…

主成分分析(PCA)和基于核函数的主成分分析(KPCA)入门

文章目录1 前言2 PCA的原理2.1 什么是投影2.2 投影后的方差2.3 转化为求特征值的问题2.4 符号的表示3 KPCA的原理4 PCA和KPCA在Python中的使用4.1 PCA的使用4.2 KPCA的使用5 参考文献1 前言 主成分分析是在做特征筛选时的重要手段&#xff0c;这个方法在大部分的书中都只是介绍…

算法分类整理+模板①:矩阵快速幂

一直有一个想法&#xff0c;感觉自己很多基础算法不是很扎实&#xff0c;想要找个机会写一些算法的整理&#xff0c;顺便自己总结一些实用的模板。 最近偶然在训练赛中连续做了2道思维矩阵快速幂的题目&#xff0c;碰巧有时间&#xff0c;就以矩阵快速幂作为这个系列博客的开始…

爬虫小记:利用cookies跳过登陆验证码

前言 在爬取某些网页时&#xff0c;登陆界面时经常遇到的一个坎&#xff0c;而现在大多数的网站在登陆时都会要求用户填写验证码。当然&#xff0c;我们可以设计一套机器学习的算法去破解验证码&#xff0c;然而&#xff0c;验证码的形式多种多样&#xff0c;稍微变一下&#…

Nodejs 中的包、npm 、第三方模块、 package.json 以及 cnpm

一、包与 NPM 包Nodejs 中除了它自己提供的核心模块外&#xff0c;我们可以自定义模块&#xff0c;也可以使用第三方的 模块。Nodejs 中第三方模块由包组成&#xff0c;可以通过包来对一组具有相互依赖关系的模块进行 统一管理。 完全符合 CommonJs 规范的包目录一般包含如下…

神经网络中BP(back propagation)到底在干些什么

前言 想要理解神经网络的工作原理&#xff0c;反向传播(BP)是必须搞懂的东西。BP其实并不难理解&#xff0c;说白了就是用链式法则(chain rule)算算算。本文试图以某个神经网络为例&#xff0c;尽可能直观&#xff0c;详细&#xff0c;明了地说明反向传播的整个过程。 正向传…

Nodejs 新特性 async await 的使用 以及使用 async await 处理异步

1. let 和 var 2. const定义常量 3. 模板字符串 4. 属性简写 5. 方法简写 6. 箭头函数 7. 回调函数 7. Promise 8. async 和 await

leetcode 高薪_LeetCode 第 125 号问题:验证回文串

本文首发于公众号「五分钟学算法」&#xff0c;是图解 LeetCode 系列文章之一。个人网站&#xff1a;https://www.cxyxiaowu.com题目来源于 LeetCode 第 125 号问题&#xff1a;验证回文串。这道题目是 初级程序员 在面试的时候经常遇到的一道算法题&#xff0c;而且面试官喜欢…