C语言不调用库函数画一个三角形

这个是知乎上面的一个题目,非常有意思,晚上打球回来就下决心要写代码实现下,再加上自己剖析,让大家明白一个三角形在坐标系中如何用C语言画出来的。

https://www.zhihu.com/question/53832071/answer/1625616415

第一步就是要先构建一个坐标系,构建坐标系的方法我也是看了Yip的代码受到的启发,后面在画圆等问题上屡试不爽。

—— 构建坐标系代码

include "stdio.h"
int main(){Vec p,v[] = {{-20,-20},{-20,30},{20,20}};for(p.y = 40;p.y>= -40;p.y -=2,putchar('\n'))for(p.x = -40;p.x <= 40;p.x++)putchar('.');
}

C语言字符的高度是宽度的两倍,故此,我们y的范围要是x的范围1/2.

—— 程序输出

.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................

再把上面的图放出来

通过各种查资料和计算,我发现了这样的一个特点。

—— 他们的斜率

如果对这个规则不懂的,可以去自行查找资料

在坐标系里面,如何计算斜率呢?

—— 好了,有了这些之后,我们就开始写代码了

#include "stdio.h"typedef struct {double x,y;
} Vec;int judge(Vec p,Vec v[3]){if(((p.y-v[0].y)*(v[1].x-v[0].x) - (p.x-v[0].x)*(v[1].y-v[0].y)) > 0 ) return 0;if(((p.y-v[2].y)*(v[1].x-v[2].x) - (p.x-v[2].x)*(v[1].y-v[2].y)) < 0 )return 0;if(((p.y-v[0].y)*(v[2].x-v[0].x) - (p.x-v[0].x)*(v[2].y-v[0].y)) < 0 )return 0;return 1;
}int main(){Vec p,v[] = {{-20,-20},{-20,30},{20,20}};for(p.y = 40;p.y>= -40;p.y -=2,putchar('\n'))for(p.x = -40;p.x <= 40;p.x++)putchar(".@"[judge(p,v)]);
}

程序输出

weiqifa@bsp-ubuntu1804:~/c$ gcc elsfk.c && ./a.out
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
....................@............................................................
....................@@@@@@@@@....................................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@............................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@....................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@....................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@......................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..........................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..............................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@....................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@......................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..........................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@@@............................................
....................@@@@@@@@@@@@@@@..............................................
....................@@@@@@@@@@@@@................................................
....................@@@@@@@@@@@..................................................
....................@@@@@@@@@....................................................
....................@@@@@@@......................................................
....................@@@@@........................................................
....................@@@..........................................................
....................@............................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................

做个简单的解释

typedef struct {double x,y;
} Vec;
Vec p,v[] = {{-20,-20},{-20,30},{20,20}};

我们很多时候说数据结构数据结构,这里就是在写代码的时候用到数据结构的时候了,结构体数组是非常常见的数据结构,通过数组把同类的数据柔和在一起。

我之前看的一个嵌入式温控代码,用RTOS实现的LED控制,也用这样的方式控制逻辑。

    if(((p.y-v[0].y)*(v[1].x-v[0].x) - (p.x-v[0].x)*(v[1].y-v[0].y)) > 0 ) return 0;if(((p.y-v[2].y)*(v[1].x-v[2].x) - (p.x-v[2].x)*(v[1].y-v[2].y)) < 0 )return 0;if(((p.y-v[0].y)*(v[2].x-v[0].x) - (p.x-v[0].x)*(v[2].y-v[0].y)) < 0 )return 0;

程序=数据结构+算法

上面的代码体现出来的就是算法了。其实就是上面我说的斜率换算出来的,因为使用除法可能会有精度丢失,所以最后用乘法来判断。

putchar(".@"[judge(p,v)]);

这个代码我之前在文章里面提到过,putchar输出字符的函数,".@" 是字符串数组,".@"[0]".@"[1] 可以获取字符串中的字符。

就酱。

如果觉得文章有意思,请帮忙转发在看,让更多的人看到有意思的代码,还可以认识有意思的我。

推荐阅读:

专辑|Linux文章汇总

专辑|程序人生

专辑|C语言

我的知识小密圈

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/466820.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JS高级——变量提升

JS执行过程 1、首先是预解析&#xff1a;预解析过程最重要的是提升&#xff0c;在JavaScript代码在预解析阶段&#xff0c;会对以var声明的变量名&#xff0c;和function开头的语句块&#xff0c;进行提升操作 2、执行操作 全局中解析和执行过程 <script>console.log(a);…

ocs 2007技巧:查看存档服务记录的消息内容

要查看存档服务记录的消息内容&#xff0c;请进入SQL&#xff0c;运行下列命令&#xff1a;USE LcsLogGOSELECT * FROM Messages转载于:https://www.cnblogs.com/kksip/archive/2008/01/08/1030858.html

图像多分类——卷积神经网络

例子参考&#xff1a;https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-05-15-2 数据集&#xff1a;https://www.cs.ccu.edu.tw/~wtchu/projects/MoviePoster/index.html 将获取到原始数据集&#xff0c;其中&#xff0c;有三个文件&#xff0c; Movie Poster Dataset是1980-2015年…

C语言——可变参数

C语言——可变参数 宗旨&#xff1a;技术的学习是有限的&#xff0c;分享的精神是无限的。 1、目前为止&#xff0c;见过比较熟悉的可变参数的函数就是printf()函数 int printf(const char *format, …);<span style"font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; back…

学习C++,知识点太多记不住怎么办?

学习一门新的编程语言之前&#xff0c;你首先会做什么&#xff1f;先熟悉变量、运算符、函数、类和结构、测试等工具&#xff0c;随后按照指导按部就班进行操作&#xff1f;这样的流程对于学习其他语言如Python、Java来说或许行得通&#xff0c;但C的话&#xff0c;够呛。想要真…

【转】建立公用程序库,提升软件开发生产力

当我们谈及软件开发的生产力时&#xff0c;其实有相当多的因素在影响着。举凡程序人本身的素质、所使用的程序语言、应用程序框架&#xff08;Application Framework&#xff09;的选择、是否具备好的开发工具&#xff08;例如IDE、程序代码产生器&#xff09;、对开发环境的熟…

vim使用指南

1 删除 https://www.jianshu.com/p/ab7936af747c 转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoyz/p/8341231.html

C语言编程规范 clean code

目的规则并不是完美的&#xff0c;通过禁止在特定情况下有用的特性&#xff0c;可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”&#xff0c; 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循&#xff0c;希望可以共同改进该规则。参考该规范之…

DataWhale组队-Pandas(下)缺失数据(打卡)

1.缺失值概要 数据的缺失主要包括记录的缺失和记录中某个字段信息的缺失&#xff0c;两者都会造成分析结果的不准确&#xff0c;以下从缺失值产生的原因及影响扥方面展开分析。 &#xff08;1&#xff09;缺失值产生的原因 1&#xff09;有些信息暂时无法获取&#xff0c;或…

状态机——protothreads

状态机——Protothreads 宗旨&#xff1a;技术的学习是有限的&#xff0c;分享的精神是无限的。 一、prothreads的优缺点 优点&#xff1a; 1. 以纯C语言实现&#xff0c;无硬件依靠性&#xff1b;因此不存在移植的困难。 2. 极少的资源需求&#xff0c;每个Protothread仅需要…

南橘北枳

春秋战国时期&#xff0c;智者晏子曾经说过一句话&#xff1a;“桔生淮南为橘&#xff0c;生于淮北为枳”&#xff0c;说的是淮南香甜的橘子移植到淮北就变成苦涩难吃的枳。因为事物的条件和环境等变了&#xff0c;所以才会这样。这句话现在大多是针对人品说的&#xff0c;大概…

CentOS经常使用文件操作命令[百度博客搬家]

路径操作的CentOS经常使用命令 如今整理例如以下&#xff08;百度博客搬家) cd pwd NO1. 显示当前路径 [rootrehat root]# pwd NO2. 返回用户主文件夹 [rootrehat root]# cd NO3. 改变到其他路径 [rootrehat root]# cd /etc NO4. 返回到上一级文件夹 [rootrehat root]…

Apache配置SSL证书服务器傻瓜步骤

在LinuxApacheOpenSSL中配置SSL安全证书认证是不难的&#xff0c;我的另一篇工作随记中曾提到[url]http://www.host01.com/article/server/00070002/0621409075193649.htm[/url]中有所有步骤&#xff0c;不过其中的一些描述有点复杂&#xff0c;并且依赖关系也没有这些严格。这…

用C语言字符画圆

用C语言画圆&#xff0c;这是一是算法的问题&#xff0c;我们知道&#xff0c;程序是由数据结构加算法组成的&#xff0c;研究这类东西&#xff0c;其实也是研究算法的问题&#xff0c;是比较有意思的。圆心为0的时候&#xff0c;圆的公式公式&#xff1a;那我们要如何写代码呢…

Datawhale组队-pandas(上)基础(自学)

Pandas是Python的核心数据分析支持库&#xff0c;提供了快速灵活、明确的数据节后&#xff0c;旨在简单、直观地处理关系型、标记型数据。Pandas的目标是称为Python数据分析时间与实战的必备高级工具&#xff0c;其长远目标是称为最强大、最灵活&#xff0c;可以支持任何语言的…

Linux C目标文件

LinuxC目标文件 宗旨&#xff1a;技术的学习是有限的&#xff0c;分享的精神是无限的。 一、目标文件格式&#xff08;ELF格式&#xff09; 编译器编译源代码后生成的文件叫做目标文件。目标文件是已经编译后的可执行文件&#xff0c;只是还没有经过链接的过程。 PC平台流行…

Win2003下Exchange2003部署图解之七

Exchange 2003 基本配置在邮件服务器SERVERVM下打开“第一个存储组”&#xff0c;&#xff08;这里我们只看到一个缺省的存储组&#xff0c;在Exchange2003标准版中我们只能建立一个存储组&#xff0c;而企业版中我们可以建立4个存储组&#xff09;选择“邮箱存储”&#xff0c…

嵌入式Linux操作UART实例

1引言串口是我们实际工作中经常使用的一个接口&#xff0c;比如我们在Linux下使用的debug串口&#xff0c;它用来登录Linux系统&#xff0c;输出log。另外我们也会使用串口和外部的一些模块通信&#xff0c;比如GPS模块、RS485等。这里对Linux下串口使用做个总结&#xff0c;希…

Datawhale组队-Pandas(下)文本数据(打卡)

一、string类型的性质 1.string和object的区别 string类型和object不同之处有三&#xff1a; 字符存取方法&#xff08;string accessor methods&#xff0c;如str.count&#xff09;会返回相应数据的Nullable类型&#xff0c;而object会随缺失值的存在而改变返回类型某些Se…

sql语句遇到的问题

分别统计所有男同学的平均分&#xff0c;所有女同学的平均分及总平均分 //SELECT AVG(score),name,(SELECT AVG(score) FROM student) as 总平均分 from student GROUP BY sex; 按照分数从小到大的顺序打印分数大于总平均分的学员信息(id-name-sex-score),并将分数大于总平均分…