pcl里面使用KdTree来搜索

from:https://blog.csdn.net/qq_25491201/article/details/51135054

下面这个教程我们将学会怎么用KdTree找一个特殊点附近的K个最近邻,然后我们也将复习怎么通过一个特殊的半径来找里面所有的近邻。

一个k-d树,或者k维的树是一个计算机科学里面的数据结构。它是一个有其它约束影响的二叉搜索树。K-d树是在深度和最近邻搜索里面很有用的。我们这次的目的是生成一个3维的k-d trees。一个k-d tree的每个层次在某个维度上分割成所有的子树,使用一个垂直于相应坐标轴的高维平面。在树的根部,所有的子树将会被分割以第一维(如果第一维坐标系比根部少,它将会成为左子树,如果比根部多,它将会成为右子树)。每一层的树将会在下一层进行分叉,它会跳转到第一层如果全部都分完了。最有效的去建立k-d tree的方法是使用一个分割的方法,就像快速排序。你可以在你的左子树和右子树上重复这一过程,直到最后一个你要去分割的树只有一个元素。

2维的k-d树

下面是一个最近邻搜索的工作

 

代码

#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>

int
main (int argc, char** argv)
{
  srand (time (NULL));

  pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

  // Generate pointcloud data
  cloud->width = 1000;
  cloud->height = 1;
  cloud->points.resize (cloud->width * cloud->height);

  for (size_t i = 0; i < cloud->points.size (); ++i)
  {
    cloud->points[i].x = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
    cloud->points[i].y = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
    cloud->points[i].z = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
  }

  pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZ> kdtree;

  kdtree.setInputCloud (cloud);

  pcl::PointXYZ searchPoint;

  searchPoint.x = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
  searchPoint.y = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
  searchPoint.z = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);

  // K nearest neighbor search

  int K = 10;

  std::vector<int> pointIdxNKNSearch(K);
  std::vector<float> pointNKNSquaredDistance(K);

  std::cout << "K nearest neighbor search at (" << searchPoint.x 
            << " " << searchPoint.y 
            << " " << searchPoint.z
            << ") with K=" << K << std::endl;

  if ( kdtree.nearestKSearch (searchPoint, K, pointIdxNKNSearch, pointNKNSquaredDistance) > 0 )
  {
    for (size_t i = 0; i < pointIdxNKNSearch.size (); ++i)
      std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].x 
                << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].y 
                << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].z 
                << " (squared distance: " << pointNKNSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
  }

  // Neighbors within radius search

  std::vector<int> pointIdxRadiusSearch;
  std::vector<float> pointRadiusSquaredDistance;

  float radius = 256.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);

  std::cout << "Neighbors within radius search at (" << searchPoint.x 
            << " " << searchPoint.y 
            << " " << searchPoint.z
            << ") with radius=" << radius << std::endl;


  if ( kdtree.radiusSearch (searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0 )
  {
    for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size (); ++i)
      std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].x 
                << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].y 
                << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].z 
                << " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
  }


  return 0;
}
下面的代码是创造了kdtree这个对象,并把我们随机生成的点云作为输入。

  pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZ> kdtree;

  kdtree.setInputCloud (cloud);

  pcl::PointXYZ searchPoint;

  searchPoint.x = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
  searchPoint.y = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
  searchPoint.z = 1024.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
我们接下去创造了一个整数(通常设置为10)和两个向量存储搜索后的K个最近邻。

  // K nearest neighbor search

  int K = 10;

  std::vector<int> pointIdxNKNSearch(K);
  std::vector<float> pointNKNSquaredDistance(K);

  std::cout << "K nearest neighbor search at (" << searchPoint.x 
            << " " << searchPoint.y 
            << " " << searchPoint.z
            << ") with K=" << K << std::endl;
假设我们的kdtree返回了大于0个近邻。那么它将打印出在我们"searchPoint"附近的10个最近的邻居并把它们存到先前创立的向量中。

  if ( kdtree.nearestKSearch (searchPoint, K, pointIdxNKNSearch, pointNKNSquaredDistance) > 0 )
  {
    for (size_t i = 0; i < pointIdxNKNSearch.size (); ++i)
      std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].x 
                << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].y 
                << " " << cloud->points[ pointIdxNKNSearch[i] ].z 
                << " (squared distance: " << pointNKNSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
  }
 // Neighbors within radius search

  std::vector<int> pointIdxRadiusSearch;
  std::vector<float> pointRadiusSquaredDistance;

  float radius = 256.0f * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
我们把向量里面的点打印出来

  if ( kdtree.radiusSearch (searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0 )
  {
    for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size (); ++i)
      std::cout << "    "  <<   cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].x 
                << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].y 
                << " " << cloud->points[ pointIdxRadiusSearch[i] ].z 
                << " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
  }
结果

K nearest neighbor search at (455.807 417.256 406.502) with K=10
  494.728 371.875 351.687 (squared distance: 6578.99)
  506.066 420.079 478.278 (squared distance: 7685.67)
  368.546 427.623 416.388 (squared distance: 7819.75)
  474.832 383.041 323.293 (squared distance: 8456.34)
  470.992 334.084 468.459 (squared distance: 10986.9)
  560.884 417.637 364.518 (squared distance: 12803.8)
  466.703 475.716 306.269 (squared distance: 13582.9)
  456.907 336.035 304.529 (squared distance: 16996.7)
  452.288 387.943 279.481 (squared distance: 17005.9)
  476.642 410.422 268.057 (squared distance: 19647.9)
Neighbors within radius search at (455.807 417.256 406.502) with radius=225.932
  494.728 371.875 351.687 (squared distance: 6578.99)
  506.066 420.079 478.278 (squared distance: 7685.67)
  368.546 427.623 416.388 (squared distance: 7819.75)
  474.832 383.041 323.293 (squared distance: 8456.34)
  470.992 334.084 468.459 (squared distance: 10986.9)
  560.884 417.637 364.518 (squared distance: 12803.8)
  466.703 475.716 306.269 (squared distance: 13582.9)
  456.907 336.035 304.529 (squared distance: 16996.7)
  452.288 387.943 279.481 (squared distance: 17005.9)
  476.642 410.422 268.057 (squared distance: 19647.9)
  499.429 541.532 351.35 (squared distance: 20389)
  574.418 452.961 334.7 (squared distance: 20498.9)
  336.785 391.057 488.71 (squared distance: 21611)
  319.765 406.187 350.955 (squared distance: 21715.6)
  528.89 289.583 378.979 (squared distance: 22399.1)
  504.509 459.609 541.732 (squared distance: 22452.8)
  539.854 349.333 300.395 (squared distance: 22936.3)
  548.51 458.035 292.812 (squared distance: 23182.1)
  546.284 426.67 535.989 (squared distance: 25041.6)
  577.058 390.276 508.597 (squared distance: 25853.1)
  543.16 458.727 276.859 (squared distance: 26157.5)
  613.997 387.397 443.207 (squared distance: 27262.7)
  608.235 467.363 327.264 (squared distance: 32023.6)
  506.842 591.736 391.923 (squared distance: 33260.3)
  529.842 475.715 241.532 (squared distance: 36113.7)
  485.822 322.623 244.347 (squared distance: 36150.5)
  362.036 318.014 269.201 (squared distance: 37493.6)
  493.806 600.083 462.742 (squared distance: 38032.3)
  392.315 368.085 585.37 (squared distance: 38442.9)
  303.826 428.659 533.642 (squared distance: 39392.8)
  616.492 424.551 289.524 (squared distance: 39556.8)
  320.563 333.216 278.242 (squared distance: 41804.5)
  646.599 502.256 424.46 (squared distance: 43948.8)
  556.202 325.013 568.252 (squared distance: 44751)
  291.27 497.352 515.938 (squared distance: 45463.9)
  286.483 322.401 495.377 (squared distance: 45567.2)
  367.288 550.421 550.551 (squared distance: 46318.6)
  595.122 582.77 394.894 (squared distance: 46938.1)
  256.784 499.401 379.931 (squared distance: 47064.1)
  430.782 230.854 293.829 (squared distance: 48067.2)
  261.051 486.593 329.854 (squared distance: 48612.7)
  602.061 327.892 545.269 (squared distance: 48632.4)
  347.074 610.994 395.622 (squared distance: 49475.6)
  482.876 284.894 583.888 (squared distance: 49718.6)
  356.962 247.285 514.959 (squared distance: 50423.7)
  282.065 509.488 516.216 (squared distance: 50730.4)
--------------------- 
作者:Spongelady 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq_25491201/article/details/51135054 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/458123.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HI3559A和AI深度学习框架caffe

from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_156e567660102ygdf.html 1、HI3559A支持深度学习框架caffe。其中的NNIE神经网络加速单元是主要的属性。 2、caffe是一种快速深度学习框架和TensorFlow一样是一组标准深度学习开源框架。 3、对应想尝试AI深度学习的朋友可以按照网上的流…

Google Protocol Buffer 的使用和原理

from: https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/index.html 简介 什么是 Google Protocol Buffer&#xff1f; 假如您在网上搜索&#xff0c;应该会得到类似这样的文字介绍&#xff1a; Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言…

常用的几种卷积神经网络介绍

常用的几种卷积神经网络介绍 标签&#xff08;空格分隔&#xff09;&#xff1a; 深度学习 这是一篇基础理论的博客&#xff0c;基本手法是抄、删、改、查&#xff0c;毕竟介绍这几个基础网络的博文也挺多的&#xff0c;就算是自己的一个笔记吧&#xff0c;以后忘了多看看。主…

深度学习案例

1. neural-style&#xff1a;利用卷积神经网络将一幅图像的内容与另一幅图像的风格相结合 https://github.com/jcjohnson/neural-style 2.Nerual Doodles&#xff1a;把 2 位的 Doodle 转成精良的艺术品 https://github.com/alexjc/neural-doodle 3. srez&#xff1a;通过深度…

深度学习图像标注工具汇总

对于监督学习算法而言&#xff0c;数据决定了任务的上限&#xff0c;而算法只是在不断逼近这个上限。世界上最遥远的距离就是我们用同一个模型&#xff0c;但是却有不同的任务。但是数据标注是个耗时耗力的工作&#xff0c;下面介绍几个图像标注工具&#xff1a; Labelme Labe…

UIBarbuttonItem

APPDelegate: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; //创建主界面&#xff0c;导航栏的第一个页面 FirstViewContr…

深度残差网络ResNet解析

ResNet在2015年被提出&#xff0c;在ImageNet比赛classification任务上获得第一名&#xff0c;因为它“简单与实用”并存&#xff0c;之后很多方法都建立在ResNet50或者ResNet101的基础上完成的&#xff0c;检测&#xff0c;分割&#xff0c;识别等领域都纷纷使用ResNet&#x…

基于深度学习的目标检测技术演进:R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN

object detection我的理解&#xff0c;就是在给定的图片中精确找到物体所在位置&#xff0c;并标注出物体的类别。object detection要解决的问题就是物体在哪里&#xff0c;是什么这整个流程的问题。然而&#xff0c;这个问题可不是那么容易解决的&#xff0c;物体的尺寸变化范…

CNN的发展历史(LeNet,Alexnet,VGGNet,GoogleNet,ReSNet)

欢迎转载&#xff0c;转载请注明&#xff1a;本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld。 关于卷积神经网络CNN&#xff0c;网络和文献中有非常多的资料&#xff0c;我在工作/研究中也用了好一段时间各种常见的model了&#xff0c;就想着简单整理一下&#xff0c;以备查阅之需…

如何在VMWare的Ubuntu虚拟机中设置共享文件夹

亲测有效&#xff1a;Ubuntu18.04 LTS、虚拟机VMware Workstation 14 Pro 14.1.3 build-9474260、Window7 自己的第一篇博文&#xff0c;由于时&#xff08;shuǐ&#xff09;间&#xff08;png&#xff09;原&#xff08;yǒu&#xff09;因&#xff08;xin&#xff09;&…

容器+AOP实现动态部署(四)

上篇咱们介绍了容器和AOP的结合&#xff0c;结合后怎样将对象增强服务并没有过多的说明&#xff0c;这里将详细说明怎样将对象 进行增强 &#xff0c;达到一个一对多和多对多的增强方式 先从简单的方式说起 /** *JDK代理类&#xff0c;实现动态调用对象方法 */ public class JD…

深入理解卷积层,全连接层的作用意义

有部分内容是转载的知乎的&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请告知&#xff0c;删除便是&#xff0c;但由于是总结的&#xff0c;所以不一一列出原作者是who。 再次感谢&#xff0c;也希望给其他小白受益。 首先说明&#xff1a;可以不用全连接层的。 理解1&#xff1a; 卷…

用ionic快速开发hybird App(已附源码,在下面+总结见解)

用ionic快速开发hybird App&#xff08;已附源码,在下面总结见解&#xff09; 1.ionic简介 ionic 是用于敏捷开发APP的解决方案。核心思路是&#xff1a;利用成熟的前端开发技术&#xff0c;来写UI和业务逻辑。也就是说&#xff0c;就是一个H5网站&#xff0c;这个区别于react-…

40 个重要的 HTML5 面试问题及答案

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 介绍 我是一个ASP.NET MVC开发人员。最近当我找工作的时候&#xff0c;我发现很多问题都是围绕HTML 5和它的新功能展开的。所以&#xff0c;下面我将列出40个有助于你提高相关HTML 5知识的重要问题。 这些问题并不能保证…

利用光学流跟踪关键点---30

原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 关键点&#xff1a;是多个方向上亮度变化强的区域。 opencv:版本是2.4. 光学流函数&#xff1a;calcOpticalFlowPyrLK()。&#xff08;关键点侦测器使用goodFeaturesToTrack()&#xff09;二者结合。 相应的启动文…

register_globals(全局变量注册开关)

register_globals&#xff0c;是php.ini文件里面的一个配置选项&#xff0c;接下来&#xff0c;我们可以通过例程来分析一下&#xff0c;当register_globals on 与 register_globals off 的时候&#xff0c;对php语言的一些安全影响。测试源代码如下&#xff1a;index.html 源…

精述IBM的MQTT协议和MQTT-S协议

一&#xff0e;MQTT简介 MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) 是由IBM研发的构建在TCP/IP之上的简单轻量的消息协议&#xff0c;目标使用场景为受限制环境&#xff0c;如低带宽、高延迟、不可靠网络&#xff0c;很适用于M2M和IoT中。它的竞争协议包括XMPP协议和IETF的C…

20150103--SQL连接查询+视图-02

20150103--SQL连接查询视图-02 子查询 一条查询语句出现在另外一条查询语句的内部&#xff0c;这条语句就被称之为子查询语句。 子查询分类 子查询可以根据子查询返回的结果以及子查询出现的位置两种方式进行分类 按结果分类&#xff1a; 标量子查询&#xff1a;子查询返回的结…

QtQuick controls和controls2 自定义样式

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> controls import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Controls.Styles 1.4Rectangle {color: "green"Button {id:buttontext: qsTr("Second page")anchors.centerIn: parentpr…