c++ 指针的强制类型转换

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:int i;int j;A(int n):i(n),j(n) { }
};
int F2 (int,char *){return 1;
};
int F1 (int){return 2;
};
int main()
{A a(100);int &r = reinterpret_cast<int&>(a); //强行让 r 引用 ar = 200;  //把 a.i 变成了 200//cout << a.i << "," << a.j << endl;  // 输出 200,100int n = 300;A *pa = reinterpret_cast<A*> ( & n); //强行让 pa 指向 npa->i = 400;  // n 变成 400pa->j = 500;  //此条语句不安全,很可能导致程序崩溃//cout << n << endl;  // 输出 400long long la = 0x12345678abcdLL;pa = reinterpret_cast<A*>(la); //la太长,只取低32位0x5678abcd拷贝给pa//unsigned int u = reinterpret_cast<unsigned int>(pa);//pa逐个比特拷贝到u// cout << hex << u << endl;  //输出 5678abcdtypedef int (* PF1) (int);typedef int (* PF2) (int,char *);PF1 pf1;  PF2 pf2;pf1=F1;pf2=F2;pf2 = reinterpret_cast<PF2>(pf1); //两个不同类型的函数指针之间可以互相转换cout<<pf2(0,"");cout<<pf1(0);
}

应该是拿到了常量区地址了 不对 拷贝构造了一次 产生了一个局部常量 返回的是栈的地址 所以会强转然后* 会报错

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