用JS写一个丐版《2048》小游戏

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放马过来

<!DOCTYPE HTML>
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/><title>2048</title><style type="text/css">.basic{height:80px;width:80px;background-color:#DBDBDB;float:left;margin:2px;}.row{height:80px;clear:both;}</style></head><body><div id="pool"></div><div id="sample" class="basic" style='opacity: 0;'></div><div>score:<span id='score' style="font-size:200%;font-weight:bold;"></span></div><script type="text/javascript" >//对象内使用,要加thisvar container={rowNum:4,colNum:4,score:0,//靠弄个Cookie记录下游戏记录isMoved:false,//Block 有没有移动过content:[],//{x:col,y:row,v:value}colour:['#DBDBDB','#56A36C','#EFCEE8','#81C2D6','#8192D6','#D9B3E6','#DCF7A1','#83FCD8','#E8F2FF','#91C6FF','#B8F788','#58D2E8','#F2B6B6','#E8ED51','#FFE3FB','#E8FF8C','#FFDEC9','#F5A433','#E6109B','#96C4E6','#E560CD'],colourObject:{},//初始化 背景loadBackground:function(){var pool = document.getElementById("pool");var sample = document.getElementById("sample")var margin = 2;var dotWidth = parseFloat(sample.offsetWidth) + margin;//基本方块宽度 + marginfor(var i = 0; i != this.rowNum; i++){//创建行var rDiv = document.createElement("div");rDiv.setAttribute('id','r' + i);rDiv.setAttribute('class','row');for(var j = 0; j != this.colNum; j++){var cDiv = document.createElement("div");cDiv.setAttribute('id','c'+j + '_r' + i);cDiv.setAttribute('class','basic');rDiv.appendChild(cDiv);}rDiv.setAttribute('width',(this.colNum * (dotWidth + margin)) + 'px')pool.appendChild(rDiv);}},findBlock:function(colx, rowy){return this.content.find(function(value){return value.x == colx && value.y == rowy;});},addBlockToMine:function(){//开局或移动后,添加新块var zeroBlockArray = this.content.filter(function(value){return value.v == 0;});if(zeroBlockArray.length != 0){zeroBlockArray[this.makeRandomInteger(zeroBlockArray.length)].v = (this.makeRandomInteger(2) + 1) * 2;}},makeRandomInteger:function(scope){return Math.floor(Math.random() * scope);},checkDeath:function(){if(this.content.filter(function(value){return value.v == 0;}).length != 0){return false;//有零块就表示没有死}else{//满格时,检测相邻之间可合并的可能性//Jallen Kwong//再没有合并的可能,没有的话,游戏就结束//穷举法(不聪明的方法)for(var i = 0; i < this.rowNum; i++){if(i != this.rowNum - 1){for(var j = 0;j < this.colNum; j++){var mainBlock = this.findBlock(j, i);var downBlock = this.findBlock(j, i + 1);if(j != this.colNum - 1){var rightBlock = this.findBlock(j + 1,i);if(mainBlock.v == rightBlock.v || mainBlock.v == downBlock.v){return false;}}else{if(mainBlock.v == downBlock.v){return false;}}}}else{for(var j = 0;j < this.colNum - 1; j++){var mainBlock = this.findBlock(j, i);var rightBlock = this.findBlock(j + 1, i);if(mainBlock.v == rightBlock.v){return false;}}}							}return true;//真的Game Over}},refresh:function(){//刷新显示页面for(var row = 0;row < this.rowNum;row++){for(var col = 0;col < this.colNum;col++){var value = this.findBlock(col,row).v;var elem = document.getElementById('c'+col+'_r'+row);elem.style.backgroundColor = this.colourObject[value] == undefined?this.colourObject[0]:this.colourObject[value];elem.innerHTML = (value == 0 ? "" : "<span style='font-size:200%;font-weight:bold;'>"+value+"</span>");}}document.getElementById('score').innerHTML = this.score;},addKeyListener:function(event){var keycode = event.keyCode;if(keycode >= 37 && keycode <= 40){//alert(keycode);event.preventDefault();var changeCount = 0;//记住块有没真正得移动过switch(keycode){case 37:////console.log(keycode);for(var i = 0; i < this.rowNum; i++){var queue = [];var flag = false;//入栈for(var j = 0 ; j < this.colNum; j++){var block = this.findBlock(j, i);if(block.v == 0){continue;}flag = this.coreCalculate(block, queue, flag);}//出队列for(var k = 0 ;k < this.colNum; k++){changeCount += this.outOfQueue(k, i, queue, k);}}break;case 38://for(var i = 0; i < this.colNum; i++){var queue = [];var flag = false;for(var j = 0 ;j < this.rowNum; j++){var block = this.findBlock(i, j);if(block.v == 0){continue;}flag = this.coreCalculate(block, queue, flag);}//出队列for(var k = 0 ;k < this.rowNum; k++){changeCount += this.outOfQueue(i, k, queue, k);}}break;case 39://for(var i = 0; i < this.rowNum; i++){var queue = [];var flag = false;//入栈for(var j = this.colNum - 1 ; j >= 0; j--){var block = this.findBlock(j, i);if(block.v == 0){continue;}flag = this.coreCalculate(block, queue, flag);}//console.log(queue);//出队列for(var k = this.colNum - 1 ,l = 0;k >= 0; k--,l++){changeCount += this.outOfQueue(k, i, queue, l);}}break;case 40://for(var i = 0; i < this.colNum; i++){var queue = [];var flag = false;for(var j = this.rowNum - 1 ;j >= 0; j--){var block = this.findBlock(i, j);if(block.v == 0){continue;}flag = this.coreCalculate(block, queue, flag);}//出队列for(var k = this.rowNum - 1 ,l = 0;k >= 0; k--,l++){changeCount += this.outOfQueue(i, k, queue, l);}}break;default:break;}//要检查content的v们有没有改变过//1.入栈操作前,要来个数组拷贝,然后在做比对,这做法并不聪明//2.出队列的时候,跟原来的值进行比较,有改变 changCount++//console.log('changeCount:' + changeCount);if(changeCount != 0){this.addBlockToMine();this.refresh();//刷新显示页面if(this.checkDeath()){alert("Game Over!");document.onkeydown = function(event){var keycode = event.keyCode;if(keycode >= 37 && keycode <= 40){event.preventDefault();alert("Game Over!");}};}}}},init:function(){for(var row = 0; row < this.rowNum; row++){for(var col = 0; col < this.colNum; col++){this.content[this.content.length] = {x:col,y:row,v:0};}}for(var i = 0;i <= 20;i++){if(i == 0){this.colourObject[i] = this.colour[i];continue;}this.colourObject[Math.pow(2,i)] = this.colour[i];}//console.log(this.colourObject[7]);},coreCalculate:function(block, queue, flag){ flag的作用,入栈方式有问题,譬如2,2,4  应得 4,4 但结果 得8if(queue.length == 0 ){queue[queue.length] = block.v;return flag;}else{var tailOfQueue = queue[queue.length - 1];if((tailOfQueue == block.v) && !flag){this.score += (queue[queue.length - 1] = tailOfQueue * 2);return true;}else{queue[queue.length] = block.v;return false;}}},outOfQueue:function(colx, rowy, queue, index){var block = this.findBlock(colx, rowy);var oldValue = block.v;block.v = queue[index] == undefined ? 0 : queue[index];return oldValue != block.v? 1 : 0;}};//mainwindow.onload = function(){container.loadBackground();container.init();//alert(container.findBlock(1,1).v);container.addBlockToMine();container.addBlockToMine();container.refresh();document.addEventListener('keydown', function(event){container.addKeyListener(event);});};</script></body>
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