UGUI的优点新UI系统
第1章 新UI系统概述
UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸。
UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示。为此很多开发者都对这个新的UI系统产生了兴趣,打算一探究竟!本章就是在此大环境之下应运而生的。
图1-1 新UI系统
1.1 优点
新的UI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中的。Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活、快速和可视化!简单来说,对于开发者而言,就是有三个优点:效率高效果好,易于使用、扩展,以及与Unity的兼容性高(毕竟是Unity官方集成到Unity编辑器中的新系统)。本节就来对这些“标签”和“优点”展开进一步的说明和展示!
1.1.1 创建速度快
在不使用任何代码的前提下,就可以简单而快速的在游戏中建立起一套UI界面。这在过去绝对是不可想象的,但是新的UI系统确实做到了这一点。因为Unity预定义了很多常见的UI控件,它们是以“游戏对象”的形式存在于游戏的场景中的。在Unity中,单击GameObject|UI命令,即可看到这些预定义的UI控件,如图1-2所示。
图1-2 Unity预定义的UI控件
可知,预定义的UI控件涵盖了大部分读者所熟知的UI控件,如按钮控件、开关控件、滑块控件、滚动条控件和文本框控件等等本文选自UGUI全面实践教程大学霸。。