匿名类对象
创建的类的对象是匿名的。当我们只需要一次调用类的对象时,我们就可以考虑使用匿名的方式创建类的对象。特点是创建的匿名类的对象只能够调用一次!
package day007;//圆的面积 class circle {double radius;public double getArea() {// TODO Auto-generated method stubreturn Math.PI * radius * radius;}public void setRadius(double r){radius = r;}public double getRadius(){return radius;}public void show(){System.out.println("我是一个圆");}}public class lambda{public void printArea(circle c, int time){System.out.println("radius"+"\t"+"area");for(int i =1;i<= time;i++){c.setRadius(i);System.out.println(c.getRadius() + "\t" + c.getArea());}}public static void main(String[] args){lambda p = new lambda();circle c = new circle();//新的圆半径为0p.printArea(c, 5);new circle().show();//这个对象就是匿名对象,只使用一次后就无法再次调用 } }
在上面这个例子里,我们使用new circle()直接调用circle的方法。这个对象就是匿名类对象,这个对象产生时,在内存堆中开辟内存存储了数据,但是在栈中并没有相应的变量名指向这块内存地址,那么我们无法再第二次调用这个匿名类,即我们不可以使用此类再次调用circle类的属性与方法。
在java虚拟机中,这个匿名类对象很快就被垃圾回收机制收走了,切记,当我们某个类对象只需要使用一次的情况,我们才会考虑使用匿名类对象。
可变个数的行参的方法:
格式:对于方法的形参: 数据类型 ... 形参名;
可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载;
可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以。
使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致的。
若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后。
在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参。
package day007;public class javaArgs {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubjavaArgs jargs = new javaArgs();jargs.getSum(1,2,3,4);new javaArgs().getSum(123,223);jargs.getSum("求和是", 2,3,5,8);} // public int getSum(int ... args){public void getSum(int ... args){int sum = 0;//args使用与数组一致for(int i = 0; i<args.length;i++){sum += args[i];}System.out.println(sum); // return sum; }//重载,可变个数的形参声明在方法形参的最后public void getSum(String s,int ... args){int sum = 0;for(int i = 0; i<args.length;i++){sum += args[i];}System.out.println(s + ":"+ sum);} }
java中形参与实参
形参:方法声明时,方法小括号内的参数,实参:调用方法时,实际传入的参数的值。
我们之前做的两个值转换:
package day007;public class TestArgsTransfer {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//两个值转换int i = 10;int j = 5;System.out.println("i:" + i + " j:" + j);int temp = i;i = j;j = temp;System.out.println("i:" + i + " j:" + j);}}
然后你可能会想用一个类封装一个方法完成交换。然后你写了这样一个方法。
package day007;public class TestArgsTransfer {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub//两个值转换int i = 10;int j = 5;//封装到类方法TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();System.out.println("i:" + i + " j:" + j);tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给nSystem.out.println("i:" + i + " j:" + j);}//定义一个方法,交换两个变量的值public void swap(int m,int n){int temp = m;m = n;n = temp;System.out.println("m:" + m + " n:" + n);}}
结果是你的i和j根本就没有变,为什么呢?
简单来说就是i与j是你定义的类属性,你将i,j作为实参传到了类方法里面,类方法swap里的两个变量发生了位置转换,但是main中的两个值并没有发生任何变化,在内存中的表现如上图,调用swap方法时,会在栈中存两个swap的局部变量,这两个变量的值交换了,但是main的变量未发生改变。
那我们要如何做呢。
package day007;public class TestArgsTransfer1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubTestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();DataSwap ds = new DataSwap();System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);tt.swap(ds);System.out.println(ds);System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);}//交换元素的值public void swap(DataSwap d){int temp = d.i;d.i = d.j;d.j = temp;System.out.println(d);//打印引用变量d的值 } }class DataSwap{int i = 10;int j = 5; }
这里swap方法传入的是一个引用数据类型ds,相当于d与ds一致都指向同一个堆空间,那么在swap中完成两个值的交换。
练习一下,下面代码的执行结果是什么:
class Value {int i = 15; }class TestValue {public static void main(String argv[]) {TestValue t = new TestValue();t.first();}public void first() {int i = 5;Value v = new Value();v.i = 25;second(v, i);System.out.println(v.i);}public void second(Value v, int i) {i = 0;v.i = 20;Value val = new Value();v = val;System.out.println(v.i + " " + i);} }
分析:
第一步,定义了TestValue类,在类的main函数中,生成一个实例t,并在堆中开辟内存(0x0001),在栈中定义t指向堆中内存0x0001。实例调用实例的first方法。
第二步,在栈中有局部变量i值为5,一个新的变量v,指向堆中新开辟内存(0x0011),v的局部变量i值为25,将v与当前局部变量i=5作为实参传给second方法。
第三步,局部变量i的值改为0,v的局部变量i变为20,定义一个新变量val指向堆中先开辟内存(0x0111),second中实参v指向内存(0x0111)
第四步,此时打印v.i值为内存0x0111中的i,值为15,i为局部空间中的变量i为0,first打印的v.i值为20(实参传入first,v本身未发生指向的改变)。
面向对象:封装
我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问。实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现。
两种方法:①将类的属性私有化,②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用。
package day007;public class java_private {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubAnimal an = new Animal(); // an.legs = 4;//飘红an.setLegs(4);an.getLegs();}}class Animal{private String name;private int legs;public void setLegs(int l){legs = l;}public int getLegs(){System.out.println(legs);return legs;} }
权限修饰符
构造器
也就是构造方法,但是与python的__init__有相似之处,但是不完全一致。
构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值(创建对象的话,相当于python中的__new__与__init__的作用)。
1.设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器
默认加()就相当于调用了构造器了,类比python加()后实例化即调用了构造方法。
2.一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供。
3.如何声明类的构造器。格式:权限修饰符 类名(形参){ }。
4.类的多个构造器之间构成重载。
类对象的属性赋值的先后顺序:①属性的默认初始化 ②属性的显式初始化③通过构造器给属性初始化 ④通过"对象.方法"的方式给属性赋值。
package day007;public class init {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());String str = new String("hello");System.out.println(str);Person p2 = new Person("jeff");System.out.println(p2.getName());System.out.println(p2.getAge());Person p3 = new Person("frank",23);System.out.println("name:" + p3.getName() + " age:" + p3.getAge());//体会属性赋值的过程Person p4 = new Person();System.out.println("name:" + p4.getName() + " age:" + p4.getAge());Person p5 = new Person(12);System.out.println("name:" + p5.getName() + " age:" + p5.getAge());} }class Person{//属性private String name;private int age = 1;//构造器public Person(String n){name = n;}public Person(){ // age = 10; // name = "张三"; }public Person(int a){age = a;}public Person(String n,int a){name = n;age = a;}//方法public void setName(String n){name = n;}public void setAge(int a){age = a;}public String getName(){return name;}public int getAge(){return age;} }