java 用户控件_C#自定义控件VS用户控件

C#中自定义控件VS用户控件大比拼

1 自定义控件与用户控件区别

WinForm中,

用户控件(User Control):继承自 UserControl,主要用于开发 Container 控件,Container控件可以添加其他Controls控件

自定义控件(Custom Control):继承自 Control,主要用于开发windows控件的最基本的类,比如 Text,Button 控件

2 要开发自己的控件的几种方法[1]

复合控件(Composite Controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。

扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。

自定义控件(Custom Controls):就是直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为Control类的的OnPaint事件编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。

3 示例:Clock User Control[1]

源代码

Steps:

1. 新建一个Windows控件库项目(从UserControl派生)

2. 添加一个Timer控件,并设置属性(Enable=True, Interval=1000)和事件 (Ticker=Time1_Tick)

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

this.Time = DateTime.Now;

Refresh();

}

3. 重写OnPaint事件,绘制用户界面

f307968451b37eadd525b8da37f93c28.png

图1 重写OnPaint事件,绘制用户界面

#region draw clock

private void UserClock_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics dc = e.Graphics;

Pen pn = new Pen(ForeColor);

SolidBrush br = new SolidBrush(ForeColor);

initCoordinates(dc);

DrawDots(dc, br);

DrawHourHand(dc, pn);

DrawSecondHand(dc, pn);

DrawMinuteHand(dc, pn);

}

public void initCoordinates(Graphics dc)

{

if (this.Width == 0 || this.Height == 0) return;

dc.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);

dc.ScaleTransform(this.Height / 250F, this.Width / 250F);

}

public void DrawDots(Graphics dc, Brush brush)

{

int iSize;

for (int i = 0; i <= 59; i++)

{

if (i % 5 == 0)

{

iSize = 15;

}

else

{

iSize = 5;

}

dc.FillEllipse(brush, -iSize / 2, -100 - iSize / 2, iSize, iSize);

dc.RotateTransform(6);

}

}

public virtual void DrawHourHand(Graphics grfx, Pen pn)

{

GraphicsState gs = grfx.Save();

grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Hour / 12 + 30.0F * Time.Minute / 60);

grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -50);

grfx.Restore(gs);

}

public virtual void DrawMinuteHand(Graphics grfx, Pen pn)

{

GraphicsState gs = grfx.Save();

grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Minute / 60 + 6.0F * Time.Second / 60);

grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -70);

grfx.Restore(gs);

}

public virtual void DrawSecondHand(Graphics grfx, Pen pn)

{

GraphicsState gs = grfx.Save();

grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Second / 60);

grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -100);

grfx.Restore(gs);

}

#endregion

4. 生成用户控件

5. 测试用户控件

创建WinForm应用程序,在Toolbox添加Tab "User Control",再往其中拖入第4步中生成的自定义控件的dll文件。再把Toolbox中的用户控件“UserControlClock”拖到界面“Form1”中,如下图所示。

81ca6d49a79ad1bf88211357fcd3b4e0.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/378770.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SQL Server存储过程(procedure)应用

用户反映&#xff0c;系统操作日志会使用数据库快速增大&#xff0c;情况可参考下图&#xff0c; 问题分析&#xff0c;整个系统每个页面&#xff0c;都有写记录用户操作代码&#xff0c;修改或禁用这个代码&#xff0c;看来是不可能的。 在原有系统参数表添加一个选项&#xf…

Opencv一维直方图的绘制

下面是我参考《opencv3编程入门》写的绘制一维直方图的代码 using namespace cv; using namespace std; #define byte uchar #define TYEPE_GRAY 0 #define TYEPE_RGB 1 /*--------------------------绘制RGB三色一维直方图-------------------------------------*/ Mat My_R…

颜色缩减 -利用指针、迭代器、动态地址实现访问像素

为什么要使用颜色缩减 在对单通道图像进行处理时&#xff0c;像素的可能值为256个&#xff0c;但处理多通道时&#xff0c;像素的处理就会相当麻烦&#xff0c;其实用这些颜色中具有代表性的一小部分就可以达到同样的效果&#xff0c;所以颜色空间缩减就可以派上用场了。一个信…

PowerShell_9_零基础自学课程_9_高级主题:静态类和类的操作

哈哈&#xff0c;昨天弄了个ubuntu 11.10在虚拟机上运行&#xff0c;发现11.10界面非常绚丽&#xff0c;但是其需要的系统资源非常多&#xff0c;我虚拟机设定内存为512M&#xff0c;1个CPU4个核心&#xff0c; 进入以后发现根本动不了&#xff0c;因此今天我就下载了一个Fedor…

05-图像的平滑处理(不同的滤波操作)

对图像进行平滑处理实则就是对图像进行滤波操作罢了 每张图片都有若干个像素点所构成&#xff0c;滤波操作上就是将照片上的某些部分像素点进行修改从而达到平滑的效果 先展示一下原图 import cv2 img cv2.imread(E:\Jupyter_workspace\study\data/test1.png)cv2.imshow(te…

C++设计模式之Abstract Factory模式

一、功能   提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口&#xff0c;而无需指定它们具体的类。 二、结构图类厂最基本的结构示意图如下&#xff1a; 在实际应用中&#xff0c;类厂模式可以扩充到很复杂的情况&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 三、优缺点 优点&#xff1…

数字图像处理小练习存档1

小练习的题目&#xff1a; 1、读取一张图&#xff0c;分解RGB三个通道 /************练习1**********************/ int main() {Mat img1 imread("D:\\opencv_picture_test\\miku2.jpg",2|4); //灰度图if (img1.empty()){printf("Could not find the imag…

06-对图像进行腐蚀操作

形态学中的腐蚀操作一般处理的图像数据为二值的 cv2.erode(img,kernel,iterations 1) kernel表示拿多大的卷积核去腐蚀 iterations表示迭代次数 可以将一些带有毛毛的图像去毛毛化 原图 import cv2 import numpy as npdef show_photo(name,picture):cv2.imshow(name,picture)…

Opencv实现利用滑动条来调整阈值

#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream>using namespace cv; using namespace std; #define WINDOW_NAME "【程序窗口】" //为窗口标题定义的宏 //*--------------------------【练习】利用滑动条来调整阈值-----------------------------…

07-对图像进行膨胀操作

形态学中的膨胀操作即让照片变得更大&#xff0c;与腐蚀操作互为逆运算 cv2.dilate(erosion,kernel,iterations 1) 第一个参数&#xff1a;图像对象名称 第二个参数&#xff1a;卷积核的大小 第三个参数&#xff1a;迭代次数 此时就可与腐蚀操作进行相结合&#xff0c;腐蚀去毛…

08-开运算和闭运算

开运算和闭运算实则就是将腐蚀操作和膨胀操作结合而已&#xff0c;也就是个先后循序罢了 开运算&#xff1a;先腐蚀再膨胀 闭运算&#xff1a;先膨胀再腐蚀 cv2.morphologyEx(img_open,cv2.MORPH_OPEN,kernel) cv2.morphologyEx(img_close,cv2.MORPH_CLOSE,kernel) 第一个参数…

连通域标记——实现硬币自动计件

前言 在自动计算图像中有几枚硬币的任务中&#xff0c;分离出前景和背景后是否就可以马上实现自动计件&#xff0c;如果可以&#xff0c;如何实现&#xff1f;如果不可以&#xff0c;为什么&#xff1f; 答案是否定的。二值化之后我们的得到的只是前景总像素的多少&#xff0c…

09-梯度运算

梯度运算膨胀操作-腐蚀操作&#xff0c;这里的-操作是图像的减法&#xff0c;可不是简单的加减乘除运算 为了更加形象生动&#xff0c;先将膨胀和腐蚀操作的结果进行合并展示&#xff0c;然后再与梯度运算进行比较 cv2.morphologyEx(pie,cv2.MORPH_GRADIENT,kernel) 第一个参数…

Unity-Shader-渲染队列

Unity-Shader-渲染队列 渲染简介Unity中的几种渲染队列Background (1000)最早被渲染的物体的队列。Geometry (2000) 不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染&#xff0c;也就是Unity Shader中默认的渲染队列。AlphaTest (2450) 有透明通道&#xff0c;需要进…

形态学操作——腐蚀与膨胀

预备知识 结构元&#xff08;SE&#xff09; 1、结构元的中心一般来说是放在其重心位置处&#xff0c;但原则上原点的选择是依赖于你要解决的问题的。 2、对图像操作时&#xff0c;我们要求结构元是矩形阵列。&#xff08;在结构元的基础上添加较少的背景元素实现&#xff09…

10-礼帽与黑帽操作

cv2.morphologyEx(img,cv2.MORPH_TOPHAT,kernel) 第一个参数&#xff1a;图像对象名称 第二个参数&#xff1a;运算类型TOPHAT为礼帽运算 第三个参数&#xff1a;卷积核的大小 礼帽运算&#xff1a;原始的输入-开运算&#xff08;先腐蚀再膨胀&#xff09; 原始带刺儿&#xff…

形态学操作——开闭运算、顶帽底(黑)帽变换

膨胀和腐蚀运算的问题&#xff1a; 边缘形状发生了变化&#xff0c;膨胀发生了扩张&#xff0c;腐蚀发生了收缩 目标物体变形&#xff0c;对识别时的特征提取会造成影响 解决方法&#xff1a; 开操作: B对A的开操作就是先B对A腐蚀&#xff0c;紧接着用B对结果进行膨胀 先腐…

11-图像梯度-Sobel算子

图像梯度是指图像某像素在x和y两个方向上的变化率&#xff08;与相邻像素比较&#xff09;&#xff0c;是一个二维向量&#xff0c;由2个分量组成&#xff0c;X轴的变化、Y轴的变化 。 其中X轴的变化是指当前像素右侧&#xff08;X加1&#xff09;的像素值减去当前像素左侧&…

形态学操作——击中击不中变换

操作目的 HitMiss变换是形态检测的一个工具&#xff0c;通过定义形状模板可以在图像中获取同一形状物体的位置坐标。 算法讲解 1、用击中结构去腐蚀原始图像得到击中结果X&#xff08;这个过程可以理解为在原始图像中寻找和击中结构完全匹配的模块&#xff0c;匹配上了之后&…

12-图像梯度-Scharr算子和laplacian算子

Scharr算子 cv2.Scharr(img,cv2.CV_64F,1,0) 第一个参数&#xff1a;当前的图像对象名称 第二个参数&#xff1a;当前图像的深度&#xff0c;通常情况下指定为-1&#xff0c;表示输出和输入的深度是一样的&#xff1b;cv2.CV_64F可以存6字节的大小&#xff0c;为了方便后面的取…