一、功能
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二、结构图
类厂最基本的结构示意图如下:
在实际应用中,类厂模式可以扩充到很复杂的情况,如下图所示:
三、优缺点
优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。
(2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。
四、实现
(1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。
(2)通常可以把工厂作为单件。
五、示例代码
namespace DesignPattern_AbstractFactory
{
class AbstractProductA { }; // Product A
class ProductA1 : public AbstractProductA { };
class ProductA2 : public AbstractProductA { };
class AbstractProductB { }; // Product B
class ProductB1 : public AbstractProductB { };
class ProductB2 : public AbstractProductB { };
class AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
} ;
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1(); }
static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory1() { }
private:
ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&);
ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&);
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2(); }
static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory2() { }
private:
ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&);
ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&);
} ;
}
//客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
// 第一种创建方法
AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
// 第二种创建方法
pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
}
{
class AbstractProductA { }; // Product A
class ProductA1 : public AbstractProductA { };
class ProductA2 : public AbstractProductA { };
class AbstractProductB { }; // Product B
class ProductB1 : public AbstractProductB { };
class ProductB2 : public AbstractProductB { };
class AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB
} ;
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1(); }
static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory1() { }
private:
ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&);
ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&);
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2(); }
static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory2() { }
private:
ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&);
ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&);
} ;
}
//客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
// 第一种创建方法
AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
// 第二种创建方法
pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
}
六、实例
最早知道类厂的概念是在COM中,但当时也没想到这是如此重要的一种模式,在许多其他模式中都可以用到类厂模式。 COM中不能直接创建组件,这也是由COM的一个特性决定的:即客户不知道要创建的组件的类名。