这几个C语言关键字你真的得懂(深度解剖)

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1、什么是语句,表达式? 

在C语言中 ,凡是以分号隔开的就是一条语句:

  • printf("hello world\n");

  • a = 1 + 2;

  •  ; (空语句)

什么是表达式呢?

C语言中,用各种操作符把变量连起来,形成有意义的式子,叫做表达式:

  • if (表达式)

  • while(表达式)

  • a > b ? a : b;

  • a = b + c;

2、bool 变量在C语言中是到底怎么一回事?

C语言中有没有bool类型呢?

在c99之前,主要是c90是没有的,目前大部分书,基本上都是认为没有的,但是c99引入了 _Bool 类型 (新增在头文件 stdbool.h 中,被重新用宏写成了bool,为了保证C/C++兼容性)我们可以用编译器转到 bool 定义里头看一看:

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那么布尔类型的大小变量占几个字节呢?(一个字节)

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既然有了bool型,那么我们以后使用bool进行判断如何写呢?举一个例子:

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这里我们推荐第三种写法,为什么呢,因为如上图的 flag 本身就是一个bool类型,没必要在进行 if 里面第一步执行表达式了(后面有讲)。

结论:bool类型,直接判定,不用操作符进行和特定值比较。

我们来看一个有趣的代码:

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这里bool类型大写为什么也可以使用呢?C/C++不是对大小写很敏感吗?那么我们直接刨根问底,双击BOOL右键转到定义看他到底是何方妖怪!

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其实啊,这些是Microsoft自己搞的一套BOOL值。在vs中转到BOOL对应的头文件,翻到最上面,就能看到微软的版权信息。

那么推荐使用吗?

强烈不推荐,因为好的习惯是:一定要保证代码的跨平台性,微软定义的专属类型,其他平台不支持。(以后在语言 编程层面上,凡是直接使用和平台强相关的内容,我们都不推荐。

3、浮点数 真的是你想的这样吗?

首先我们得知道这样一个概念:C语言的浮点数是会造成精度损失的!(浮点数的存储)

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那么,浮点数可以直接进行比较吗?

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显然是不能直接比较的,浮点数在进行比较的时候,是不能直接用==来比较的,因为浮点数本身有精度损失,从而导致各种结果可能会有细微的差别!

那么浮点数之间该怎么比较呢?

应该进行范围精度比较!

精度:自己设置,通常是宏定义。或者使用系统精度!

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以上两种方法都可以进行浮点数比较,那么浮点数跟 0 比较又是怎么一回事呢?

我们有了以上的例子,可以知道浮点数肯定是不能直接 == 比较的,那么如何跟 0 比较呢?接着往下看:

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通过上图两个代码我们可以发现,当数值足够小的话会被判定成0,我们可能在一些书上写的是<= DBL_EPSILON 有必要吗?其实是没有必要的!

fabs(x) <= DBL_EPSILON(确认x是否是0的逻辑),如果=,就说明x本身,已经能够引起其他和他+-的数 据本身的变化了,这个不符合0的概念。因为0 +- 任何一个数都等于0!

总结:

  • 浮点数存储的时候,是有精度损失的。

  • 浮点数不能进行 == 比较的

  • if (fabs(a - b) < DBL_EPSILON)

4、指针变量和 0 比较

通过我们对C语言的学习,我们知道有三种可以表示0的方法:(bool为c99标准暂时不考虑)。

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如上可知他们的类型是不相同的!就比如我们初始化时操作符两边值的类型要保持一致的!

如果类型不一样的话不同的编译器可能会报警,这个小伙伴们可以自己去测试,但至于变量建议保持一致,是否应该初始化我在上期讲过了,可以去看一看!

//例:
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.0;
int* p = NULL;
return 0;
}

看到这,我们来解决上面那个警告的问题,我们说他们的类型不同,究竟是为什么呢?

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我们双击NULL转到定义可以看到,NULL是一个void*类型,那么我们知道用 printf 以 %d 打印时是以整型打印的,所以这里我们就要用到强制类型转换了,NULL不是void*类型吗,那我们就把他强制转换成int型,我们接着看:

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可以看到,强制类型转换之后编译器正常了,连警告都没有,代码直接跑起来,那么如何理解强制类型转换呢?

这里有个小故事:

假设我们都坐在教室里上课,老师对我们说,等会要来一位同学要转到我们班来,那同学特别坏,天天欺负同学,过了一会那个同学走进教室,同学们因为听了老师的话所以一对他印象很不好,过了一会老师又对同学们说,老师说错了,这位同学特别乐于助人,成绩也很好是个好学生,同学们对他的印象又发生改变了,这就可以理解成强制类型转换。

那么简单来说,0还是那个0,我们只是用不同的类型去解释这个0,强制类型转换数据本身还是他自己,并不会改变内存中的数值,我们只是用我们想要的类型去解释他而已!

5、else 匹配问题以及 if 的其他常见问题

首先我们来看一段很简单的代码:

int main()
{
int val = 1;
if (1 == val){
printf("hello world\n");}
return 0;
}

当然我不是问小伙伴们这段代码打印啥,而是问这段代码的执行过程是怎样的?

  • 先执行()中的表达式 or 函数,得到真假结果(true,false)逻辑结果

  • 接着对结果进行条件判定功能

  • 然后再执行下面进行分支功能

看到这呢,我想问问小伙伴有没有被不好的代码风格给影响到?这里有一段代码我们一起来看看:

int main()
{
int x = 0;
int y = 1;
if (10 == x)
if (11 == y)
printf("hello world\n");
else
printf("hello basketball\n");return 0;
}

看完这段代码可能有小伙伴会说打印 "hello basketball", 也有的小伙伴会说什么也不打印!其实这串代码最终是什么都不打印!!!为什么呢,因为 else 匹配采用就近原则,如果我们换一下代码风格,我们再来看看:

int main()
{
int x = 0;
int y = 1;
if (10 == x){
if (11 == y)
printf("hello world\n");
else
printf("hello basketball\n");}
return 0;
}

这样是不是就是清晰很多了?所以通过上面我们要知道 else 的匹配规则,以及我们也要养成良好的代码风格!

下面有一个很好的代码风格C和C加加公众号给各位小伙伴推荐一下:

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上面的代码编译器并不会报错,仍然可以运行,但是我们想要的是如果 a == 2 我们才执行下面的打印,其实在日常写代码中,如果我们手误把 == 写成了 = 编译器是不会告诉我们的,在编程中,越早发现问题越好,那么像上面的手误操作我们应该如何避免呢?

我们可以把常量写在左边,因为赋值表达式的左值是必须可修改的,如果我们把常量放到左边了,把 == 写成了 = 编译器会直接报错:

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这样写的话,我们就能直接发现代码中的错误了,会使我们更早的发现错误,所以我建议小伙伴如何写这种类似的代码呢:

int main()
{
int a = 0;
if (2 == a){
printf("hello world\n");}
else{
printf("NO!\n");}return 0;
}

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