http1.0 http1.1 http2 之间的区别

一、HTTP基础

1.1 HTTP定义

HTTP协议(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。

1.2 HTTP发展史

在这里插入图片描述

1.3 HTTP1.0

早先1.0的HTTP版本,是一种无状态、无连接的应用层协议。

HTTP1.0规定浏览器和服务器保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。

这种无状态性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录。而下面两个问题就比较麻烦了。

首先,无连接的特性导致最大的性能缺陷就是无法复用连接。每次发送请求的时候,都需要进行一次TCP的连接,而TCP的连接释放过程又是比较费事的。这种无连接的特性会使得网络的利用率非常低。

其次就是队头阻塞(head of line blocking)。由于HTTP1.0规定下一个请求必须在前一个请求响应到达之前才能发送。假设前一个请求响应一直不到达,那么下一个请求就不发送,同样的后面的请求也给阻塞了。

为了解决这些问题,HTTP1.1出现了。

1.4 HTTP的基本优化方向

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟

带宽:如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。

延迟

  • 浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。

  • DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。

  • 建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。

二、HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。 主要区别主要体现在:

对于HTTP1.1,不仅继承了HTTP1.0简单的特点,还克服了诸多HTTP1.0性能上的问题。

首先是长连接,HTTP1.1增加了一个Connection字段,通过设置Keep-Alive可以保持HTTP连接不断开,避免了每次客户端与服务器请求都要重复建立释放建立TCP连接,提高了网络的利用率。如果客户端想关闭HTTP连接,可以在请求头中携带Connection: false来告知服务器关闭请求。

其次,是HTTP1.1支持请求管道化(pipelining)。基于HTTP1.1的长连接,使得请求管道化成为可能。管线化使得请求能够“并行”传输。举个例子来说,假如响应的主体是一个html页面,页面中包含了很多img,这个时候keep-alive就起了很大的作用,能够进行“并行”发送多个请求。(注意这里的“并行”并不是真正意义上的并行传输,具体解释如下。)

需要注意的是,服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

也就是说,HTTP管道化可以让我们把先进先出队列从客户端(请求队列)迁移到服务端(响应队列)。

HTTP 1.1
在这里插入图片描述
如图所示,客户端同时发了两个请求分别来获取html和css,假如说服务器的css资源先准备就绪,服务器也会先发送html再发送css。

换句话来说,只有等到html响应的资源完全传输完毕后,css响应的资源才能开始传输。也就是说,不允许同时存在两个并行的响应。

可见,HTTP1.1还是无法解决队头阻塞(head of line blocking)的问题。同时“管道化”技术存在各种各样的问题,所以很多浏览器要么根本不支持它,要么就直接默认关闭,并且开启的条件很苛刻…而且实际上好像并没有什么用处。

那我们在谷歌控制台看到的并行请求又是怎么一回事呢?

在这里插入图片描述

如图所示,绿色部分代表请求发起到服务器响应的一个等待时间,而蓝色部分表示资源的下载时间。按照理论来说,HTTP响应理应当是前一个响应的资源下载完了,下一个响应的资源才能开始下载。而这里却出现了响应资源下载并行的情况。这又是为什么呢?

其实,虽然HTTP1.1支持管道化,但是服务器也必须进行逐个响应的送回,这个是很大的一个缺陷。实际上,现阶段的浏览器厂商采取了另外一种做法,它允许我们打开多个TCP的会话。也就是说,上图我们看到的并行,其实是不同的TCP连接上的HTTP请求和响应。这也就是我们所熟悉的浏览器对同域下并行加载6~8个资源的限制。而这,才是真正的并行

此外,HTTP1.1还加入了缓存处理(强缓存和协商缓存)新的字段如cache-control,支持断点传输,以及增加了Host字段(使得一个服务器能够用来创建多个Web站点)。

HTTPS与HTTP的一些区别

  • HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。
  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  • HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

在这里插入图片描述

HTTP 2.0 vs HTTP 1.0 性能

HTTP 2.0 的出现,相比于 HTTP 1.x ,大幅度的提升了 web 性能。

在这里插入图片描述

这是 Akamai 公司建立的一个官方的演示,用以说明 HTTP/2 相比于之前的 HTTP/1.1 在性能上的大幅度提升。 同时请求 379 张图片,从Load time 的对比可以看出 HTTP/2 在速度上的优势。

三、HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 区别

后面我们将通过几个方面来说说HTTP 2.0 和 HTTP1.1 区别,并且和你解释下其中的原理。

3.1 二进制分帧

HTTP2.0通过在应用层和传输层之间增加一个二进制分帧层,突破了HTTP1.1的性能限制、改进传输性能。

在这里插入图片描述
可见,虽然HTTP2.0的协议和HTTP1.x协议之间的规范完全不同了,但是实际上HTTP2.0并没有改变HTTP1.x的语义。
简单来说,HTTP2.0只是把原来HTTP1.x的header和body部分用frame重新封装了一层而已。

3.2 多路复用

下面是几个概念:

  • 流(stream):已建立连接上的双向字节流。
  • 消息:与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧。
  • 帧(frame):HTTP2.0通信的最小单位,每个帧包含帧头部,至少也会标识出当前帧所属的流(stream id)。

在这里插入图片描述
从图中可见,所有的HTTP2.0通信都在一个TCP连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。

每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(stream id)重新组装。

举个例子,每个请求是一个数据流,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个帧,帧头部记录着stream id用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id将帧再归属到各自不同的请求当中去。

另外,多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。

可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。而这个强大的功能则是基于“二进制分帧”的特性。

多路复用允许单一的 HTTP/2 连接同时发起多重的请求-响应消息。看个例子:

在这里插入图片描述

整个访问流程第一次请求index.html页面,之后浏览器会去请求style.css和scripts.js的文件。左边的图是顺序加载两个个文件的,右边则是并行加载两个文件。

我们知道HTTP底层其实依赖的是TCP协议,那问题是在同一个连接里面同时发生两个请求响应着是怎么做到的?

首先你要知道,TCP连接相当于两根管道(一个用于服务器到客户端,一个用于客户端到服务器),管道里面数据传输是通过字节码传输,传输是有序的,每个字节都是一个一个来传输。

例如客户端要向服务器发送Hello、World两个单词,只能是先发送Hello再发送World,没办法同时发送这两个单词。不然服务器收到的可能就是HWeolrllod(注意是穿插着发过去了,但是顺序还是不会乱)。这样服务器就懵b了。

接上面的问题,能否同时发送Hello和World两个单词能,当然也是可以的,可以将数据拆成包,给每个包打上标签。发的时候是这样的①H ②W ①e ②o ①l ②r ①l ②l ①o ②d。这样到了服务器,服务器根据标签把两个单词区分开来。实际的发送效果如下图:

在这里插入图片描述

HTTP 性能优化的__关键并不在于高带宽,而是低延迟__。TCP 连接会随着时间进行自我「调谐」,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐则被称为 TCP 慢启动。由于这种原因,让原本就具有突发性和短时性的 HTTP 连接变的十分低效。

HTTP/2 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。

总结下:多路复用技术:单连接多资源的方式,减少服务端的链接压力,内存占用更少,连接吞吐量更大;由于减少TCP 慢启动时间,提高传输的速度

3.3 首部压缩

为什么要压缩?在 HTTP/1 中,HTTP 请求和响应都是由「状态行、请求 / 响应头部、消息主体」三部分组成。一般而言,消息主体都会经过 gzip 压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件(例如图片、音频),但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。

随着 Web 功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输 UserAgent、Cookie 这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。

我们再用通俗的语言解释下,压缩的原理。头部压缩需要在支持 HTTP/2 的浏览器和服务端之间:

  • 维护一份相同的静态字典(Static Table),包含常见的头部名称,以及特别常见的头部名称与值的组合;
  • 维护一份相同的动态字典(Dynamic Table),可以动态的添加内容;
  • 支持基于静态哈夫曼码表的哈夫曼编码(Huffman Coding);

静态字典的作用有两个:

  • 对于完全匹配的头部键值对,例如 “:method :GET”,可以直接使用一个字符表示;
  • 对于头部名称可以匹配的键值对,例如 “cookie :xxxxxxx”,可以将名称使用一个字符表示。

HTTP/2 中的静态字典如下(以下只截取了部分):
在这里插入图片描述
同时,浏览器和服务端都可以向动态字典中添加键值对,之后这个键值对就可以使用一个字符表示了。需要注意的是,动态字典上下文有关,需要为每个 HTTP/2 连接维护不同的字典。在传输过程中使用,使用字符代替键值对大大减少传输的数据量。

3.4 HTTP2支持服务器推送

服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。当代网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP/1.x中这些资源每一个都必须明确地请求。这可能是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

为了改善延迟,HTTP/2引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前。一个服务器经常知道一个页面需要很多附加资源,在它响应浏览器第一个请求的时候,可以开始推送这些资源。这允许服务端去完全充分地利用一个可能空闲的网络,改善页面加载时间。

在这里插入图片描述

3.5HTTP/2采用二进制格式而非文本格式

3.1 二进制分帧

参考:https://www.hollischuang.com/archives/2066

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/313724.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

B. Alyona and a tree(dsu on tree + bit)

B. Alyona and a tree(dsu on tree bit) 给定一颗以111号节点为根的树,每个点有点权aia_iai​,边有边权,如果vvv控制了点uuu,当且仅当uuu是vvv的子树中的节点且dis(u,v)≤audis(u, v) \leq a_udis(u,v)≤…

HTTP get post put delte等

超文本传输协议(HTTP, HyperText Transfer Protocol)是一种无状态的协议,它位于OSI七层模型的传输层。HTTP客户端会根据需要构建合适的HTTP请求方法,而HTTP服务器会根据不同的HTTP请求方法做出不同的响应。 HTTP版本与HTTP请求方…

P1600 [NOIP2016 提高组] 天天爱跑步(线段树合并,lca)

P1600 [NOIP2016 提高组] 天天爱跑步 给定一颗有nnn个点的树,有mmm个人在树上移动,第iii个人从sis_isi​点,移动到tit_iti​点,且他们按照最短路移动,每秒移动一条边的距离, 点iii在wiw_iwi​时刻有一个观…

漫画:程序员一时单身一时爽,一直单身...有点惨

1妹子没吃早饭早啊敲哥,你在吃早饭啊嗯啊,你吃了吗?没呢,早上实在是太赶了,没来得及嗯...那我还是换个地方吃吧免得馋着你。。。2代码重要还是女朋友重要女朋友能哄好,代码能哄好吗?写代码是赚钱…

P3564 [POI2014]BAR-Salad Bar(ST表 + 二分)

P3564 [POI2014]BAR-Salad Bar 给定一个长度为nnn的数组,里面元素只有111跟−1-1−1,问选出一个长度为lenlenlen的区间使得,这个区间的前缀和时刻大于零,后缀和时刻大于零,输出最大长度lenlenlen, 考虑枚…

【招聘(深圳)】迈瑞招.NET 开发Leader和PM

应用开发管理(开发leader)工作职责:1.负责应用开发小组管理;2.协助项目经理制定项目计划和控制项目进度;3.评估用户需求,设计解决方案、系统功能,并带领开发小组进行交付;4.对开发过…

Java RMI,Socket,HttpClient

Java RMI Java远程方法调用(Java Remote Method Invocation) 是Java编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口。 它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象。 远程方法调用特性使Java编程人员能够在网络环境中分布操…

E. Sign on Fence(整体二分 + 线段树维护区间最大连续 1 的个数)

E. Sign on Fence 给定一个长度为nnn的数组aaa,1≤ai≤1091 \leq a_i \leq 10 ^ 91≤ai​≤109,有mmm次询问,每次给定l,r,kl, r, kl,r,k,要我们在[l,r][l, r][l,r]区间内找到一个长度为kkk的区间,使得区间最小值最大&…

AutoMapper多个对象映射到一个Dto对象

一、定义源映射对象为了体现AutoMapper映射特性,在SocialAttribute中的Name属性没有定义在People中,People的Ear属性也不存在与SocialAttribute和PhysicalAttribute中。代码如下:二、注入AutoMapper例子中使用的IOC容器是Autofac,…

cookie 与 session

1 背景介绍 什么是会话? 用户打开一个浏览器, 点击多个超链接, 访问服务器多个web资源, 然后关闭浏览器, 整个过程称之为一个会话。我们知道,HTTP协议是一种"无状态"协议,客户浏览器与服务器建立连接,发出请求&#x…

Java写一个简单的静态文件的HTTP服务器(基于Socket)

** 一、实现思路 ** 1、使用 ServerSocket 监听某一端口,然后等待连接获取 Socket对象。 2、创建一个类 HttpServer 继承 java.lang.Thread 类,重写 run()方法,执行浏览器请求。 3、获得浏览器请求,解析资源文件路径。 4、读…

P2839 [国家集训队]middle(二分 套 主席树)

P2839 [国家集训队]middle 有一个长度为nnn的序列,有mmm次询问,每次询问a,b,c,da, b, c, da,b,c,d,为l∈[a,b],r∈[c,d]l \in [a, b], r \in [c, d]l∈[a,b],r∈[c,d],[l,r][l, r][l,r]区间的中位数最大是多少,强制在…

asp.net core 使用HttpClientFactory Polly实现熔断降级

前言在NET Core2.1后也是增加更新了很多东西,当然HttpClientFactory更新中的一部分.虽然说HttpClient这个实现了disposable,但使用它的时候用using包装块的方式通常不是最好的选择。处理HttpClient,底层socket套接字不会立即释放。该HttpClient类是未多个请求重复使用而创建的。…

.NET生态系统概览

本文要点.NET 5 预计会在 2020 年发布,届时将统一所有.NET 平台。在进行特性开发时优先考虑性能。C#语言的发展直接推动了开发者的采用。开源社区让.NET 生态系统变得更好。2002 年,.NET 发布。在接下来的 12 年多时间里,.NET 开发社区以看似…

P1848 [USACO12OPEN]Bookshelf G(线段树优化 DP)

P1848 [USACO12OPEN]Bookshelf G 有nnn间物品,每个物品有两个属性Wi,HiW_i, H_iWi​,Hi​,宽度跟高度,要求把这nnn件物品划分成若干连续的组,每组内∑Wi≤L\sum\limits W_i \leq L∑Wi​≤L,并且要求最小化每组最大高…

Java 实现 FTP 服务

1、FTP简介 FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的…

L. Continuous Intervals(单调栈 + 线段树 + 思维)

L. Continuous Intervals 给定一个长度为nnn的数组,问里面有多少个区间[l,r][l, r][l,r],满足,对这个区间排序后,两两差值$ \leq 1$,输出区间个数。 如果说区间[l,r][l, r][l,r]是符合要求的,则满足max(a…

Azure Application Insights REST API使用教程

本文是Azure Application Insights REST API的简单介绍,并会包含一个通过Python消费API的示例/小工具。新加入的team中的一项工作是制作日常的运维报表,制作方式是手工前往portal.azure.com,在网页中多次执行不同的查询语句、导出excel&#…

用Java Socket实现SMTP邮件发送

目录: 1、邮件基础概念2、Java Mail API介绍3、收发邮件代码示例 PS:如果你想直接拿代码用,可以直接跳到第3部分。 ** 一、邮件基础概念 ** 1.1 邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件…

微软开源新字体Cascadia Code,源于Windows Terminal

微软开源了一套新的字体 Cascadia Code。Cascadia Code 是微软在 5 月份的 Build 大会上宣布推出的等宽字体,微软介绍它是与新的终端 Windows Terminal 一起开发的,官方建议将其与终端应用和 VS、VS Code 等文本编辑器一起使用。Cascadia Code 为命令行和…