D IG ITA L B UILD ING 数字建筑
数字化的意匠
—数字化设计与造型的认知学反思
谭峥
摘要/ 通过论述数字化设计的构成要件与理论界的思考, 数字化的设计、造型与工艺教育在西 基础。重呈一般是指对建成环境的物理状
力图对数字化建构文化进行设计认知学角度的反思,尝 方各大建筑学院中已经经历了多年的实践 态的静态描述,而对某一个媒介中的重呈
试通过理解设计问题、设计媒介、设计知识与设计者之 并已形成了各种流派与理论;国内的建筑 模型进程进行动态操作推理就是模拟
间的反馈互动机制来探索数字建构教育的启示意义。 学专业也开始将对算法生成设计与参数化 (Simulation) 。模拟需要建构一个特征参数
关键词/ 重呈 元设计 造型 互动游戏 数字化的建 造型工具的研究纳入到主干设计课程的教 相对完整的虚拟世界,不仅要包含明确参
构文化 学中,一时关于数字化设计与建造的专著 与计算操作的参数,还要加入待检验的未
A BSTRA CT/ Making account o f the comp osition of dig ital 大量涌现。但是数字造型同传统造型方法 定的参数。通过人为对重呈模型的局部参
design and the stu dies within theoretical circles, this p ap er 之间的一些认识上的隔阂并未消除,其问 数施加改变,从而发现整个系统的动态变
strives to reflect up on the digital tectonic culture from angle
of epistemology, and to exp lore the in stru ctive significance 题在于数字化设计毕竟是在一种虚拟媒介 化规律。科林 ·克利普森(Colin Clip son )
of digital tectonic edu cation by comprehen sion of the inter- 中的造型模拟,数字造型能力的强大本身 曾以应急逃生过程中的路径寻找( W a y
p lay b etween design problems, design media, design knowl- 并不能赋予它以逻辑起点上的合法性。本 Fin d in g) 计算机辅助模型为例来阐述模拟
edge and designers.
文力图对数字化建构与建筑学核心教育体 的操作方法:设计者预设模拟环境中人的
KEY WO RDS/ repr esen tation , meta-d esign , form making ,
interp lay , digital tectonic culture 系进行设计认知学角度的反思,尝试通过 空间行为反射机制、火势与烟气的蔓延路
理解设计问题、设计媒介、设计知识与设计 径、每个房间的通达性,并通过调整屏幕上
者之间的反馈互动机制来探索数字建构教 的人的位置、数量,烟气的扩散程度来预知
育的认知学的启示意义,同时也加入了对 整个室内空间在火灾时的应急表现,进而
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近期的相关领域研究的关注与思考。 优化空间设计 。重呈与模拟是对各种知
识、进程与推理的抽象,是