将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
UML结构图:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver 类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相 似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.
实现:
1)Command.h
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
class Command
{
public:
virtual ~Command() {}
virtual void Execute() = 0;
};
class Receiver
{
public:
void Action();
};
class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();
void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};
class ConcreateComand
: public Command
{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual ~ConcreateComand();
virtual void Execute();
private:
Receiver* m_pReceiver;
};
#endif
#include "Command.h"
#include <iostream>
void Receiver::Action()
{
std::cout << "Receiver Actionn";
}
Invoker::Invoker(Command *pCommand)
: m_pCommand(pCommand)
{
}
Invoker::~Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}
void Invoker::Invoke()
{
if (NULL != m_pCommand)
{
m_pCommand->Execute();
}
}
ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)
{
}
ConcreateComand::~ConcreateComand()
{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver = NULL;
}
void ConcreateComand::Execute()
{
if (NULL != m_pReceiver)
{
m_pReceiver->Action();
}
std::cout << "Execute by ConcreateComandn";
}
#include "Command.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
Receiver* pReceiver = new Receiver();
Command* pCommand = new ConcreateComand(pReceiver);
Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);
pInvoker->Invoke();
delete pInvoker;
system("pause");
return 0;
}
:http://edu.codepub.com/2009/0930/15979.php