史上超强的学科碰撞,有生之年必看系列!

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马云在一次演讲中,说过这样一段话:

现今社会,如果我们继续以前的教学方法对我们的孩子进行记、背、算这些东西,不让孩子去体验,去玩,不让他们去尝试琴棋书画。我可以保证:三十年后孩子们找不到工作。

为什么说不会玩的孩子,反而会越变越懒?

这句话背后的所代表的,是在这个飞速发展的时代,是孩子不会“玩”比不会学习更可怕的。

或许很多家长会说,孩子放假的时候,天天对着电脑手机,各种电视节目和电子游戏都能够玩一整天。

这是很多家长的一个误区。事实上,这种带有强烈刺激性,能够短暂吸引孩子注意力的东西,只是一种消磨时光的方式。,恰恰是孩子不懂怎么“玩”的表现。

“玩”的本质,是鼓励孩子去主动体验他们感兴趣的事物,而不是被动接受。

我们前面所提的没有营养的电视节目和不健康的游戏,带给孩子的就是被动接受。

这些不会“玩”的孩子,首先出现的不良反应就是越来越懒。

比如在生活习惯上越来越懒。经常熬夜、赖床,拿着手机在沙发上一躺就是一天,甚至沉迷各种垃圾食品,不仅体重渐渐飙升,视力越来越差,反应和思维上,也越来越迟钝。

毕竟这种无脑的快乐,并不需要思考和真实的感悟,当孩子享受过那一刻尽兴的快感后,剩下的只是脑袋空空。

从小就聪明“会玩”的孩子,不仅在同龄人中,性格更好,在学习中思维也更灵敏

作为家长,不仅要鼓励孩子做一个会“玩”的人,更聪明的办法,是找到可以让孩子,边玩边变得优秀的方式,让孩子玩得更高级,学得更开心!

今天要推荐的这套《我的第一套steam启蒙书》从英国引进,用5册STEAM故事绘本、3份立体拼图、趣味数学桌游以及数独题库,特别适合3-8岁孩子在家做STEAM启蒙阅读,鼓励孩子能够在“玩”中,打破学科界限,对知识进行整合,培养孩子的综合能力,以及解决问题的能力。

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STEAM教育相信各位家长都已经很熟悉了。

它最早是美国政府提出的教育倡议,它融合了数学、科学、技术、工程、艺术等五大学科的课程学习,

它在美国的重要性不亚于中国的素质教育。

2016年,我国教育部也明确提出了积极探索STEAM教育的要求,将STEAM 教育提升到了国家战略层面。

这套书内的含5册STEAM故事绘本,分别是:《小科学家的卡丁车赛》《小机械师与机器人》《小工程师改造后花园》《小艺术家卖曲奇饼》《小数学家的野餐会》

5个故事的主题分别与STEAM教育的重点内容科学、技术、工程、艺术和数学相关联。

每本均以女孩苏西和男孩麦克斯为主角,讲述他们在日常的生活学习中遇到了哪些难题,以及他们如何在成人的指导下,通过探究式学习,最终习得新知并解决难题的故事。

 

以故事的形式将抽象的STEAM理念变得直观形象,这是市面上稀缺的STEAM图书类型,非常适合低龄孩子。

另外,套盒装中另附有5种学玩教具(3份立体拼图、桌游、贴纸)及相关的使用手册,兼顾科学、设计、搭建、数学与美术等多学科,东西超多,孩子一看就喜欢。

△套盒内所有内容

同常见的STEAM实验盒子不同,这里面的教具很简单,3岁孩子就可以上手拼装,非常锻炼孩子的手部精细动作和手眼协调能力。


△三岁孩子拼装

△机器人拼装

△卡丁车拼装

这套书像是为我们打开了一扇窗,启发窥见STEAM的独到魅力——跨学科学习,将知识应用于解决实际问题,鼓励孩子主动设计,兼顾人文性与社会性,重视团队协作。

好了,先简单介绍到这里,下面我们来详细了解一下。

 

为什么推荐这套书?

1

多学科知识启蒙

注重全面发展

 

科学

《小科学家的卡丁车赛》

苏西和麦克斯在卡丁车比赛时,车子冲进了一个大泥坑里,为了将车拉出来,他们学习了关于力、能量和材料的知识,最终完成了比赛。

 

力的大小

麦克斯用推的办法,试图将卡丁车推出泥坑,但失败了。

农夫弗雷格把卡丁车系在拖拉机后面,从泥里拉了出来。

能量

故事中将能量做类比,帮助孩子轻松理解:我们从食物中获取能量,向日葵从太阳中获取能量,但车灯不能从食物和太阳中获取能量,得用电。

 

材料

卡丁车轮胎瘪了,需要填充又软又轻的东西,什么材料适合呢?空气还是沙子?

技术

《小机械师与机器人》

麦克斯和苏西在组装机器人的过程中,学习了马达、工具和电池方面的知识。

马达

马达为机器人的胳膊和腿提供动力,但有大小两种马达,究竟放哪个合适呢?

工具

认识常用工具,及它们的使用方法:

螺丝刀——拧装

扳手——转动

锤子——敲击

电池

电池的正确安装方法——注意正负极。

工程

《小工程师改造后花园》

苏西和麦克斯要建造一个活动场,在邻居肖发明小姐的帮助下,他们学习了如何规划建设、如何选取正确的材料、使用合适的方法,这里涉及到的是关于规划、实事工程项目的知识。

 

学会规划

苏西和麦克斯在找肖发明小姐帮忙之前,已经有了目标——修旧秋千。

选取正确的材料

苏西在院子里找到一块木板,尺寸和形状正好可以用来做一个结实的秋千坐板。

使用合适的方法

苏西和麦克斯在建造跷跷板时,需要用卷尺测量,找到木板的中心位置,但他们没有卷尺。麦克斯提议可以用手来测量。

 

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艺术

《小艺术家卖曲奇饼》

麦克斯和苏西在卖自制的曲奇饼,但没人买。幸运的是,美术老师对于如何使他们的饼干更有吸引力,有一些好主意。这本书中介绍了几种关于艺术的知识,包括绘画、设计和调色。

 

绘画和设计

苏西和麦克斯在制作招牌时,不小心将颜料弄得到处都是。美术老师说艺术品不用干干净净整整齐齐的,不妨利用这些颜料点进行创作。

调色

苏西和麦克斯需要绿色和橙色颜料,但这些他们都没有。美术老师建议他们将已有的颜料,进行两种颜色混合,就能得出新的颜色。

他们在实验中收获:

蓝色+黄色=绿色

红色+黄色=橙色

数学

《小数学家的野餐会》

老师要举办一个数学野餐会,苏西和麦克斯必须解决一系列的数学问题,才能找到去野餐会的路。其中涉及到数数、加法、减法、乘法、除法以及几何、比较方面的知识。

 

这本书在形式上很有趣,用猜谜语闯关的方式与孩子互动,读起来朗朗上口。

 

数数

选择一条路,穿过这个湖。石头数七块,千万别失误。

几何

抬头望一望,风筝是正方。找到这一只,答案里面藏。

加法

三人放风筝,两人解线索。三加二是几?请你说一说。

比较

风筝比一比,尾巴谁最长?若要不搞错,绳子别算上。

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2

教授孩子思考方式

而不是知识点

 

传统的学习重点在于知识点的掌握,多考验记忆力,而STEAM教育注重全面发展,更强调的是思考方式

 

这套书中所传达的思考方式,让我备受启发。

 

比如,以《小艺术家卖曲奇饼》为例,自制的曲奇饼没人注意,该怎么办?通常情况下,我们会给到孩子具体的方法,吆喝或者给饼干装饰一下。

 

但是,故事中的美术老师却建议孩子先去真正的商店看一看。孩子们观察一圈下来发现,蛋糕店里的蛋糕都放在蛋糕架上,看起来好看又漂亮;把摊位打扮得好看些,会吸引来很多客人。

 

这套书读下来之后,你会发现是有一套可实行的解决问题的模式,几乎可以套用在任何事情上,真正做到学以致用:

 

发现问题→设计方法→解决问题→验证效果

从小掌握这套思考方式的孩子,长大后不管是做项目还是解决生活中的事情,相信都能够做到有条不紊,事半功倍。

 

3

延伸阅读设计

帮助孩子快速巩固

 

每本书的结尾都会根据故事设计延伸阅读,比如在《小数学家的野餐会》中,对加减乘除和形状做了简单的定义,并从故事中截取相应的部分进行回忆和巩固。

每道题在最后一页设有答案,可以用来给孩子做自我检测。

在延伸阅读的部分中,家长可以利用书中提供的多个小问题,快速考察孩子是否完全吸收了内容,检验读书效果。

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4

超多游戏化教具

真正做到寓学于乐

赠品一:使用手册

在开始看主题绘本前,建议家长先看一下“使用手册”。手册中详细介绍了STEAM教育理念、如何正确在家启蒙、以及如何正确引导孩子完成STEAM启蒙套盒的动手做部分,达到事半功倍的效果。

赠品二:立体拼图*3

3份立体拼图分别对应《小科学家的卡丁车赛》《小机械师与机器人》《小工程师改造后花园》。

这是组装后的样子,孩子超喜欢的。

建议在拼之前,家长先带孩子阅读一遍相应主题的绘本,再将绘本中学到的思考方法运用到制作过程中。

 

比如,在制作回力赛车时,我们先问问孩子需要用到哪个材料包?如何完成拼装?

还会跑哦!

拼装完成后还可以进行玩法延展:

滑动赛车,用尺子测量一下赛车最远能跑多少米?

拿出计时器,测一测它跑完一米需要多长时间?

这两种玩法其实是让孩子了解一下长度时间的概念。

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赠品三:趣味数学桌游

桌游对应的是《小数学家的野餐会》。这套桌游的玩法是依次递进的,可以锻炼孩子的数学思维(图形认知能力、逻辑推理能力、计算能力)和社会认知能力,父母可以根据孩子的能力设置不同级别的玩法。

 

初级玩法——分类游戏

将36张商品卡按照类别放置在水果店、甜点店、蔬菜店、服装店的货架上。这个游戏考察的是孩子的观察能力、逻辑推理能力、分类能力

中级玩法——数学运算

和孩子角色扮演,孩子扮演收银员,根绝购物清单的物品价格,随意挑选几种物品,问收银员需要多少钱,再用数字货币兑换。这里涉及到加减法的运算。

高级玩法——数独游戏

商品卡的背面有很多不同的形状,将店铺卡的九宫格货架上排放形状卡片,使每种形状在每行每列都只出现一次。

如果玩这个不过瘾,还可以扫描使用手册中的二维码,解锁更高难度的数独玩法。

赠品四:贴纸

 

贴纸对应的是《小艺术家卖曲奇饼》,需要用到使用手册中的涂色内容。

涂色和贴纸虽然都是很常见的玩法,但是结合STEAM理念,孩子不再是随手涂随便贴的无意识过程,而是有了自己的思考。

 

比如,在涂色之前,问问孩子想要设计什么口味的饼干,不同口味饼干的特点是怎样的,因此需要用什么颜色或选什么材料来实现这一目标。

在和孩子互动时,我明显感觉到孩子的大脑在高速运转,比如下图中他制作的小鱼饼干。

巧克力味饼干——选用颜色接近的棕色

蓝色波浪贴纸——代表鱼生活在大海里

用花朵和竖条纹贴纸拼成棒棒糖——吃起来会更美味

 

这不仅仅是个思考的过程,无形中还涉及到孩子的审美能力、语言逻辑、语言表达能力。

赠品五:地图

地图是使用手册的一个部分,对应《小工程师改造后花园》,配合已经拼装好的游乐设施一起玩。这里不妨问问孩子游乐设施放在哪里,可以放在湖里吗?

地图的设计其实是考察孩子的观察能力,根据找到的物品轮廓形状,放到野餐垫上相应的位置。

 

3-8岁的孩子以具象思维为主,他们很容易敏锐地感知身边的事物,而STEAM教育擅长把抽象概念变成具体可触摸的教学方式。

这套书原价139元/套,团购价99元/套,趁着现在“窗口期”还在,抓紧时间对孩子进行STEAM教育启蒙,这是给孩子受益终生的投资。 

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团购名称:我的第一套steam启蒙书

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