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SQLite is a software library that implements a self-contained, serverless, zero-configuration, transactional SQL database engine. SQLite is the most widely deployed SQL database engine in the world. The source code for SQLite is in thepublic domain.
下载源代码
可以在下面的链接中找到“Source Code”一栏:
http://www.sqlite.org/download.html
当前提供了两个下载源,我们选择第一个
sqlite-amalgamation-3080402.zip
这个是将代码整合过的,解压后应该有下面几个文件:
shell.c
sqlite3.c
sqlite3ext.h
sqlite3.h
其中sqlite3.c源文件很大。可以看得出确实是整合在一起的,不过不影响我们编译。
2. 编译源代码
这里使用Visual Studio 2013进行编译,启动VS2013,选择从现有代码创建项目,如图:
项目类型为Visual C++,项目文件位置选择解压的源代码目录,项目名称随便打一个,其他选项默认,下一步。
项目类型选择静态库lib(如果你以后要直接把SQLite库打包进exe),或者选择动态链接库(会独立一个SQLite.dll),这里就选择静态库lib。
然后下一步,下一步,完成就行了。
进入项目后,可以在解决方案资源管理器中查看添加进入的头文件和源文件。
选择Debug或者Release模式进行编译,这个过程很快就完成了,编译成功会得到响应的lib文件。
1>------ 已启动生成: 项目: test, 配置: Debug Win32 ------
1> sqlite3.c
1> shell.c
1> 正在生成代码...
1> test.vcxproj -> xxx \sqlite-amalgamation-3080402\sqlite-amalgamation-3080402\Debug\test.lib
========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
3. 创建项目
为了方便操作,我们可以直接在当前解决方案中添加一个项目(这里选择Win32控制台应用程序),如图:
进入新建项目的属性页,添加引用,因为同在一个解决方案下,会找到SQLite的库引用,就不用再去用预处理导入lib文件了。
然后需要包含sqlite的头文件,这里图方便就直接把sqlite项目的头文件Copy过来,注意不要在VS中复制粘贴,因为那是虚链接,我们直接在磁盘进行拷贝,然后在VS中添加现有项就OK。
然后按照官方的演示,直接照抄示例代码如下:
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include "sqlite3.h"static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName)
{int i;for (i = 0; i < argc; i++){printf("%s = %s\n", azColName[i], argv[i] ? argv[i] : "NULL");}printf("\n");return 0;
}int _tmain(int argc, char* argv[])
{sqlite3 *db;char *zErrMsg = 0;int rc;if (argc != 3){fprintf(stderr, "Usage: %s DATABASE SQL-STATEMENT\n", argv[0]);return(1);}rc = sqlite3_open(argv[1], &db);if (rc){fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));sqlite3_close(db);return(1);}rc = sqlite3_exec(db, argv[2], callback, 0, &zErrMsg);if (rc != SQLITE_OK){fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", zErrMsg);sqlite3_free(zErrMsg);}sqlite3_close(db);return 0;
}
编译运行,输入参数,然后查看效果。
下面是官方提供的API参考文档:
http://www.sqlite.org/c3ref/intro.html
这里就不一一演示了。