一、对象
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/** JS中数据类型* String 字符串* Number 数值* Boolean 布尔值* Null 空值* Undefined 未定义* 以上这五种类型属于基本数据类型,以后看到的值只要不是上边的5种,全都是对象* * Object 对象* * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,* 值和值之间没有任何的联系。* * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):* var name = "孙悟空";* var gender = "男";* var age = 18;* 使用基本数据类型所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。* * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。* * 对象的分类:* 1.内建对象* 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用* 比如:Math String Number Boolean Function Object....* * 2.宿主对象* 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象* 比如 BOM DOM* * 3.自定义对象* 由开发人员自己创建的对象*///创建对象/** 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor* 构造函数是专门用来创建对象的函数* 使用typeof检查一个对象时,会返回object*/var obj = new Object();/** 在对象中保存的值称为属性* 向对象添加属性* 语法:对象.属性名 = 属性值;*///向obj中添加一个name属性obj.name = "孙悟空";//向obj中添加一个gender属性obj.gender = "男";//向obj中添加一个age属性obj.age = 18;/** 读取对象中的属性* 语法:对象.属性名* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined*/console.log(obj.gender);console.log(obj.hello);/** 修改对象的属性值* 语法:对象.属性名 = 新值*/obj.name = "tom";/** 删除对象的属性* 语法:delete 对象.属性名*/delete obj.name;console.log(obj.age);</script></head><body></body>
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二、对象的属性名和属性值
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript"> var obj = new Object();/** 向对象中添加属性* 属性名:* 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用* 但是使用是还是尽量按照标识符的规范去做*/obj.name = "孙悟空";obj.var = "hello";console.log(obj.name)console.log(obj.var)/** 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作* 需要使用另一种方式:* 语法:对象["属性名"] = 属性值* 读取时也需要采用这种方式* * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性*/obj["123"] = 789;obj["nihao"] = "你好";var n = "nihao";console.log(obj["123"]);console.log("-------->"+obj[n])/** 属性值* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象*/ obj.test = true;obj.test = null;obj.test = undefined;//创建一个对象var obj2 = new Object();obj2.name = "猪八戒";//将obj2设置为obj的属性obj.test = obj2;console.log(obj.test)console.log(obj.test.name);/** in 运算符* 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false* 语法:* "属性名" in 对象*/console.log(obj.test2);//检查obj中是否含有test2属性console.log("test2" in obj);console.log("test" in obj);console.log("name" in obj);</script></head><body></body>
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三、基本数据类型和引用数据类型
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript"> /** 基本数据类型* String Number Boolean Null Undefined* * 引用数据类型* Object* * JS中的变量都是保存到栈内存中的,* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量* * 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响*/var a = 123;var b = a;a++;console.log("a = "+a);console.log("b = "+b);var obj = new Object();obj.name = "孙悟空";var obj2 = obj;//修改obj的name属性obj.name = "猪八戒";console.log(obj.name);console.log(obj2.name);//设置obj2为nullobj2 = null;console.log(obj);console.log(obj2);var c = 10;var d = 10;console.log(c == d);var obj3 = new Object();var obj4 = new Object();obj3.name = "沙和尚";obj4.name = "沙和尚";console.log(obj3);console.log(obj4);/** 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false*/console.log(obj3 == obj4);</script></head><body></body>
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四、对象的字面量
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">//创建一个对象//var obj = new Object();/* 使用对象字面量来创建一个对象 */var obj = {};console.log(typeof obj);obj.name = "孙悟空";console.log(obj.name);/** 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号* * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,*/var obj2 = {name:"猪八戒",age:13,gender:"男",test:{name:"沙僧"}};console.log(obj2);console.log(obj2.test);</script></head><body></body>
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五、函数作为对象的属性
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript"> /** 创建一个对象* 向对象中添加属性*/var obj = new Object();obj.name = "孙悟空";obj.age = 18;//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数obj.sayName = function(){console.log(obj.name);};function fun(){console.log(obj.name);};console.log(obj.sayName);//调方法obj.sayName();//调函数fun();/** 函数也可以称为对象的属性,* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,* 那么称这个函数是这个对象的方法* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)* * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别* */var obj2 = {name:"猪八戒",age:18,sayName:function(){console.log(obj2.name);}};obj2.sayName(); </script></head><body></body>
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六、工厂方法创建对象
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/** 创建一个对象*/var obj = {name:"孙悟空",age:18,gender:"男",sayName:function(){alert(this.name);}};/** 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象*/function createPerson(name , age ,gender){//创建一个新的对象 var obj = new Object();//向对象中添加属性obj.name = name;obj.age = age;obj.gender = gender;obj.sayName = function(){alert(this.name);};//将新的对象返回return obj;}/** 用来创建狗的对象*/function createDog(name , age){var obj = new Object();obj.name = name;obj.age = age;obj.sayHello = function(){alert("汪汪~~");};return obj;}var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");/** 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object* 所以创建的对象都是Object这个类型,* 就导致无法区分出多种不同类型的对象*///创建一个狗的对象var dog = createDog("旺财",3);console.log(dog);console.log(obj4); </script></head><body></body>
</html>