作者:桂。
时间:2017-10-01 16:50:08
链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7617442.html
前言
圆阵、面阵、L阵、十字阵、V形阵,都是直接地二维求解,复杂度较高,这里梳理复杂度较低的求解算法。
一、二维角度估计的问题
以L阵为例,L阵 = 水平线阵 + 垂直线阵,仅仅利用水平测角、垂直测角,然后联立求解二维角度,信息量是不够的。这就好比,利用fx、fy的边界概率,估计出f(x,y)的联合概率密度,通常难以实现。一来不能确定信号个数,二来无法判断信号的入射角度。
clc;clear all; theta = [ 10 30]/180*pi; phi = [-20 20]/180*pi; alpha = sin(theta).*cos(phi); belta = sin(theta).*sin(phi); %排列组合各种可能 alpha_all = [alpha,alpha]; belta_all = [belta,fliplr(belta)];phi_est = atan(belta_all./alpha_all)/pi*180; alpha_est = asin(alpha_all./cos(phi_est/180*pi))/pi*180;[alpha_est;phi_est]
入射信号为两个,对应角度:theta = [ 10 30]/180*pi; phi = [-20 20]/180*pi;
实际可能的角度为:
且最少为两个信号,最多为四个信号,对应排列组合:
虽然有多种组合,但对于空间谱算法(以MUSIC为例),将各种解反带回MUSIC谱估计,再借助ML算法(即找出最大值),即可实现角度的测量。
如果希望最多解3批相干信号(共4个相干信号),分别按两个一维的布阵:
对应两个一维的解算:
一个基本的特性是:复用阵元越多,则相干信号的盲区出现概率越大,严格来讲,该布阵方案并不可用。