[Ray Tracing in One Weekend] 笔记

前言

本文参照自raytracing in one weekend教程,地址为:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html

什么是光线追踪?

光线追踪模拟现实中的成像原理,通过模拟一条条直线在场景内反射折射,最终获知物体表面的颜色。现实世界中,光线最终射向相机,获得成像,光线追踪则是从相机出发,向场景中反向发射光线,从而推出相机“底片”中每个像素的颜色。

现实中的相机很发杂,包括多组透镜,在成像时不是光线直接射入相机,需要经过多次折射。我们这里的光线追踪更类似于在模拟小孔成像(只不过小孔成像获得的图像是反置的,我们直接得到正向的结果,相当于对反置图像做了反置),我们在小孔的位置放置相机。

在这里插入图片描述

光线追踪和光栅化是两种不同的渲染方式,光栅化相当于把物体表面直接反射或发射的颜色返回给相机“底片”,场景中的各种阴影、遮蔽等效果都是通过预计算等方法得出的,而光线追踪会考虑物体表面光线多次反射或折射的结果,直接可以得到场景中的阴影、遮蔽等细节效果。

在具体实现的过程中,我们会在相机的正前方设置一个虚拟画布,相当于相机的底片(正常来说相机底片应当是在相机背面的,不过为了直观以及便于确定每条光线的方向,直接在相机前方设置),虚拟画布上每个位置的颜色代表了最终渲染结果对应像素的颜色。在发射光线时,通常以相机为起点,虚拟画布上的每个位置为终点,构建一条射线,每个方向可以根据采样设置发射多条射线。每个方向的射线的平均结果为对应像素的最终颜色。

在这里插入图片描述

光栅器的构建过程

这一部分是我在学习raytracing in one weekend教程时,我认为重点部分的罗列。

图像格式

raytracing in one weekend教程中采用了ppm格式,这种格式很简单,可以用ASCII文本表示。详细介绍可以参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/609960339

基本的光追过程

简述一下光线追踪的过程:

  1. 屏幕上的每一个像素都进行光线投射。

  2. 光线的每次投射都需要判断交点,而且投射到交点后还可能产生反射、折射,那么就往相应的方向继续进行新的投射,直到投射到天空或者投射次数达到限制。

  3. 最后,将每个交点的受光照情况以一定权重综合起来,得到一束光线获得的颜色,根据采样次数,每个像素发出的多个颜色的平均值为该像素的颜色。

下图是一个示例。

在这里插入图片描述

光线追踪的伪代码:

RayTracing(Ray ray, hittable_list world, int depth){if(depth <= 0)return black color;hit_record rec; // 弹射点的属性记录if(Intersect(ray, world, out rec)){material = rec.mat; // 弹射点所在物体的材质normal = rec.normal;localColor = ShaderCalculate(ray, material, normal);out_ray = Get_outputRay(ray, material, normal);localColor = shaderCalculate(direction,hitpoint,normal);return localColor * RayTracing(out_ray, world, depth - 1);}else{return the color of background;}
}

抗锯齿

看到一个有趣的真相:每个小像素块不是正方形,参考文献,不过为了简单起见,我们假设每个小像素块是正方形。

这里为了进行抗锯齿,采用了一定程度的随机,即从相机向虚拟画布发射光线时,以像素为单位为射线的终点做随机扰动。

在代码中的体现如下:

ray get_ray(int i, int j) const {// 获取位置 i,j 处像素的随机采样光线。auto pixel_center = pixel00_loc + (i * pixel_delta_u) + (j * pixel_delta_v);auto pixel_sample = pixel_center + pixel_sample_square();auto ray_origin = center;auto ray_direction = pixel_sample - ray_origin;return ray(ray_origin, ray_direction);}vec3 pixel_sample_square() const {// 返回一个单位像素正方形周围的随机点。auto px = -0.5 + random_double();auto py = -0.5 + random_double();return (px * pixel_delta_u) + (py * pixel_delta_v);}

漫反射材质

(最简单的)漫反射材质,在光线射入表面后,会在法线半球随机射出。

而如何获得一个随机的单位球内的向量?文中给出的方法是在单位正方体内随机取点,将不在单位球内的点丢弃。而进一步删选是否在表面法线半球,则可以通过将获得的向量与法线点积,如果点积结果为正则采用,为负则丢弃。

为了让漫反射结果更真实,我们应该采用Lambertian Reflection。采用这种方法,在采样时越靠近法线处概率越高。我们可以在与表面交点相切的球体内采样反射光线,示意图如下:

在这里插入图片描述

gamma矫正

另外需要注意gamma矫正,简单来说,屏幕是处于gamma空间上的,而我们渲染的结果在未经处理时是在linear空间上的,为了使色彩不失真,我们需要将渲染的结果转换到gamma空间上。

以下是gamma矫正前和gamma矫正后的对比图:

在这里插入图片描述

金属材质

这里的金属材质与镜子比较类似,金属材质有一个fuzz参数,代表材质表面反射的模糊度。当反射模糊度为零时,这个材质就相当于一个带颜色的镜子。

fuzz参数:反射时,可以对反射光线加一个随机,表示模糊效果。具体随机方式如下图,对反射光线的末端,加一个半径为fuzz范围的球体随机。

在这里插入图片描述

金属材质的效果:

在这里插入图片描述

玻璃材质

引入了光线的折射,下面贴一下教程原文的计算表示过程。

在这里插入图片描述

在做折射时,需要注意全反射的情况。

另外,在现实生活中,当我们贴近玻璃表面时,玻璃会表现地像镜子,这个效果可以用Christophe Schlick给出的公式来模拟。
在代码中,当F大于给定的值时,我们认为此时为反射。
F ( F 0 , θ i ) = F 0 + ( 1 − F 0 ) ( 1 − c o s θ i ) 5 F 0 = ( η 1 − η 2 η 1 + η 2 ) 2 = ( η − 1 η + 1 ) 2 F(F_0,\theta_i) = F_0 + (1 - F_0)(1 - cos\theta_i)^5 \\ F_0 = (\frac{\eta_1 - \eta_2}{\eta_1 + \eta_2})^2 = (\frac{\eta - 1}{\eta + 1})^2 F(F0,θi)=F0+(1F0)(1cosθi)5F0=(η1+η2η1η2)2=(η+1η1)2

此时我们得到的是一个通过物体后光线颠倒的效果,这显然不真实。

在这里插入图片描述

有一个trick,我们可以镶嵌两层玻璃球(内层的玻璃球采用负半径,让表面法线颠倒),消除之前的颠倒效果。

在这里插入图片描述

散焦模糊(defocus blur)

这个概念是模仿相机的景深,指的是在相机拍摄时,焦距附近的图像会很清晰,而焦距之外的图像比较模糊。

要模仿真实的相机,我们还需要模拟相机内各种透镜的折射,这太复杂了。为了简单一点,教程中把我们的相机从发射点扩展为发射圆盘,即每次发射光线时从一个半径为r的圆盘中发射光线,穿过虚拟画布。这种模拟不是严格的相机成像,但是效果还不错,具体原理我没怎么搞清。渲染出来的结果如下图:

在这里插入图片描述

最终的渲染结果

最终作者给了一个大场景,我在机器上跑了十多个小时才跑出来。

在这里插入图片描述

完整代码

不想上传个单独的github项目了,就传在网盘上吧:

链接:https://pan.baidu.com/s/1TQUo7GbRUsR-tyLDOv_vOg?pwd=duxm
提取码:duxm
–来自百度网盘超级会员V6的分享

ps: 我只分享了源代码,没有什么依赖库,应该可以直接跑出图片。

参考

https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/168791125

https://zhuanlan.zhihu.com/p/357142662

https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/15106773.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/230402.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法——分治

思想&#xff1a;分而治之&#xff0c;将大问题转化为若干个相同或相似的子问题。快排的题目常见的方法是利用三指针法将数组分三块搭配随机选择基准元素的思想 颜色分类&#xff08;分治_快排&#xff09; 颜色分类 题目解析 原地对它们进行排序&#xff0c;使得相同颜色的元…

Oracle-应用会话集中在RAC集群一个节点问题

问题&#xff1a; 用户一套Oracle19c RAC集群&#xff0c;出现一个奇怪的现象&#xff0c;通过SCAN IP访问的连接会话都集中在节点一实例&#xff0c;而且用户并没有做任何的节点服务访问去控制会话的连接节点&#xff0c;比如常见的通过集群的高可用服务去控制应用访问连接集中…

Spring IOC—基于注解配置和管理Bean 万字详解(通俗易懂)

目录 一、前言 二、基于注解配置Bean 1.基本介绍 : 2.应用实例 : 3.注意事项 : 三、手动实现Spring 注解配置机制 1.需求 : 2.思路 : 3.实现 : 3.1 自定义注解类 3.2 自定义配置类 3.3 自定义容器类 3.4 在测试类中进行测试 四、自动装配 0.总述 : 1.AutoWired自动装…

LeetCode力扣每日一题(Java):69、x 的平方根

一、题目 二、解题思路 1、 我的思路 我的思路是直接循环暴力破解&#xff0c;定义计数器i&#xff0c;从1开始递增&#xff0c;直到i*i大于或等于x 于是有了如下代码 int i 1;while(true){if(i*i<x){i;}else if(i*ix){return i;}else{return i-1;}} 但提交之后超出了…

亚马逊、target、eBay、沃尔玛等平台采退、下卡,技术技巧大揭秘

今天想和大家分享一些关于做测评、采退和撸卡项目时所需的防关联和防封号环境的底层技术原理。这些内容相对比较复杂&#xff0c;相信很少有人能够完全掌握&#xff0c;因为涉及到一些比较高级的IT技术原理。 如果正在考虑开始做采退或者撸卡项目&#xff0c;或者已经在进行相…

libxls - 编译

文章目录 libxls - 编译概述笔记静态库工程测试控制台exe工程测试备注备注END libxls - 编译 概述 想处理.xls格式的excel文件. 查了一下libxls库可以干这个事. 库地址 https://github.com/libxls/libxls.git 但是这个库的makefile写的有问题, 在mingw和WSL下都编译不了. 好在…

高德地图绘制区域的地理围栏

官网示例 https://lbs.amap.com/demo/javascript-api-v2/example/overlayers/polygon-draw/ <!doctype html> <html> <head><meta charset"utf-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta …

黑马点评06分布式锁 2Redisson

实战篇-17.分布式锁-Redisson功能介绍_哔哩哔哩_bilibili 1.还存在的问题 直接实现很麻烦&#xff0c;借鉴已有的框架。 2.Redisson用法 3.Redisson可重入原理 在获取锁的时候&#xff0c;看看申请的线程和拿锁的线程是否一致&#xff0c;然后计算该线程获取锁的次数。一个方法…

爬虫chrome浏览器抓包说明

chrome浏览器抓包说明 目标&#xff1a;掌握chrome在爬虫中的使用 1. 新建隐身窗口&#xff08;无痕窗口&#xff09; 作用&#xff1a;在打开无痕窗口的时候&#xff0c;第一次请求某个网站是没有携带cookie的&#xff0c;和代码请求一个网站一样&#xff0c;这样就能够尽可…

堆与二叉树(上)

本篇主要讲的是一些概念&#xff0c;推论和堆的实现&#xff08;核心在堆的实现这一块&#xff09; 涉及到的一些结论&#xff0c;证明放到最后&#xff0c;可以选择跳过&#xff0c;知识点过多&#xff0c;当复习一用差不多&#xff0c;如果是刚学这一块的&#xff0c;建议打…

爬虫练习-获取imooc课程目录

代码&#xff1a; from bs4 import BeautifulSoup import requests headers{ User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:94.0) Gecko/20100101 Firefox/94.0, }id371 #课程id htmlrequests.get(https://coding.imooc.com/class/chapter/id.html#Anchor,head…

实验三 MapReduce编程

实验目的&#xff1a; 1.掌握MapReduce的基本编程流程&#xff1b; 2.掌握MapReduce序列化的使用&#xff1b; 实验内容&#xff1a; 一、在本地创建名为MapReduceTest的Maven工程&#xff0c;在pom.xml中引入相关依赖包&#xff0c;配置log4j.properties文件&#xff0c;搭…

软信天成:产品信息管理(PIM)对零售行业有何意义?

产品信息管理&#xff08;PIM&#xff09;&#xff0c;通过快速收集、管理和共享横跨整个企业、合作伙伴和供应商的产品信息&#xff0c;整合分散在不同系统或部门的数据信息&#xff0c;创建实时、可信的产品数据源&#xff0c;及时获取整个企业详细、准确和一致的产品信息&am…

前端做表格导出

下面来介绍一下方法 在vue页面里写调用方法 //表头数据格式 column: [{ key: Photo, width: 70, height: 50, colWidth: 100, title: 图片, type: image },{ key: Name, colWidth: , title: 名称, type: text },{ key: Phone, colWidth: , title: 手机号, type: text },{key:…

使用Log4j与log4j2配置mybatisplus打印sql日志

环境&#xff1a;项目非完全spring项目&#xff0c;没有spring的配置文件。执行sql时老是不打印sql语句。因此进行修改&#xff0c;过程比较坎坷&#xff0c;记录一下。 我尝试使用log4j和log4j2进行配置 最终把这两种全部配置记录上 Log4j配置 如果项目用的是log4j需要进行配置…

【✅如何针对大Excel做文件读取?】

✅如何针对大Excel做文件读取&#xff1f; &#x1f7e9;如何针对大Excel做文件读取&#x1f7e9;XSSFWorkbook文件读取&#x1f7e9;EasyExcel文件读取 ✅扩展知识&#x1f7e9; EasyExcel简介&#x1f7e9;EasyExcel 为什么内存占用小&#xff1f; &#x1f7e9;如何针对大Ex…

欧盟健身单车出口BS EN ISO 20957安全报告测试

固定的训练器材.第10部分:带固定轮或无自由飞轮的训练自行车.附加特定安全要求和试验方法 作为欧洲固定式健身器材&#xff08;儿童用固定式健身器材不在此范围&#xff09;通用安全要求和测试方法的标准&#xff0c;涉及固定式健身器材精度、使用场所分类定义、稳定性、安全间…

Amazon CodeWhisperer 体验

文章作者&#xff1a;jiangbei 1. CodeWhisperer 安装 1.1 先安装 IDEA&#xff0c;如下图&#xff0c;IDEA2022 安装为例&#xff1a; 亚马逊云科技开发者社区为开发者们提供全球的开发技术资源。这里有技术文档、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者…

我的创作纪念日-IT从业者张某某

机缘 勿忘初心&#xff0c;牢记使命&#xff0c;我成为创作者的初心是什么呢&#xff1f;时间有些久了&#xff0c;回头看下自己的第一篇博客&#xff0c;还是略显青涩的&#xff0c;有种不忍直视的感觉。 我的第一篇博客&#xff0c;应该是想记录下工作中的一个演示项目&…

[Bond的杂货铺] CERTIFIED KUBERNETES ADMINISTRATOR 到货咯

Its been a long time. Mr. K8s. 既然接触了这么多年&#xff0c;2018年在1.11版就认识了&#xff0c;如今都到了1.28&#xff0c;拖到连与docker都分手了。所以&#xff0c;考一个&#xff0c;很合理吧。 分数是88&#xff0c;隐约感觉是因为有几处因为实在不想把光标移来移…