【unity小技巧】实现枪武器随镜头手臂摇摆效果

文章目录

  • 前言
  • 方法一、改变武器位置
  • 方法二、改变武器旋转
  • 结语
  • 完结

前言

如果我们视角移动转向,武器如果不跟着进行摇摆,会感觉我们的动作很生硬,特别是射击类游戏,如下
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实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法,一种是改变武器位置,一种是修改武器旋转

方法一、改变武器位置

public class WeaponSway : MonoBehaviour
{/* 摇摆的参数 */public float amount; // 摇摆幅度public float smoothAmount; // 平滑值public float maxAmount; // 最大摇摆幅度private Vector3 originalPosition; // 初始位置void Start(){// 自身位置(相对于父级物体变换得位置)originalPosition = transform.localPosition;}void Update(){// 设置武器手臂模型位置的值,(鼠标反转)float movementX = -Input.GetAxis("Mouse X") * amount;float movementY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * amount;// 限制摇摆范围movementX = Mathf.Clamp(movementX, -maxAmount, maxAmount);movementY = Mathf.Clamp(movementY, -maxAmount, maxAmount);Vector3 finalPosition = new Vector3(movementX, movementY, 0);// 手柄位置变换transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, finalPosition + originalPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);}
}

挂载配置参数
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效果
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方法二、改变武器旋转

public class WeaponSway2 : MonoBehaviour
{public float amount; // 摇摆幅度public float smooth; // 平滑度 private void Update(){// 获取鼠标输入float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * swayMultiplier;float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * swayMultiplier;// 计算目标旋转Quaternion rotationX = Quaternion.AngleAxis(-mouseY, Vector3.right);Quaternion rotationY = Quaternion.AngleAxis(mouseX, Vector3.up);Quaternion targetRotation = rotationX * rotationY;// 旋转transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, targetRotation, smooth * Time.deltaTime);}
}

挂载配置参数
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效果
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结语

想要使用哪种方法都可以,看你自己喜欢,如果是我,我会选择第二种,比较简单,参数也少,而且个人感觉效果也更好,已枪中心做旋转更符合现实。

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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