QT+Unity3D连接
在QT中连接unity3D,首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写,只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。
创建项目
创建一个新的项目,我创建的项目名称如下。
下图是我建立新项目的文件。APP文件就是我的unity.exe执行文件。
打开APP文件,里面就是关于unity3D的东西了。
直接上代码(看注释更通透)
在unityConnect.pro文件中添加QT += network模块。
QT += core gui
QT += network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++17# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \UnityConfigure.cpp \main.cpp \UnityShow.cppHEADERS += \UnityConfigure.h \UnityShow.hFORMS += \UnityShow.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
在UnityConfigure.h中。
#ifndef UNITYCONFIGURE_H
#define UNITYCONFIGURE_H#include <QObject>
#include <QProcess>
#include <windows.h>
#include <winuser.h>
#include <qDebug>
class UnityConfigure : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit UnityConfigure(QObject *parent = nullptr);~UnityConfigure();void startUnityProgram(const QString& unityExePath);void setWindowParent(HWND parentWidgetHandle, const QString& sonWindowTitleName);QProcess* process;
signals:void unityProgramStarted();
};#endif // UNITYCONFIGURE_H
在UnityConfigure.cpp中。
#include "UnityConfigure.h"UnityConfigure::UnityConfigure(QObject *parent): QObject{parent}
{process = new QProcess(this);//创建一个新的进程connect(process, &QProcess::started, this, &UnityConfigure::unityProgramStarted);//将进程与unity连接起来
}
UnityConfigure::~UnityConfigure()//用于关闭
{process->kill();//关闭进程
}
void UnityConfigure::startUnityProgram(const QString& unityExePath)
{process->setProgram(unityExePath);//设置unity路径process->start(QIODevice::Truncate);//启动进程
}void UnityConfigure::setWindowParent(HWND parentWidgetHandle, const QString& sonWindowTitleName)//设置unity窗口属性
{std::wstring titleName = sonWindowTitleName.toStdWString();//设置unity标题HWND hfigure = nullptr;while (true){hfigure = FindWindowW(nullptr, titleName.c_str());if (hfigure != nullptr){break;}}RECT rect;GetWindowRect(parentWidgetHandle, &rect);//得到你要嵌入QT控件窗口的大小SetParent(hfigure, parentWidgetHandle);//将unity嵌入到QT控件中LONG_PTR dwStyle = GetWindowLongPtr(hfigure, GWL_STYLE);//子窗口样式dwStyle = dwStyle & ~(WS_THICKFRAME | WS_CAPTION | WS_SIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX);//移除子窗口的移动和调整大小的样式//如果想要使用unity缩放功能,就需要把"dwStyle |= WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;"这行注释掉就可以了dwStyle |= WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;//添加固定位置的样式。WS_CHILD 表示这是一个子窗口,WS_CLIPCHILDREN 表示绘制子窗口时,只绘制子窗口区域内的内容。SetWindowLongPtr(hfigure, GWL_STYLE, dwStyle);//更新子窗口的样式//这段代码用于改变unity窗口在QT控件中的位置以及大小。
// MoveWindow(hfigure, 0, 0, 1400, 870, false);
// SetWindowPos(hfigure, HWND_TOP, 0, 0, 1400, 870, SWP_SHOWWINDOW |SWP_HIDEWINDOW);
// ShowWindow(hfigure, SW_SHOW);
// SetFocus(hfigure);
}
在UnityShow.h中。
#ifndef UNITYSHOW_H
#define UNITYSHOW_H#include <QMainWindow>
#include "UnityConfigure.h"
#include <QTcpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class UnityShow; }
QT_END_NAMESPACEclass UnityShow : public QMainWindow
{Q_OBJECTUnityConfigure* unity;QTcpSocket* tcpSocket;
public:UnityShow(QWidget *parent = nullptr);~UnityShow();void onReceive();//接收数据void onSend();//发送数据
private slots:void onConnected();//连接建立时的处理void onDisconnected();//连接断开时的处理
private:Ui::UnityShow *ui;
};
#endif // UNITYSHOW_H
在UnityShow.cpp中。
#include "UnityShow.h"
#include "ui_UnityShow.h"UnityShow::UnityShow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::UnityShow)
{ui->setupUi(this);unity = new UnityConfigure(this);QString titleName("1025using");//创建标题,切记要与unity执行文件名字相同,要不然无法嵌入到QT中QString unityExePath("./APP/1025using.exe");//读取unity路径//将QT与unity进行连接connect(unity, &UnityConfigure::unityProgramStarted, this, [&](){unity->setWindowParent((HWND)ui->unityWidget->winId(),titleName);});unity->startUnityProgram(unityExePath);//启动unitytcpSocket = new QTcpSocket(this);//创建TCP通信tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 9999);//进行和unity接口连接,这个接口是在unity里面进行设置的,QT直接用就行。connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected, this, &UnityShow::onConnected);connect(tcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &UnityShow::onDisconnected);onSend();//进行发送消息
}UnityShow::~UnityShow()
{delete ui;
}void UnityShow::onConnected()
{// 连接建立时的处理qDebug()<<"Connected successfully!";
}void UnityShow::onDisconnected()
{// 连接断开时的处理qDebug()<<"disConnected successfully!";
}void UnityShow::onReceive()
{// 接收unity发送的命令,收到命令之后去执行QT这边的操作。QByteArray data = tcpSocket->readAll();
}
void UnityShow::onSend()
{/** 发送信息,BulletEyeRendezvous这条信息是在unity中进行设置的,* 然后在QT中进行发送这条消息即可。发完之后unity会执行这条信息,* 去执行unity接下来的程序。*/QString msg="BulletEyeRendezvous";//unity设置的命令tcpSocket->write(msg.toUtf8());//进行发送命令
}
在UnityShow.ui中,定义一个Widget控件即可。
运行结果
如果不想出现下面的unity边框,就在UnityConfigure.cpp中加上这行代码dwStyle |= WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN; 加完之后就不能使用unity缩放功能。
如果想要使用unity缩放功能,就需要把dwStyle |= WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN; 这行注释掉就可以了,但会出现unity边框。
目前我还没找到两全其美的办法,如果哪位大佬有更好的解决方法,欢迎您在评论区留言。