用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(七)代理模式

1、模式标准

模式名称:代理模式

模式分类:结构型

模式意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

结构图:

适用于:

  1. 远程代理:也称为大使,这是最常见的类型,在分布式对象通信中被用于表示运行在不同地址空间的对象。

  2. 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

  3. 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。

  4. 智能指引:当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

代理模式主要有两个角色:

  • 代理(Proxy):保存一个引用使得代理可以访问实体。提供一个与主题的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

  • 实体(Real Subject):代理所代表的真实对象,是真正的被调用的对象。

2、分析与设计 

代理在日常开发中经常用到,比如通过香港服务器代理去看github上的项目。比如通过抓包工具作为代理,将app的请求过程进行拦截修改,然后在发送出去。代理虽然帮你干了你想干是事情,但是你却不知道它其实干了更多你不知道的。代理的玩法有很多,在游戏框架中我们如何使用代理模式,应该也有很多玩法,这里我只介绍其中一种。

在前端开发中vue的作者用在vue3中用proxy来取代vue2的Object.defineProperty实现响应式。游戏中也经常用到数据与视图的绑定,比如玩家的金币,在数据层player.money = 200时,我们希望页面上的所有显示金币数量的地方,都自动自动刷新视图显示为200,且如果数值不变时,你们你触发n多次player.money = 200,都不会触发刷新视图的事件。

3、开始打造

interface IObject {operation()
}
class RealObject implements IObject {operation() {}
}class ProxyObject implements IObject {realObject: RealObject;constructor(realObject: RealObject) {this.realObject = realObject}public operation(): void {//在调用目标对象之前,完成一些操作console.log("Before Do Something");this.realObject.operation();//在调用目标对象之后,完成一些操作console.log("After Do Something");}
}

 如果是代理对象,就不用自己写一个了,用内部基于 ES6 的 Proxy 实现就够用了

const vmHandler = {set(obj, prop, value) {// 代理拦截修改obj[prop] = value;return true}
};
let loading_vm: ILoadingVM = {progress: 0}
let proxy_loading_vm = new Proxy(loading_vm, vmHandler)

我们的目的是给游戏框架整一个数据绑定的功能,所以这里用 ES6 的 Proxy就够了。

4、开始使用

这里用ES6 的 Proxy自带的那个代理,因为我们主要是对数据修改进行代理拦截

因为之前是考虑到多个游戏分离,所以给每个游戏整了一个IGameVM,目前简单点只给ui做了全局的vm

export class DemoVM implements IGameVM {/*** * 唯一的方法出口*/getVMs() {return {// loadingVM: this._getLoadingVM(),gateVM: this._getGateVM(),// battleVM: this._getBattleVM(),}}   /*** 动态显示数据*/private proxy_gate_vm: IGateVM_JCQ = nullprivate _gate_vm: IGateVM_JCQ = {ps: 0,gold: 0,diamond: 0,last_battle_id: 0 // 当前最高关卡}private _getGateVM() {if (!xhgame.gui.getUI(xhgame.uiid.Gate_Index)) {return this._gate_vm}if (this.proxy_gate_vm == null && xhgame.gui.getUI(xhgame.uiid.Gate_Index)) {const handler = xhgame.gui.getUI(xhgame.uiid.Gate_Index).getComponent(GateView).vmHandler// 设计模式12 代理模式this.proxy_gate_vm = new Proxy(this._gate_vm, handler);}return this.proxy_gate_vm}
}
export class GateView extends ViewComponent {private ps_lable: Labelprivate gold_lable: Labelprivate diamond_lable: Labelprivate last_battle_lable: Labelprotected onLoad(): void {this.ps_lable = this.node.getChildByName('top').getChildByName('value').getComponent(Label)this.gold_lable = this.node.getChildByName('top').getChildByName('gold').getChildByName('value').getComponent(Label)this.diamond_lable = this.node.getChildByName('top').getChildByName('diamond').getChildByName('value').getComponent(Label)this.last_battle_lable = this.node.getChildByName('bottom').getChildByName('curBattleIdText').getComponent(Label)}get vmHandler() {const that = thisreturn {set(obj: IGateVM_JCQ, prop, value) {// 如果原先的值一样就不做视图层的修改了if (prop == 'ps' && value != obj[prop]) {that.ps_lable.string = value + '/3'}if (prop == 'gold') {that.gold_lable.string = value}if (prop == 'diamond') {that.diamond_lable.string = value}if (prop == 'last_battle_id') {that.last_battle_lable.string = '当前第' + value + '关'}obj[prop] = value;return true}};}
}

    
export class xhgame {...../** 当前游戏用到的视图绑定 */static get vm() {return gameInstance.game.getVM().getVMs()}....
}

使用时只需要 

xhgame.vm.gateVM.gold = 200

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/203508.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛C题人类活动分类解题全过程文档及程序

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛 C题 人类活动分类 原题再现: 人类行为理解的一个重要方面是对日常活动的识别和监控。可穿戴式活动识别系统可以改善许多关键领域的生活质量,如动态监测、家庭康复和跌倒检测。基于惯性传感器的活动识别系统用于通过…

Kubernetes入门笔记——(2)k8s设计文档

​k8s最初源自谷歌的Brog项目,架构与其类似,主要包括etcd、api server、controller manager、scheduler、kubelet和kube-proxy等组件 etcd:分布式存储,保存k8s集群的状态 api server:资源操作的唯一入口,…

Kafka 的消息格式:了解消息结构与序列化

Kafka 作为一款高性能的消息中间件系统,其消息格式对于消息的生产、传输和消费起着至关重要的作用。本篇博客将深入讨论 Kafka 的消息格式,包括消息的结构、序列化与反序列化,以及一些常用的消息格式选项。通过更丰富的示例代码和深入的解析&…

2023年山东省职业院校技能大赛信息安全管理与评估二三阶段样题

2023年山东省职业院校技能大赛信息安全管理与评估二三阶段 样题 第二阶段 模块二 网络安全事件响应、数字取证调查、应用程序安全 一、竞赛内容 Geek极安云科专注技能竞赛技术提升,基于各大赛项提供全面的系统性培训,拥有完整的培训体系。团队拥有曾…

docker部署elasticsearch8.x

docker部署elasticsearch8.x 提示1 注意版本差别1.1 docker修改配置1.1.2 docker使用vim报命令不存在的解决办法1.1.3 docker 容器内报错 E: List directory /var/lib/apt/lists/partial is missing. - Acquire ( : No such file or directory) 或者其他权限 PermissionError: …

【Delphi】一个函数实现ios,android震动功能 Vibrate(包括3D Touch 中 Peek 震动等)

一、前言 我们在开发移动端APP的时候,有时可能需要APP能够提供震动功能,以便提醒操作者,特别是ios提供的3D Touch触感功能,操作者操作时会有触感震动,给操作者的感觉很友好。那么,在Delphi的移动端FMX开发中…

团建策划信息展示服务预约小程序效果如何

团建是中大型企业商家每年举办的员工活动,其形式多样化、具备全部参与的娱乐性。但在实际策划流程及内容时,部分公司便会难以入手,术业有专攻,这个时候团建策划公司便会发挥效果。 如拓展训练、露营、运动会、体育竞技等往往更具…

【算法】算法题-20231207

这里写目录标题 一、共同路径二、数字列表排序三、给定两个整数 n 和 k,返回 1 … n 中所有可能的 k 个数的组合。 一、共同路径 给你一个完整文件名组成的列表,请编写一个函数,返回他们的共同目录路径。 # nums[/hogwarts/assets/style.cs…

算法通关村第十七关-黄金挑战跳跃问题

大家好我是苏麟 , 今天说说跳跃问题 . 跳跃游戏 描述 : 给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true &#xff…

HBase-架构与设计

HBase架构与设计 一、背景二、HBase概述1.设计特点2.适用场景2.1 海量数据2.2 稀疏数据2.3 多版本数据2.4 半结构或者非结构化数据 三、数据模型1.RowKey2.Column Family3.TimeStamp 四、HBase架构图1.Client2.Zookeeper3.HMaster4.HRegionServer5.HRegion6.Store7.StoreFile8.…

Elasticsearch:什么是机器学习?

机器学习定义 机器学习 (ML) 是人工智能 (AI) 的一个分支,专注于使用数据和算法来模仿人类的学习方式,并随着时间的推移逐渐提高准确性。 计算机科学家和人工智能创新者 Arthur Samuel 在 20 世纪 50 年代首次将其定义为 “赋予计算机无需明确编程即可学…

【基于openGauss5.0.0简单使用DBMind】

基于openGauss5.0.0简单使用DBMind 一、环境说明二、初始化tpch测试数据三、使用DBMind索引推荐功能四、使用DBMind实现SQL优化功能 一、环境说明 虚拟机:virtualbox操作系统:openEuler 20.03 TLS数据库:openGauss-5.0.0DBMind:d…

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛A题翼龙如何飞行解题全过程文档及程序

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛 A题 翼龙如何飞行 原题再现: 翼龙是翼龙目中一个已灭绝的飞行爬行动物分支。它们存在于中生代的大部分时期:从三叠纪晚期到白垩纪末期。翼龙是已知最早进化出动力飞行的脊椎动物。它们的翅膀是由皮肤、肌肉和其他组…

云服务器与nas实现在冷热资源访问,nginx代理

在实际项目中,我们的文件存储是一个必不可少的环节,本博主了解到现在的存储方案有 购买纯系统的云服务器,自己安装个mino,再使用nginx代理给web使用购买OSS服务,现在有云厂商都有提供,储存价格也挺便宜的,…

13款趣味性不错(炫酷)的前端动画特效及源码(预览获取)分享(附源码)

文字激光打印特效 基于canvas实现的动画特效&#xff0c;你既可以设置初始的打印文字也可以在下方输入文字可实现激光字体打印&#xff0c;精简易用。 预览获取 核心代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8&q…

生物动力葡萄酒的快速指南

虽然我们大多数人都熟悉有机酿酒和农业&#xff0c;但围绕生物动力学仍有许多困惑和神秘。无论你是否完全陌生&#xff0c;或者你已经听到一些小道消息&#xff0c;我们在这里揭开这种独特的葡萄酒生产方法的神秘面纱。 生物动力葡萄酒就是一个更全面的有机酿酒过程&#xff0c…

Ros智行mini,opencv,Gmapping建图,自主导航auto_slam,人脸识别,语音控制

功能 一、Gmapping建图 二、自主导航 起始点 、终点 三、人脸识别 四、语音控制 完成任务: 机器人先建图 建完图后给出目标点&#xff0c;机器人就可以完成调用自主导航走到目标点&#xff0c;期间会调用激光雷达扫描局部环境来进行自主避障&#xff0c;到达终点后进行语音…

HCIP考试实验

实验更新中&#xff0c;部分配置解析与分析正在完善中........... 实验拓扑图 实验要求 要求 1、该拓扑为公司网络&#xff0c;其中包括公司总部、公司分部以及公司骨干网&#xff0c;不包含运营商公网部分。 2、设备名称均使用拓扑上名称改名&#xff0c;并且区分大小写。 3…

持续集成交付CICD:Jenkins使用GitLab共享库实现自动更新前后端项目质量配置

目录 一、实验 1.Jenkins使用GitLab共享库实现自动更新后端项目质量配置 2.Jenkins使用GitLab共享库实现自动更新前端项目质量配置 二、问题 1.Sonarqube如何添加自定义质量阈 一、实验 1.Jenkins使用GitLab共享库实现自动更新后端项目质量配置 (1)修改GitLab的Sonar.gr…

bert其他内容个人记录

Pre-training a seq2seq model BERT只是一个预训练Encoder&#xff0c;有没有办法预训练Seq2Seq模型的Decoder&#xff1f; 在一个transformer的模型中&#xff0c;将输入的序列损坏&#xff0c;然后Decoder输出句子被破坏前的结果&#xff0c;训练这个模型实际上是预训练一个…