C++使用策略模式,减少使用switch...case...

目录

  • 原理
  • 函数
  • 类+模板函数
    • 使用switch...case...
    • 不使用switch...case...
  • 知识点
    • decltype
    • std::remove_reference

原理

在这里插入图片描述

函数

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>void fun1(int a, int b)
{std::cout << "fun1 : a ="<<a<<"	b ="<<b;
}void fun2(int a, int b)
{std::cout << "fun2 : a =" << a << "	b =" << b;
}int main()
{// 可以改变这个值来调用不同的函数int id = 1;#if 0switch (id){case 1:fun1(0, 0);break;case 2:fun1(0, 0);break;}
#endifstd::map<int, std::function<void(int,int)>> functionMap;functionMap[1] = [](int a, int b) { fun1(a,b); };functionMap[2] = [](int a, int b) { fun2(a, b); };if (functionMap.find(id) != functionMap.end()) {// 调用对应的函数并传递参数functionMap[id](0,0);}else {std::cout << "Invalid id" << std::endl;}return 0;
}

类+模板函数

因为工作职位低,无权对父类进行修改;
业务上又大量使用switch…case…操作模板函数;搞得代码量暴涨!

使用switch…case…

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <string>
#include <tuple>
#include <type_traits>// 因为没有Equip的修改权限
struct Equip {std::string code;       //装备
};struct FATable:public Equip {int idFA;               //方案IDstd::string nameId;     //名称IDstd::string equipId;    //装备IDint equipNum;           //装备数量
public:void write(int info) {std::cout << "FATable = " << info;};
};struct NTable {std::string name;       //装备名称std::string nameId;     //装备IDint classify;           //分类ID
public:void write(int info) {std::cout << "NTable = " << info;};
};struct CTable {int classify;           //分类IDstd::string className;  //分类名称
public:void write(int info) {std::cout << "CTable  = "<< info;};
};template<typename T>
inline void writeIn(int info) {T().write(info);
};int main()
{// 可以改变这个值来调用不同的函数const int id = 1;#if 1switch (id){case 0:writeIn<FATable>(0);break;case 1:writeIn<NTable>(0);break;case 2:writeIn<CTable>(0);break;}
#endifreturn 0;
}

不使用switch…case…

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <string>
#include <tuple>
#include <type_traits>// 因为没有Equip的修改权限
struct Equip {std::string code;       //装备
};struct FATable:public Equip {int idFA;               //方案IDstd::string nameId;     //名称IDstd::string equipId;    //装备IDint equipNum;           //装备数量
public:void write(int info) {std::cout << "FATable = " << info;};
};struct NTable {std::string name;       //装备名称std::string nameId;     //装备IDint classify;           //分类ID
public:void write(int info) {std::cout << "NTable = " << info;};
};struct CTable {int classify;           //分类IDstd::string className;  //分类名称
public:void write(int info) {std::cout << "CTable  = "<< info;};
};template<typename T>
inline void writeIn(int info) {T().write(info);
};int main()
{// 可以改变这个值来调用不同的函数const int id = 1;std::tuple<FATable, NTable, CTable> g_type = { FATable(), NTable(), CTable()};// 使用 decltype 来获取 g_type 中的元素类型,并将其命名为 _mT。using  _mT = decltype(std::get<id>(g_type));// 使用 std::remove_reference 来移除 _mT 类型的引用修饰符,将结果命名为 CleanType。using CleanType = typename std::remove_reference<_mT>::type;// 将 CleanType 作为模板参数传递writeIn<CleanType>(0);return 0;
}

知识点

decltype

decltype 是 C++11 引入的一个关键字,用于获取表达式的类型。它可以用于编译时推导表达式的类型,而不需要显式地指定类型。

  • 以下是 decltype 的一些重要知识点:

decltype 的语法:decltype(expression)

  • expression 是一个表达式,可以是变量、函数调用、成员访问等。

  • decltype 的返回类型:

如果 expression 是一个标识符或类成员访问表达式,decltype 返回该标识符或成员的类型。

如果 expression是一个函数调用表达式,decltype 返回函数的返回类型。

如果 expression是一个右值表达式,decltype返回右值的类型。

如果 expression 是一个左值表达式,decltype 返回左值的引用类型。

  • decltype 的应用场景:

在模板编程中,可以使用 decltype 推导模板参数的类型,以便在编译时确定类型。

可以使用 decltype 推导 lambda表达式的返回类型。

可以使用 decltype 推导复杂表达式的类型,避免手动指定类型。

-以下是一些使用 decltype 的示例:

	int x = 42;decltype(x) y;					// y 的类型为 intstd::vector<int> vec = { 1, 2, 3 };decltype(vec.size()) size;		// size 的类型为 std::vector<int>::size_typeauto lambda = [](int a, int b) -> int { std::cout << "a + b  = " << a + b;return a + b; };decltype(lambda) func = lambda;	// func 的类型为 lambda 表达式的类型func(1,1);template <typename T, typename U>auto add(T t, U u) -> decltype(t + u) {return t + u;}auto result = add(3, 4.5);		// result 的类型为 double
#include <iostream>
#include <typeinfo>
int main() {auto f = []()->void {std::cout << "hello---19" << std::endl;};using FunctionType = decltype(f);              // 使用 decltype(f) 定义类型别名 FunctionTypestd::cout << typeid(f).name() << std::endl;    // 输出类型名称std::cout << typeid(FunctionType).name() << std::endl;  // 输出类型别名的名称FunctionType func = f;                          // 使用类型别名创建变量,并将 f 赋值给它func();  // 调用函数对象/*使用 decltype 推导出的函数类型,不能直接声明一个未初始化的变量并调用它错误用法:FunctionType func;func();*/return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

std::remove_reference

std::remove_reference 是 C++ 标准库中的一个模板元函数,用于移除类型的引用修饰符
当您使用std::remove_reference 时,它将返回一个新类型,该类型是从给定类型中移除了引用修饰符的版本。

  • 以下是 std::remove_reference 的示例用法:
#include <iostream>
#include <type_traits>int main() {// 定义一个带有引用修饰符的类型using TypeWithReference = int&;// 使用 std::remove_reference 移除引用修饰符using TypeWithoutReference = std::remove_reference<TypeWithReference>::type;// 输出移除引用修饰符后的类型名称std::cout << "Type without reference: " << typeid(TypeWithoutReference).name() << std::endl;return 0;
}

在这个示例中,TypeWithReference 是一个带有引用修饰符的类型,然后我们使用 std::remove_reference 来移除引用修饰符,得到了 TypeWithoutReference。最后,我们输出了移除引用修饰符后的类型名称。

请注意,在 C ++14及更高版本中,你可以使用简化形式 std :: remove _ reference _ t 代替
typename std :: remove _ reference < T >:: type以缩短代码:

using CleanType = std::remove_reference_t<TypeWithReference>;

这提供了相同的结果,即从类型中去除引用

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/203402.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙Harmony ArkUI十大开源项目

一 OH哔哩 https://gitee.com/ohos_port/ohbili 项目简介 【OH哔哩】是一款基于OpenHarmony系统ArkUI框架开发的哔哩哔哩动画第三方客户端 用到的三方库 bilibili-API-collect 哔哩哔哩-API收集整理ohos_ijkplayer 基于FFmpeg的视频播放器PullToRefresh 下拉刷新、上拉加载组件…

【FPGA图像处理实战】- 图像处理前景如何?就业前景如何?

图像处理是FPGA应用的主要领域之一&#xff0c;图像处理数据量特别大且对实时性处理要求高的场景&#xff0c;这恰好能发挥FPGA流水线可实时处理的优势。 那么FPGA图像处理的前景如何&#xff1f; 一、FPGA开发&#xff08;图像处理&#xff09;招聘就业情况 看FPGA图像处理…

ELK 日志解决方案

ELK 是目前最流行的集中式日志解决方案&#xff0c;提供了对日志收集、存储、展示等一站式的解决方案。 ELK 分别指 Elasticsearch、Logstash、Kibana。 Elasticsearch&#xff1a;分布式数据搜索引擎&#xff0c;基于 Apache Lucene 实现&#xff0c;可集群&#xff0c;提供…

B 站基于 StarRocks 构建大数据元仓

作者&#xff1a;bilibili 大数据高级开发工程师 杨洋 B站大数据元仓是一款用来观测大数据引擎运行情况、推动大作业治理的系统诊断产品。经过调研和性能测试&#xff0c;大数据元仓最终以 StarRocks 为技术底座&#xff0c;从实际的应用效果来看&#xff0c;大部分查询都能在几…

Stm32_串口的帧(不定长)数据接收

目录标题 前言1、串口中断接收固定帧头帧尾数据1.1、任务需求1.2、实现思路1.3、程序源码&#xff1a; 2、串口中断接收用定时器来判断帧结束3、串口中断接收数据空闲中断3.1、串口的空闲中断3.2、实现思路3.3、程序源码 4、串口的空闲中断DMA转运4.1、DMA简介4.2、DMA模式4.3、…

AHB 与 DMA

AHB&#xff08;先进高性能总线&#xff09; 随着深亚微米工艺技术日益成熟&#xff0c;集成电路芯片的规模越来越大。数字IC从基于时序驱动的设计方法&#xff0c;发展到基于IP核复用的设计方法&#xff0c;并在SOC设计中得到了广泛应用。在基于IP核复用的SoC&#xff08;Syst…

【BME2112】w11 notes

下周做老鼠实验 group analysis SPM group analysis 数据地址resting state 可以分析&#xff1a;correlation 计算两个脑区的相关性 静息态实验简单functional 成功的实验能看到激活区不成功的实验&#xff1a;比如被试头动太大&#xff0c;不是健康的被试 Spontaneous brain…

ALPHA开发板烧录工具MfgTool烧写方法

一. 简介 MfgTool 工具是 NXP 提供的专门用于给 I.MX 系列 CPU 烧写系统的软件&#xff0c;可以在 NXP 官网下载到。运行在windows下。可以烧写uboot.imx、zImage、dtb&#xff0c;rootfs。通过 USB口进行烧写。 上一篇文章简单了解了 ALPHA开发板烧录工具MfgTool。文章地址…

数据结构之交换排序

目录 交换排序 冒泡排序 冒泡排序的时间复杂度 快速排序 快速排序单趟排序的时间复杂度 快速排序的时间复杂度 交换排序 在日常生活中交换排序的使用场景是很多的&#xff0c;比如在学校做早操&#xff0c;老师通常会让学生按大小个排队&#xff0c;如果此时来了一个新学…

MySQL系列(一):索引篇

为什么是B树&#xff1f; 我们推导下&#xff0c;首先看下用哈希表做索引&#xff0c;是否可以满足需求。如果我们用哈希建了索引&#xff0c;那么对于如下这种SQL&#xff0c;通过哈希&#xff0c;可以快速检索出数据&#xff1a; select * from t_user_info where id1;但是这…

ThreadX开源助力Microsoft扩大应用范围:对比亚马逊AWS的策略差异

全球超过120亿台设备正在运行ThreadX&#xff0c;这是一款专为资源受限环境设计的实时操作系统。该操作系统在微控制器和小型处理器上表现出色&#xff0c;以极高的可靠性和精确的时间控制处理任务而闻名。 ThreadX曾是英特尔芯片管理引擎的引擎&#xff0c;并且是控制Raspber…

AWS基于x86 vs Graviton(ARM)的RDS MySQL性能对比

概述 这是一个系列。在前面&#xff0c;我们测试了阿里云经济版&#xff08;“ARM”&#xff09;与标准版的性能/价格对比&#xff1b;华为云x86规格与ARM&#xff08;鲲鹏增强&#xff09;版的性能/价格对比。现在&#xff0c;再来看看AWS的ARM版本的RDS情况 在2018年&#…

User: zhangflink is not allowed to impersonate zhangflink

使用hive2连接进行添加数据是报错&#xff1a; [08S01][1] Error while processing statement: FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.mr.MapRedTask. User: zhangflink is not allowed to impersonate zhangflink 有些文章说需要修…

配置OSS后如何将服务器已有文件上传至OSS,推荐使用ossutil使用

1.下载安装ossutil sudo -v ; curl https://gosspublic.alicdn.com/ossutil/install.sh | sudo bash2.交互式配置生成配置文件 ossutil config 根据提示分别设置配置文件路径、设置工具的语言、Endpoint、AccessKey ID、AccessKey Secret和STSToken参数&#xff0c;STSToken留…

【Axure高保真原型】个性化自定义图片显示列表

今天和大家分享个性化自定义图片显示列表的原型模板&#xff0c;鼠标点击多选按钮&#xff0c;可以切换按钮选中或者取消选中&#xff0c;按钮选中时&#xff0c;对应图片会在列表中显示&#xff0c;按钮取消后&#xff0c;对应图片会自动隐藏。那这个模板是用中继器制作的&…

系统设计-缓存介绍

该图说明了我们在典型架构中缓存数据的位置。 沿着流程有多个层次。 客户端应用程序&#xff1a;HTTP 响应可以由浏览器缓存。我们第一次通过 HTTP 请求数据&#xff0c;返回时在 HTTP 标头中包含过期策略&#xff1b;我们再次请求数据&#xff0c;客户端应用程序首先尝试从浏…

前端实现检索文本高亮实现

文章目录 一、前言二、实现三、最后 一、前言 使用搜索引擎时的搜索结果高亮&#xff0c;搜索文本在查询出来的结果内高亮显示&#xff0c;这种在全文检索应该很常见 二、实现 看了下百度检索的实现&#xff0c;是给内容加上了em标签&#xff0c;然后给em标签设置颜色&#x…

机器的深度强化学习算法可以被诱导

设计一个好的奖励函数是机器深度强化学习算法的关键之一。奖励函数用于给予智能体&#xff08;机器&#xff09;在环境中采取不同行动时的反馈信号&#xff0c;以指导其学习过程。一个好的奖励函数应该能够引导智能体朝着期望的行为方向学习&#xff0c;并尽量避免潜在的问题&a…

区块链密码学:基础知识、应用与未来发展

一、引言 区块链技术&#xff0c;作为一种分布式、去中心化的数据管理方式&#xff0c;密码学在其安全性和可靠性方面发挥着至关重要的作用。本文将详细介绍区块链密码学的基础知识、应用以及未来发展趋势。 二、区块链密码学基础知识 区块链密码学是区块链技术的核心组成部分…

【海思SS528 | VO】MPP媒体处理软件V5.0 | VO模块编程总结

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; &#x1f923;本文内容&#x1f923;&a…