文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 镜像变换是一个非常有趣的过程,它有着一个通用的套路(以2D为例):一个点围绕一个给定对称轴的镜像可以通过平移对称轴上一点,然后旋转它,使对称轴与x轴对齐,之后我们将旋转后的点的y坐标置为负,最后再将对称轴旋转平移到原始位置,那么我们就可以得到一个镜像点了。此外,在三维空间中也遵循了一个类似的变换序列。 二、实现代码 %% ********