Java面向对象第十天

精华笔记:

  1. 内存管理:由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些

    • 堆:

      • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

      • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

        垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

      • 实例变量的生命周期:

        在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

      • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

        建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

    • 栈:

      • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

      • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

      • 局部变量的生命周期:

        调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

    • 方法区:

      • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

      • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

  2. 面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住

    • 封装:

      • 类:封装的是对象的属性和行为

      • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现

      • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

    • 继承:

      • 作用:代码复用

      • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

        接口:部分派生类所共有的属性和行为

        派生类:派生类所特有的属性和行为

      • 单一继承、多接口实现,具有传递性

    • 多态:

      • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

        所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

      • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  3. String:字符串类型

    • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

    • String的底层封装的是一个字符数组

    • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

    • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

      --------不变对象

  4. 字符串常量池:

    • java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)

    • java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。

      注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中

笔记:

  1. 内存管理:由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些

    • 堆:

      • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

      • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

        垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

      • 实例变量的生命周期:

        在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

      • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

        建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

    • 栈:

      • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

      • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

      • 局部变量的生命周期:

        调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

    • 方法区:

      • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

      • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

  2. 面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住

    • 封装:

      • 类:封装的是对象的属性和行为

      • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现

      • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

    • 继承:

      • 作用:代码复用

      • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

        接口:部分派生类所共有的属性和行为

        派生类:派生类所特有的属性和行为

      • 单一继承、多接口实现,具有传递性

    • 多态:

      • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

        所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

      • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  3. String:字符串类型

    • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

    • String的底层封装的是一个字符数组

    • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

    • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

      --------不变对象

  4. 字符串常量池:

    • java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)

    • java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。

      注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中

    public class StringDemo {public static void main(String[] args) {/*使用字面量来创建字符串对象时,JVM会检查常量池中是否有该对象:1)若没有,则会创建该字符串对象,并存入常量池中2)若有,则直接将常量池中的对象(引用)返回----不会创建新的字符串对象*/String s1 = "123abc"; //常量池还没有,因此创建该字符串对象,并存入常量池String s2 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象String s3 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象//引用类型==,比较的是地址是否相同-----这是规定System.out.println(s1==s2); //trueSystem.out.println(s1==s3); //trueSystem.out.println(s2==s3); //true
    ​s1 = s1 + "!"; //创建新的字符串对象(123abc!)并将地址赋值给s1System.out.println(s1==s2); //false
    ​}
    }

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