glFenceSync

glClientWaitSync是OpenGL中用于等待同步对象状态变化的函数,它可以用于在CPU端等待GPU端的某个操作完成。下面是glClientWaitSync相关的函数以及一个简单的例子:

  1. glFenceSync:创建一个同步对象。

    GLsync glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags);
    
    • condition:指定等待的条件,通常使用GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE表示等待GPU命令完成。
    • flags:用于设置同步对象的标志位,通常为0。
  2. glWaitSync:等待同步对象的状态变化。

    GLenum glWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout);
    
    • sync:指定要等待的同步对象。
    • flags:用于设置等待的标志位,通常为0。
    • timeout:设置等待的最大时间(以纳秒为单位),如果设置为GL_TIMEOUT_IGNORED,则无限等待。
  3. glDeleteSync:删除同步对象。

    void glDeleteSync(GLsync sync);
    
    • sync:指定要删除的同步对象。

下面是一个简单的例子,演示如何使用glClientWaitSync等待GPU操作完成:

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>GLuint texture;
GLsync syncObject;void init()
{// 初始化GLEWGLenum err = glewInit();if (err != GLEW_OK){fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));exit(1);}// 创建纹理对象glGenTextures(1, &texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);// 创建同步对象syncObject = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
}void uploadTexture()
{// 在此处上传纹理数据到texture// 异步上传纹理数据到GPU,并在GPU上创建一个同步对象glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);syncObject = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
}void render()
{// 渲染代码// ...// 显示纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);glEnd();
}void display()
{// 清除颜色缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 在主线程中渲染render();// 在后台线程中上传纹理std::thread uploadThread(uploadTexture);uploadThread.detach();// 在CPU端等待GPU操作完成GLenum result = glClientWaitSync(syncObject, 0, GL_TIMEOUT_IGNORED);if (result == GL_ALREADY_SIGNALED || result == GL_CONDITION_SATISFIED){// GPU操作已经完成std::cout << "GPU operation completed." << std::endl;}else if (result == GL_TIMEOUT_EXPIRED){// 超时std::cerr << "Timeout expired while waiting for GPU operation." << std::endl;}else if (result == GL_WAIT_FAILED){// 等待失败std::cerr << "Wait for GPU operation failed." << std::endl;}// 删除同步对象glDeleteSync(syncObject);// 交换前后缓冲区glutSwapBuffers();
}int main(int argc, char **argv)
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);glutCreateWindow("glClientWaitSync Example");glutDisplayFunc(display);// 初始化函数init();// 进入GLUT主循环glutMainLoop();return 0;
}

在这个例子中,glClientWaitSync用于在CPU端等待GPU操作完成。需要注意的是,glClientWaitSync可能会阻塞CPU线程,因此你可能需要在独立的线程中等待同步对象,以确保CPU和GPU可以并行工作。

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